Entrevista: Os efeitos visuais de 'Anaconda' com Frazer Churchill e Scott Puckett

Publicado em 19 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

Conversamos com Frazer Churchill, supervisor de efeitos visuais, e Scott Puckett, produtor de VFX, sobre seu trabalho no filme Anaconda. Ambos se juntaram ao projeto com um prazo apertado de 10 semanas antes das filmagens em Queensland, o que acelerou o design da serpente. Sua colaboração com o diretor Tom Gormican foi direta e sem complicações.

Dois especialistas em VFX revisam planos em uma sala de pós-produção, com telas que mostram animações detalhadas da icônica serpente gigante do filme.

Distribuição do trabalho e técnicas de integração 🎬

O trabalho foi dividido entre vários estúdios. ILM gerou todas as sequências digitais da anaconda. As empresas australianas Stage 23 e Fin Design ficaram responsáveis pelas composições com tela azul, cenas noturnas no barco e sequências com neve. Uma equipe interna lidou com tarefas adicionais. As filmagens combinaram locações reais na selva com um barco prático e trabalho em estúdio.

Dez semanas para projetar seu novo amigo réptil ⏱️

Com apenas dez semanas para se preparar, o design da anaconda foi um processo rápido. Imagina-se reuniões onde perguntar escamas maiores ou menores? se torna uma decisão de alta prioridade. Pelo menos, com um prazo tão curto, não houve tempo para que o diretor mudasse de ideia cem vezes sobre a cor da língua.