Twinmotion melhora a grama e o uso do DLSS

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Renderizado em tempo real de uma paisagem arquitetônica com vegetação dinâmica e efeitos de iluminação realistas no Twinmotion.

Novidades no Twinmotion 2025.1.1 para design e visualização

A atualização mais recente do Twinmotion, desenvolvido com a tecnologia do Unreal Engine, incorpora avanços significativos para profissionais de design. Entre as melhorias, destacam-se um sistema de grama tridimensional e compatibilidade com DLSS 4, otimizando tanto o realismo quanto o desempenho em projetos arquitetônicos e criativos.

Potencial criativo com ferramentas aprimoradas

Desde sua aquisição pela Epic Games, o Twinmotion se consolidou como referência para visualização interativa. Sua capacidade de integração com formatos CAD e sua biblioteca de recursos aceleram a criação de ambientes detalhados. A versão 2025.1.1 reforça essa abordagem com:

Renderizado em tempo real de uma paisagem arquitetônica com vegetação dinâmica e efeitos de iluminação realistas no Twinmotion.

Otimização técnica para fluxos de trabalho exigentes

O suporte à mais recente tecnologia da NVIDIA permite visualizar cenas complexas sem perda de qualidade. Essa vantagem é complementada por controles de câmera redesenhados, oferecendo maior precisão na navegação. Como observa um especialista em renderização:

"A fluidez em tempo real elimina barreiras entre a concepção e o resultado final, especialmente em projetos iterativos".

Acessibilidade e aplicações multidisciplinares

A Epic Games mantém sua política de gratuidade para criadores independentes, ampliando o acesso a estúdios emergentes. Paralelamente, as funções de exportação para a nuvem facilitam:

Essas inovações posicionam o Twinmotion como solução versátil, adaptável desde fases conceituais até entregas profissionais em indústrias criativas.