Pictoplasma 2026: O encontro essencial para criadores de personagens

Publicado em 30 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

A conferência Pictoplasma confirma sua data em Berlim para 2026. De 7 a 10 de maio, o Silent Green receberá a 22ª edição deste evento único, consolidado desde 2004 como o epicentro global para a narrativa visual baseada em personagens. Sob o tema In and Out of Character, reunirá a comunidade profissional e emergente em torno do design, da animação e da cultura do personagem em todas as suas facetas. 🎨

Fachada del complejo cultural Silent Green en Berlin, sede de Pictoplasma, con proyecciones de personajes animados y creativos entrando.

Um programa integral para a formação e o networking profissional 🤝

O programa principal inclui mais de 20 palestras de artistas de renome internacional como o ilustrador Christoph Niemann ou a desenhista Gemma Correll. Além das palestras, o Pictoplasma se destaca por seu equilíbrio entre teoria e prática. Oferece um simpósio teórico, projeções de curtas-metragens e uma plataforma para projetos independentes. Sua faceta mais profissional se materializa em oficinas especializadas, sessões de revisão de portfólios e atividades de networking projetadas para conectar diretamente o talento artístico com oportunidades da indústria.

Mais que um evento, um nó vital para a comunidade 💬

O Pictoplasma transcende o conceito de conferência tradicional. Funciona como o ponto de encontro anual indispensável onde a animação de personagens é vivida, discutida e impulsionada. É o espaço onde aficionados e profissionais compartilham inspiração, onde a arte se encontra com a indústria e onde a essência do personagem como veículo narrativo é celebrada e reinventada. Uma oportunidade única para mergulhar no pulso atual desta disciplina criativa.

Como os animadores de personagens podem integrar as tendências de design contemporâneas, como as exploradas no Pictoplasma, sem sacrificar a autenticidade narrativa e emocional de suas criações?

(PD: Animar personagens é fácil: você só precisa mover 10.000 controles para que pisquem.)