O futuro do modelado tridimensional é esculpir como plastilina em realidade virtual

Publicado em 26 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Artista utilizando controladores hápticos de VR para modelar una figura 3D con gestos similares al amasado de plastilina tradicional.

Quando a massinha digital se torna (quase) real

Siggraph demonstrou que o futuro do modelado 3D poderia estar em nossas mãos... literalmente 👐✨. Seu novo sistema de escultura VR transforma o ar em massinha digital, fazendo com que até seus torpes tentativas de modelagem pareçam artisticamente profissionais (ou pelo menos é o que dizemos a nós mesmos).

Adeus ao mouse, olá aos dedos digitais

Essa tecnologia converte os controladores de VR em mãos mágicas capazes de esticar, esmagar e torcer volumes 3D como se fossem massa de pão recém-feita 🍞. O sistema de física avançada faz com que cada beliscada, cada marca de dedo, pareça e se sinta autêntica... embora você não suje as mãos de cor como no jardim de infância.

Queremos devolver a alegria tátil do modelado tradicional, mas com todas as vantagens do undo e do zoom infinito — explica o desenvolvedor principal, enquanto "estraga" acidentalmente seu quinto modelo digital seguido.

Por que isso muda o jogo

A tecnologia é tão promissora que alguns estúdios já a estão testando para design de personagens e maquetes arquitetônicas. Embora ainda haja um pequeno problema: o impulso irreprimível de querer "cheirar" suas criações digitais 👃 (spoiler: não cheiram a nada).

Então prepare suas habilidades de jardim de infância: o futuro do modelado 3D poderia ser tão simples (e satisfatório) quanto fazer churros de massinha. Quem disse que ser adulto não podia ser divertido? 🎨😄