LibreCAD: Usa capas y bloques para crear un sistema de rigging facial básico
Crea cada parte de la cara (ojos, cejas, boca) como un bloque en una capa separada. Luego, usa la herramienta "Modificar > Propiedades" para editar la posición, escala o rotación de cada bloque de forma independiente, simulando el movimiento clave para la animación 2D.