Affinity três ponto um: Ferramentas 2D chave para o fluxo de Design de Produto

Publicado em 21 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

Canva lançou a grande atualização Affinity 3.1, unificando suas ferramentas de gráficos 2D em um único aplicativo gratuito. Para o designer de produto, isso não é apenas uma suíte de design gráfico, mas um complemento essencial no pipeline 3D. Facilita a criação de apresentações de conceitos, gráficos para marketing e, crucialmente, a preparação e ajuste de texturas e imagens de referência que depois serão aplicadas nos modelos tridimensionais, melhorando a comunicação visual em todas as fases do projeto.

Interfaz de Affinity 3.1 mostrando ferramentas de design vetorial junto a um modelo 3D de um produto em render.

Live Tone Blend e Tone Brush: integração visual e texturas não destrutivas 🎨

As novidades técnicas têm uma aplicação direta. O Live Tone Blend Group automatiza a harmonização cromática de elementos compostos, ideal para unificar renders, fotos de protótipos e gráficos em painéis de apresentação coerentes. O Tone Brush é talvez a ferramenta mais potente para nosso âmbito: permite pintar ajustes de brilho e cor de forma não destrutiva sobre imagens. Isso é perfeito para modificar localmente mapas de textura (rugosidade, metalicidade) ou ajustar iluminação em renders planos antes de passá-los para o motor 3D, agilizando iterações sem sair de um aplicativo 2D profissional.

Um aliado 2D em um mundo 3D 🤝

Affinity 3.1 consolida uma ferramenta de alto nível no fluxo de design de produto. Seu núcleo gratuito e unificado elimina barreiras, permitindo focar recursos em software 3D especializado enquanto se cobrem necessidades gráficas avançadas. Essas melhorias, especialmente em ajuste tonal não destrutivo, fecham o ciclo entre o modelado e a comunicação final, demonstrando que um bom pipeline depende da integração de ferramentas específicas, sejam elas 3D ou 2D.

Como as novas ferramentas de vetorização e ajuste de perspectiva no Affinity 3.1 podem otimizar a criação de planos técnicos e gráficos de apresentação para o design de produto 3D?

(PD: Projetar um produto em 3D é como ser arquiteto, mas sem ter que se preocupar com os tijolos.)