Substance 3D Designer 14.1 traz melhorias no fluxo de trabalho e novas ferramentas

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol

Hoje quero falar sobre uma ferramenta que muitos de nós usamos para trabalhar com texturas, efeitos e visualizações em 3D: Substance 3D Designer. A versão 14.1 acaba de ser lançada, e traz algumas novidades bem interessantes para melhorar o fluxo de trabalho de designers e artistas visuais.

Melhorias nas ferramentas de Spline e Path

Uma das principais melhorias é a atualização das ferramentas que nos ajudam a criar e modificar formas em 2D, chamadas Spline e Path. Esses são elementos fundamentais quando trabalhamos com padrões, bordas e formas geométricas.

Nesta nova versão, incluíram um nó chamado Scatter Splines on Splines, que nos permite distribuir formas sobre outras formas, criando padrões complexos de maneira muito mais simples, como aqueles bordados ou designs de neve que vimos em alguns demos.

Além disso, adicionaram uma nova função que permite tornar esses padrões ainda mais orgânicos. Agora podemos aleatorizar a colocação das formas geradas, para que, em vez de tudo estar alinhado, os elementos se distribuam de forma mais variada, o que é ideal para criar texturas ou fundos que pareçam mais naturais.

Substance 3D Designer melhora as ferramentas de Spline e Path

Funções adicionais em Spline e Path

A ferramenta Color Sampler

Outra das atualizações interessantes é a ferramenta Color Sampler. Já precisou saber o valor exato de uma cor no seu trabalho, mas não queria interromper todo o processo? Pois esta ferramenta torna isso muito mais fácil. Permite rastrear o valor de qualquer píxel selecionado na sua visualização, e acompanhar como essa cor muda enquanto trabalha com outros elementos, tudo em tempo real. É super útil para manter a consistência de cor em todo o projeto.

Benefícios do Color Sampler

Melhorias no fluxo de trabalho do gráfico de nós

Quanto ao fluxo de trabalho, também foram feitas melhorias importantes. Agora, por exemplo, você pode copiar e colar os valores de um nó para outro, o que nos economiza tempo quando estamos fazendo ajustes rápidos ou quando precisamos aplicar o mesmo valor em diferentes partes do gráfico.

As ferramentas para organizar os nós dentro do gráfico também foram renovadas, tornando o processo de criar e conectar elementos muito mais limpo e fácil de seguir. A opção de espaçar os nós de maneira uniforme facilita a visualização do fluxo de trabalho.

Melhorias na busca de nós

Finalmente, uma melhoria que muitos esperávamos: o Node Finder ou buscador de nós. Agora podemos fazer buscas mais precisas dentro dos subgráficos. Isso nos ajuda quando temos projetos grandes com muitos elementos, porque encontramos o que precisamos de forma mais rápida, sem perder tempo procurando em um mar de nós.

"Com essas novas funções, o Substance 3D Designer 14.1 oferece um fluxo de trabalho mais eficiente, o que nos permite focar na criatividade sem nos preocuparmos com os detalhes técnicos."

Essas atualizações do Substance 3D Designer 14.1 não são apenas melhorias na interface ou na facilidade de uso, mas realmente otimizam o fluxo de trabalho para todos nós que estamos criando efeitos, materiais e texturas de qualidade para videogames, cinema e projetos de visualização.