Unreal Engine cinco revoluciona a pré-produção de KPop Demon Hunters

Publicado em 09 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

O filme animado KPop Demon Hunters, um sucesso da Netflix e indicado a prêmios, marcou um marco técnico ao integrar Unreal Engine 5 em seu pipeline de produção. Embora a animação final tenha sido realizada no Maya, foi nas fases de pré-visualização e design de cenários que esse motor de videogames demonstrou seu poder transformador. A tecnologia em tempo real permitiu uma colaboração fluida entre departamentos e concedeu aos artistas uma liberdade criativa sem precedentes para experimentar com planos cinematográficos complexos muito antes no processo, otimizando tempo e recursos de forma extraordinária.

Artistas y directores trabajando en una escena previz en tiempo real con Unreal Engine 5 para KPop Demon Hunters.

Pré-visualização em tempo real e gerenciamento de multidões com USD 🎬

O núcleo dessa revolução reside em dois pilares: a pré-visualização interativa e o uso de frameworks USD (Universal Scene Description). O UE5 permitiu à equipe construir e modificar cenários virtuais complexos que se atualizavam instantaneamente, facilitando a tomada de decisões sobre iluminação, enquadramento e narrativa visual em etapas muito iniciais. Além disso, o motor se mostrou inestimável para gerenciar multidões. A equipe desenvolveu um sistema baseado em rigs de controle que, sobre um modelo base, permitia trocar rapidamente penteados, roupas e acessórios. Essa agilidade foi crucial para criar cenas massivas de forma eficiente, como um estádio cheio de personagens únicos, um trabalho que tradicionalmente consome enormes quantidades de tempo.

Uma mudança de paradigma na animação 🚀

O caso de KPop Demon Hunters consolida uma tendência imparável: os motores de videogames não são mais apenas para jogos. Sua capacidade de oferecer ambientes imersivos e colaborativos em tempo real está redefinindo os fluxos de trabalho na animação e no cinema. Essa abordagem transfere a liberdade criativa e a capacidade de experimentação para a fase de pré-produção, onde as mudanças são menos custosas. O resultado é um paradigma onde a tecnologia impulsiona, em vez de limitar, a visão artística, permitindo que os estúdios assumam desafios visuais mais ambiciosos com maior controle e eficiência.

Como está utilizando Unreal Engine 5 para redefinir a fase de pré-produção e a narrativa visual na indústria da animação cinematográfica, como demonstra o caso de KPop Demon Hunters?

(PD: O previz no cinema é como o storyboard, mas com mais possibilidades de o diretor mudar de ideia.)