
SideFX lança ferramentas estilizadas do Project Skylark para artistas 3D
SideFX voltou a surpreender a comunidade de artistas 3D e desenvolvedores de videogames ao liberar uma série de ferramentas personalizadas desenvolvidas para seu projeto interno Project Skylark. Desta vez, o foco deixa de lado o realismo fotorrealista para abraçar um look mais estilizado, com texturas pictóricas e geometria low-poly, perfeito para jogos indie ou projetos de visualização com estética cartoon.
Um vislumbre do Project Skylark e seu fluxo de trabalho procedural
Diferente dos anteriores Project Titan ou Project Grot, onde o realismo era o rei, Skylark busca um estilo mais artístico e controlável do ponto de vista do diretor de arte. Imagine uma pequena vila no topo de uma colina, cercada de árvores e campos com texturas pintadas à mão. Tudo isso foi construído em apenas quatro meses por uma equipe de seis artistas que trabalharam em meio período.
O pipeline foi completamente procedural graças ao Houdini 20.5 e ao seu novo sistema de processamento de imagens chamado Copernicus, que foi chave para criar as texturas de aparência pictórica. Além disso, todo o ambiente foi montado no Unreal Engine 5, incluindo elementos como casas, nuvens, pontes de madeira, garrafas e até pássaros em CG.
Ferramentas baixáveis e prontas para uso
SideFX liberou várias das ferramentas que usaram internamente para construir Skylark. Essas ferramentas vêm na forma de arquivos .hip e .hda, o que permite tanto estudar o processo quanto integrá-las diretamente ao seu próprio fluxo de trabalho, seja dentro do Houdini ou no Unreal Engine graças ao Houdini Engine Plugin.
- Gerador procedural de edifícios estilizados: Ideal para criar vilas inteiras em minutos.
- Sistema para construir pontes de madeira: A partir de splines, com pilares, cordas e tábuas que se ajustam de forma automática.
- Ferramenta para criar nuvens volumétricas: A partir de simples esboços 2D, controlando forma e densidade.
Vários setups extras para gerar elementos menores como vasos, garrafas e casas para pássaros. O melhor é que todas essas ferramentas vêm acompanhadas de videotutoriais onde a equipe da SideFX explica passo a passo como foram criadas e como você pode adaptá-las ao seu próprio projeto.
Considerações de licença e requisitos
Isso sim, antes de se lançar para testar essas joias procedurais, é preciso lembrar que algumas das ferramentas (especialmente as .hda) requerem uma licença comercial do Houdini. Não funcionam com a versão gratuita Houdini Apprentice. Além disso, se quiser usar as ferramentas dentro do Unreal Engine 5, precisará ter o Houdini Engine for Unreal, que agora vem incluído no instalador do Houdini.
O arquivo completo do projeto Unreal, com toda a cena do jogo, também está disponível sob a licença padrão da SideFX, que inclusive permite seu uso em projetos comerciais.
Porque claro… quem precisa modelar à mão durante dias quando pode deixar que o Houdini faça o trabalho em segundos e você só se dedicar a... olhar como carrega o viewport do Unreal durante meia hora?
Você pode baixar o projeto completo a partir de aqui.