Conversamos com Frazer Churchill, supervisor de efeitos visuais, e Scott Puckett, produtor de VFX, sobre seu trabalho no filme Anaconda. Ambos se juntaram ao projeto com um prazo apertado de 10 semanas antes das filmagens em Queensland, o que acelerou o design da serpente. Sua colaboração com o diretor Tom Gormican foi direta e sem complicações.
Distribuição do trabalho e técnicas de integração 🎬
O trabalho foi dividido entre vários estúdios. ILM gerou todas as sequências digitais da anaconda. As empresas australianas Stage 23 e Fin Design ficaram responsáveis pelas composições com tela azul, cenas noturnas no barco e sequências com neve. Uma equipe interna lidou com tarefas adicionais. As filmagens combinaram locações reais na selva com um barco prático e trabalho em estúdio.
Dez semanas para projetar seu novo amigo réptil ⏱️
Com apenas dez semanas para se preparar, o design da anaconda foi um processo rápido. Imagina-se reuniões onde perguntar escamas maiores ou menores? se torna uma decisão de alta prioridade. Pelo menos, com um prazo tão curto, não houve tempo para que o diretor mudasse de ideia cem vezes sobre a cor da língua.