Dragon Ball Super e os desafios do design em sagas de videogames

Publicado em 30 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

A crítica a Dragon Ball Super por sua escala de poder inconsistente e personagens relegados não é apenas um debate de anime. É um espelho dos desafios que enfrentam as sagas de videogames de longa duração. Ao expandir o universo e adicionar novos elementos, a série luta para manter a essência e o peso épico de sua predecessora, um problema familiar para desenvolvedores que devem equilibrar a inovação com a identidade de uma franquia consolidada. 🎮

Goku y Vegeta enfrentan un enemigo descomunal, mientras otros guerreros observan desde lejos, simbolizando desbalance.

Balanço de poder e desenvolvimento de personagens: lições para o game design ⚖️

A transformação simplista para o Super Saiyajin Deus reflete um problema de balanceamento de jogo. Em sagas como Devil May Cry ou God of War, introduzir poderes desproporcionais de forma precoce quebra a curva de progressão. Similarmente, o relegamento de personagens clássicos é análogo a um roster desbalanceado em jogos de luta ou RPGs, onde novos personagens tornam obsoletos os ícones sem uma evolução orgânica. A solução está em uma expansão vertical que conceda novas mecânicas e papéis únicos a todos os personagens, não apenas em incrementar estatísticas. Exemplos como Final Fantasy XIV mostram como reintegrar e desenvolver o lore prévio de maneira satisfatória.

Expansão do lore sem diluir a essência 📜

A introdução precipitada de novos universos e deuses em Dragon Ball Super demonstra o risco de expandir o lore sem uma base narrativa sólida. Em videogames, sagas como Halo ou Mass Effect enfrentaram esse desafio. A chave está em que cada nova adição sirva para aprofundar os temas centrais e regras estabelecidas do universo, não apenas para aumentar sua escala. A coerência interna é o pilar para uma expansão que os fãs percebam como legítima e não como um reinício forçado.

Como os designers de videogames de sagas narrativas longas podem equilibrar a progressão de poder dos personagens para manter a jogabilidade desafiadora e evitar que o roster se torne irrelevante?

(PD: um desenvolvedor de jogos é alguém que passa 1000 horas fazendo um jogo que as pessoas completam em 2)