Monstra 2024: Técnica e Networking no Coração da Animação

Publicado em 25 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

A 25ª edição do Festival Monstra em Lisboa reafirmou sua posição como encontro indispensável para a animação europeia. Além das quase 500 películas projetadas, seu núcleo foi um hub dinâmico de indústria e networking. O evento demonstrou o ascenso de Portugal como polo criativo, facilitando conexões cruciais entre produtores locais, espanhóis, bálticos e latino-americanos, e oferecendo uma radiografia viva da produção atual.

Fachada del edificio del festival Monstra con coloridas proyecciones de personajes animados, público entrando.

Stop-Motion e 2D: A Artesania que Sustenta a Inovação 🎨

A visita ao estúdio Sardinha em Lata, premiado por seu trabalho em stop-motion e 2D tradicional, foi uma lição de persistência técnica. Em contraste com o fluxo digital, sua oficina mostrou a materialidade e paciência que exige a animação quadro a quadro. Essa convivência de técnicas, onde estúdios emergentes como Fly Moustache operam junto a oficinas artesanais, define o ecossistema atual: a inovação não substitui a artesania, mas dialoga com ela. Monstra atuou como termômetro, confirmando que o domínio de técnicas fundamentais continua sendo um valor profissional decisivo.

Lisboa, Encruzilhada de Caminhos para uma Indústria em Expansão 🌍

A impressão final é a de uma indústria em ebulição que precisa desses encontros. Monstra consolidou Lisboa como um ponto de encontro essencial, onde o networking informal impulsiona coproduções e oportunidades. Para o animador, o festival sublinha uma realidade: o crescimento profissional está ligado tanto ao domínio técnico como à capacidade de conectar dentro de uma comunidade global e diversa que, durante dez dias, teve sua capital em Portugal.

Como estão influenciando as novas ferramentas de IA generativa nos fluxos de trabalho e na criatividade dos animadores de personagens, segundo se pôde observar nos workshops e apresentações do Monstra 2024?

(PD: Animar personagens é fácil: você só tem que mover 10.000 controles para que pisquem.)