Reproduzir áudio em um intervalo de frames no 3ds Max

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Reproducción de audio en Track View de 3ds Max con rango de frames definido

Como reproduzir áudio em um intervalo de frames

Quando você insere um arquivo de áudio em Track View → Sound, ele é reproduzido em toda a linha do tempo por padrão. Se você quiser que ele seja ouvido apenas em um intervalo específico (por exemplo, do frame 50 ao 80), não é possível recortá-lo diretamente no 3ds Max, mas existem várias formas de controlá-lo 🎧.

Preparar o áudio em um editor externo

A maneira mais eficaz é preparar o arquivo fora do 3ds Max em um editor como Audacity ou Adobe Audition. Corte o fragmento que precisar (frames 50 a 80 convertidos em segundos de acordo com seus FPS) e exporte-o como um novo arquivo WAV. Em seguida, importe-o em Track View → Sound.

Usar a opção Start Time

Outra opção prática é usar a configuração de Start Time ao adicionar o arquivo no Track View. Isso permite deslocar o início do som para que coincida com o frame 50, ajustando assim a sincronização ⏱️.

Dividir em clipes de áudio

Se você precisar de ainda mais controle, divida seu arquivo em vários fragmentos e carregue apenas aqueles que correspondam ao intervalo necessário. Dessa forma, você poderá organizar melhor suas pistas de referência.

Um detalhe a ter em conta

Lembre-se de que o 3ds Max não foi projetado como editor de áudio, mas como ferramenta de animação. O som é usado apenas como referência para sincronizar movimentos. O ideal é preparar a pista em um editor externo e trazer apenas o necessário 🎬.