World Creator 2024.3 traz uma série de melhorias significativas que ampliam as capacidades de simulação e otimizam o fluxo de trabalho na criação de terrenos. A atualização inclui duas novas camadas de simulação que permitem trabalhar com neve e escombros, o que abre novas possibilidades para a criação de ambientes mais realistas e complexos.
Melhorias nas camadas de simulação
Agora, os usuários podem utilizar duas novas camadas: uma para simular neve e outra para escombros. Essas camadas permitem criar cenários mais detalhados e realistas, com maior controle sobre as condições do terreno. Além disso, foi adicionado um novo tipo de camada de forma para trabalhar com primitivos 3D, o que facilita a criação de formas e estruturas mais complexas.
Novos filtros de efeitos
World Creator 2024.3 também inclui uma série de novos filtros de efeitos para enriquecer a experiência de criação de terrenos. Esses filtros permitem adicionar detalhes adicionais e gerar terrenos mais complexos:
- Estilhaçado: para simular superfícies fraturadas.
- Dispersão: para criar efeitos de dispersão de material no terreno.
- Costa/Praia: para gerar efeitos de erosão costeira.
- Estratos: para criar camadas geológicas.
- Kuwahara: para suavizar o terreno com um efeito de desfoque controlado.
Melhorias nas distribuições
Além dos filtros, foram incorporadas novas distribuições para melhorar o controle sobre o terreno:
- Nível do mar: para ajustar o nível da água nos ambientes.
- Mudança de filtro: para aplicar transições de filtros de maneira mais eficiente.
- Derretimento: para simular o derretimento da neve ou gelo.
- Oclusão: para controlar a visibilidade em áreas do terreno.
Otimização da geração de terrenos
Uma das melhorias mais destacadas é a otimização na geração de terrenos, que agora é 15% mais rápida do que nas versões anteriores. Essa melhoria no desempenho permite que os usuários trabalhem de maneira mais ágil e eficiente, reduzindo o tempo de espera durante o processo de criação.
Mudanças em preços e licenças
Com o lançamento do World Creator 2024.2, a BiteTheBytes introduziu uma mudança no sistema de licenças e preços. Anteriormente, as licenças profissionais eram cobradas com base na quantidade de funcionários do estúdio. Por exemplo, as licenças para estúdios de até cinco pessoas custavam 289 euros, enquanto as de empresa (para estúdios maiores) chegavam a 1.289 euros. Essa mudança no modelo de preços reflete uma nova estratégia para tornar o software mais acessível a um público mais amplo.
"A atualização de preços e licenças busca oferecer um acesso mais flexível e acessível para os usuários, adaptando-se às necessidades de estúdios de todos os tamanhos", comentou um porta-voz da BiteTheBytes.
Conclusão
World Creator 2024.3 deu um passo importante para a melhoria de seu fluxo de trabalho e a criação de terrenos mais realistas. Com novas camadas de simulação, filtros avançados e melhorias no desempenho, esta versão otimiza a experiência dos usuários. Além disso, as mudanças nos preços e licenças oferecem maior flexibilidade, permitindo que os estúdios se adaptem melhor às necessidades atuais do mercado.