OpenUSD vinte e seis vírgula zero três integra Gaussian Splatting nativo para VFX

Publicado em 25 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

A Aliança OpenUSD anunciou a versão 26.03 de seu padrão, marcando um marco para a indústria de efeitos visuais com a inclusão nativa de Gaussian Splatting. Essa tecnologia, que representa cenas 3D por meio de nuvens de pontos inteligentes semelhantes ao pontilhismo, supera as limitações da fotogrametria tradicional. Sua integração no USD permitirá que os estúdios incorporem escaneamentos ultrarrealistas de locações e objetos complexos diretamente em seus pipelines de produção, agilizando fluxos e elevando o nível de detalhe em ambientes digitais.

Um artista VFX integra uma nuvem de pontos 3D ultrarrealista de uma locação em uma cena digital usando OpenUSD.

Um esquema USD específico para splats e novas ferramentas 🛠️

A atualização introduz um esquema de dados dedicado, UsdVolParticleField3DGaussianSplat, projetado para representar com precisão os atributos dos gaussian splats dentro de uma cena USD. Isso garante interoperabilidade e gerenciamento de referências. Além disso, inclui um motor de renderização para visualizar esses dados no usdview e um script de conversão de arquivos PLY para USD. Essa ferramenta facilita a adoção, permitindo transformar escaneamentos existentes em um formato nativo do padrão, pronto para ser integrado, manipulado e combinado com ativos tradicionais em aplicações DCC compatíveis.

Um futuro realista com desafios de armazenamento 💾

A adoção de Gaussian Splatting em VFX já é uma realidade em produções cinematográficas e serviços de escaneamento, ideal para capturar vegetação, cabelo ou efeitos atmosféricos. Sua padronização no OpenUSD consolida seu uso profissional. No entanto, a comunidade continua pesquisando soluções para o principal desafio atual: a compressão. Os arquivos de splats ainda são muito pesados, o que representa um obstáculo para o manuseio de sequências longas ou ambientes muito densos em pipelines de produção em grande escala.

Como a integração nativa de Gaussian Splatting no OpenUSD afetará os fluxos de trabalho de efeitos visuais para produção cinematográfica e televisiva?

(PD: Os VFX são como a mágica: quando funcionam, ninguém pergunta como; quando falham, todos veem.)