No dia 1º de junho chega BrokenLore: FOLLOW, um título de terror psicológico em primeira pessoa para PS5, Xbox Series e PC. Os jogadores assumirão o papel de Anne, que deverá explorar sua casa de infância e outros cenários chave de sua vida, enfrentando memórias dolorosas e uma entidade persecutória. Com uma trama que aborda a autoaceitação e as relações familiares, o desenvolvimento contou com assessoria psicológica profissional. Este lançamento faz parte de uma saga narrativa mais ampla, conectando com UNFOLLOW e LOW.
Design narrativo e assessoria psicológica no desenvolvimento 🧠
A abordagem de FOLLOW oferece um interessante estudo de caso em design narrativo. A estrutura em sete capítulos que representam lugares chave da vida da protagonista sugere um nível de design meticuloso, onde a ambientação e a progressão espacial são veículos diretos da trama. A participação de uma psicóloga no desenvolvimento não é um mero detalhe de marketing, mas uma decisão de design crucial para tratar temas sensíveis com a profundidade e o respeito necessários, integrando a mecânica das memórias e as perseguições de forma coerente com o trauma. Além disso, sua pertença a uma saga com nomes como UNFOLLOW e LOW propõe uma narrativa fragmentada que deve ser resolvida em nível de design de níveis e ritmo, desafiando a equipe a criar uma experiência satisfatória por si só, mas que ao mesmo tempo se encaixe em um quebra-cabeça maior.
O potencial do terror indie na nova geração 🎮
Chegar a consoles de nova geração como PS5 e Xbox Series permite que um jogo indie como este aproveite técnicas de imersão avançadas, como o áudio 3D e os tempos de carregamento reduzidos, essenciais para manter a tensão. Sua proposta, centrada na introspecção e na alegoria psicológica mais do que no susto fácil, posiciona FOLLOW em um nicho interessante dentro do gênero. Seu sucesso dependerá de como equilibrar sua ambição narrativa com uma jogabilidade sólida que sustente a experiência ao longo de seus sete capítulos.
Como a narrativa fragmentada em um videogame de terror psicológico, como BrokenLore: FOLLOW, pode intensificar a imersão e a ansiedade do jogador além dos sustos tradicionais?
(PD: os game jams são como os casamentos: todo o mundo feliz, ninguém dorme e você acaba chorando)