var RELPATH = "showthread.php?t=142265"; var PATHS = { forum : "", cms : "", blog : "" }; var AJAXBASEURL = "https://foro3d.com/"; // --> [AutoCAD] Escalar proporcionalmente en un solo sentido en autocad
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Tema: Escalar proporcionalmente en un solo sentido en autocad

  1. #1
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    Escalar proporcionalmente en un solo sentido en autocad

    ¿Es posible escalar proporcionalmente en un solo sentido (o un solo eje de coordenadas) en AutoCAD? Me refiero a algo distinto de lo que hace el comando Strech, que alarga una entidad más que escalarla proporcionalmente. Para que se entienda mejor adjunto una ilustración.
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  2. #2
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    Hola, pues no sé si será esto lo que buscas: https://foro3d.com/f138/escalar-...ado-30426.html
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  3. Gracias MMCA_46 Agradece este post
  4. #3
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    Cita Iniciado por MMCA_46 Ver mensaje
    ¿Es posible escalar proporcionalmente en un solo sentido (o un solo eje de coordenadas) en AutoCAD? Me refiero a algo distinto de lo que hace el comando Strech, que alarga una entidad más que escalarla proporcionalmente. Para que se entienda mejor adjunto una ilustración.
    Respuesta corta, no se puede. Sin embargo hay un truquillo que te puede servir.

    Primero haces un bloque del dibujo que quieres escalar, y luego haces: insertar -> bloque que has creado a escala (hay un desplegable que te ordena por nombre todos los bloques del dibujo actual). Y ahí vas a tener un cuadro de diálogo que te permite poner la escala por eje (X, Y o Z). Ahora bien esto es por "factor de escala", con lo que 1 quiere decir la escala original no sé si me explico.

    En el hilo que te pega 3d poder lo hacen con referencias que creo es más complicado. Si no se entiende algo pregunta y aclaro más.

    Edito: si luego necesitas las líneas pues explotas el bloque que has insertado, ojo con los círculos que los convierte en splines/elipses (hay programas que para importar no reconocen bien las elipses o splines).

    Un saludo.
    Apasionado del diseño 3d, la fabricación de objetos 3d y la tecnología.
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  5. Gracias 3dpoder, MMCA_46 Agradece este post
  6. #4
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    Gracias @3dpoder y @CadForCam. Me queda claro. Mejor la última, más fácil.

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