A demanda por uma sequência de Assassin's Creed Origins

Publicado em 26 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

A comunidade de jogadores reacendeu com força o pedido por uma sequência direta de Assassin's Creed Origins, lançado em 2017. Centrado em Bayek e Aya, fundadores da Irmandade, o título é considerado uma joia subvalorizada cujo protagonista ficou no esquecimento. Diferente da trilogia de Ezio, a Ubisoft não continuou sua história. Um recente debate no Reddit destaca o amplo apoio a essa demanda, apontando o carisma de Bayek e o potencial narrativo desperdiçado, questionando a estratégia da desenvolvedora de mudar de herói em cada entrega principal.

Bayek de Assassin's Creed Origins observando o horizonte do deserto egípcio, com expressão determinada.

Design de personagem e gestão de IP: o caso Bayek 🔍

Sob a perspectiva do design de videogames, a conexão emocional que os fãs sentem por Bayek não é casual. É o resultado de uma narrativa pessoal e um arco de transformação bem construído, de protetor a fundador de uma ideologia. Tecnicamente, Origins marcou um reinício jogável em direção a um RPG, ancorado em seu personagem. A decisão de não dar a ele uma trilogia responde a uma estratégia de gestão de IP que prioriza a exploração de novas localidades históricas sobre o aprofundamento em um único herói. Isso maximiza oportunidades de marketing e atrai públicos diferentes, mas fragmenta a narrativa central e pode deixar histórias inconclusas, gerando frustração em uma parte da base de fãs mais comprometida com o lore.

O equilíbrio entre inovação e continuidade ⚖️

O pedido por uma sequência de Origins levanta um dilema chave no desenvolvimento de sagas: como equilibrar a inovação com a satisfação da comunidade. Enquanto reiniciar a fórmula em cada entrega mantém a frescura comercial, construir sagas pessoais mais longas gera uma lealdade mais profunda. A estratégia da Ubisoft com Assassin's Creed tem sido clara na última década, mas o clamor por Bayek sugere que, em ocasiões, o desejo narrativo dos jogadores pode se alinhar com o potencial de um personagem já estabelecido, cuja jornada poderia oferecer ainda mais camadas em iterações futuras sem renunciar à evolução jogável.

Quais desafios técnicos e de design a Ubisoft enfrentaria para criar uma sequência de Assassin's Creed Origins que satisfaça as expectativas modernas de jogabilidade e narrativa?

(PD: 90% do tempo de desenvolvimento é polir, o outro 90% é corrigir bugs)