Камео Фокса МакКлауда в Super Mario Galaxy намекает, что Nintendo исследует общую кинематографическую вселенную. Следующим логическим шагом стал бы фильм по Super Smash Bros. Главная проблема — управление десятками персонажей — имеет 18-летнее решение: сюжетный режим The Subspace Emissary из Super Smash Bros. Brawl. Этот сюжет уже показал, как объединить всех в функциональное повествование.
Проверенный повествовательный двигатель, решающий проблему каста 🎬
Адаптация The Subspace Emissary предоставляет чёткую техническую структуру. Она делит героев на управляемые группы, с органичными встречами и союзами, которые избегают перенасыщения. Её злодей, Табу, и угроза Подпространства предлагают объединяющий конфликт, оправдывающий участие всех — от Самус до Кирби. Это схема повествовательного производства, уже прошедшая проверку у игроков.
Nintendo — призрачный сценарист, которого мы годами игнорировали 👻
Оказывается, компания, которая иногда ставит геймплей выше сюжета, с 2008 года прятала план для собственных Мстителей. Пока студии отчаянно ищут, как скрестить франшизы без коллапса, ответ был на диске для Wii, среди разблокируемых саундтреков. Возможно, нам стоит пересмотреть инструкцию к Mario Party 3 — вдруг там набросана 4-я фаза вселенной.