SideFX lança ferramentas estilizadas do Project Skylark para artistas 3D

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Captura de pantalla de un entorno estilizado creado con herramientas de Project Skylark en Houdini y Unreal Engine

SideFX lança ferramentas estilizadas do Project Skylark para artistas 3D

SideFX voltou a surpreender a comunidade de artistas 3D e desenvolvedores de videogames ao liberar uma série de ferramentas personalizadas desenvolvidas para seu projeto interno Project Skylark. Desta vez, o foco deixa de lado o realismo fotorrealista para abraçar um look mais estilizado, com texturas pictóricas e geometria low-poly, perfeito para jogos indie ou projetos de visualização com estética cartoon.

Um vislumbre do Project Skylark e seu fluxo de trabalho procedural

Diferente dos anteriores Project Titan ou Project Grot, onde o realismo era o rei, Skylark busca um estilo mais artístico e controlável do ponto de vista do diretor de arte. Imagine uma pequena vila no topo de uma colina, cercada de árvores e campos com texturas pintadas à mão. Tudo isso foi construído em apenas quatro meses por uma equipe de seis artistas que trabalharam em meio período.

O pipeline foi completamente procedural graças ao Houdini 20.5 e ao seu novo sistema de processamento de imagens chamado Copernicus, que foi chave para criar as texturas de aparência pictórica. Além disso, todo o ambiente foi montado no Unreal Engine 5, incluindo elementos como casas, nuvens, pontes de madeira, garrafas e até pássaros em CG.

Ferramentas baixáveis e prontas para uso

SideFX liberou várias das ferramentas que usaram internamente para construir Skylark. Essas ferramentas vêm na forma de arquivos .hip e .hda, o que permite tanto estudar o processo quanto integrá-las diretamente ao seu próprio fluxo de trabalho, seja dentro do Houdini ou no Unreal Engine graças ao Houdini Engine Plugin.

Vários setups extras para gerar elementos menores como vasos, garrafas e casas para pássaros. O melhor é que todas essas ferramentas vêm acompanhadas de videotutoriais onde a equipe da SideFX explica passo a passo como foram criadas e como você pode adaptá-las ao seu próprio projeto.

Considerações de licença e requisitos

Isso sim, antes de se lançar para testar essas joias procedurais, é preciso lembrar que algumas das ferramentas (especialmente as .hda) requerem uma licença comercial do Houdini. Não funcionam com a versão gratuita Houdini Apprentice. Além disso, se quiser usar as ferramentas dentro do Unreal Engine 5, precisará ter o Houdini Engine for Unreal, que agora vem incluído no instalador do Houdini.

O arquivo completo do projeto Unreal, com toda a cena do jogo, também está disponível sob a licença padrão da SideFX, que inclusive permite seu uso em projetos comerciais.

Porque claro… quem precisa modelar à mão durante dias quando pode deixar que o Houdini faça o trabalho em segundos e você só se dedicar a... olhar como carrega o viewport do Unreal durante meia hora?

Você pode baixar o projeto completo a partir de aqui.