Epic Games compartilhou uma gravação de uma sessão realizada durante a conferência Unreal Fest Seattle do ano passado, na qual são apresentadas as novidades que chegarão ao Unreal Engine 5.6 e versões posteriores de seu motor de jogos e renderizador em tempo real. Durante a sessão, foram detalhadas funções em desenvolvimento que afetam sistemas de jogabilidade, áudio, ferramentas de compilação e suporte para diferentes plataformas. No entanto, as características destacadas para artistas de conteúdo gráfico incluem melhorias nas ferramentas de construção de mundos, renderização, animação e simulação. Essas inovações incluem desde conceitos como os biomas de Megamundos até iniciativas importantes como o pipeline unificado de animação Anim Next.
Novidades no Unreal Engine 5.6
Entre as novidades programadas para o Unreal Engine 5.6, estão grandes atualizações para o sistema de Nanite Foliage, que agora oferecerá suporte para ativos como árvores e outros elementos vegetais. Essas melhorias incluem:
- Compatibilidade com decals e suportes translúcidos dentro do Nanite.
- Resolução de problemas de renderização para elementos vegetais em movimento.
- Melhor integração com o sistema de iluminação global dinâmica Lumen.
Além disso, o Lumen receberá melhorias no desempenho, incluindo um modo de 120 Hz e suporte para hardware de gama baixa.
Melhorias na Renderização
Quanto à renderização, foram anunciadas mudanças significativas para otimizar a renderização de modelos em jogos em primeira pessoa, reduzindo a necessidade de ajustes complexos para reflexos e sombras próprias. Também foi mencionado um novo editor de materiais experimental pensado para que usuários sem experiência possam criar materiais otimizados com maior facilidade.
Ferramentas de Criação de Mundos
As ferramentas de criação de mundos também receberão atualizações importantes, como os marcadores de partição de mundos, que ajudarão os artistas a navegar por ambientes abertos de grande escala. Essas ferramentas também melhorarão o desempenho ao carregar e descarregar dados de memória em cenários complexos com milhares de objetos. No futuro, espera-se:
- Maior automação na organização de objetos em células de grade.
- Implementação do gráfico de cenas utilizado no Unreal Editor para Fortnite.
Framework de Geração de Conteúdos Procedurais
O Framework de Geração de Conteúdos Procedurais receberá melhorias nos fluxos de trabalho, incluindo melhor suporte para atributos e rastreamento de dependências. Além disso, foi anunciado um sistema de biomas de Megamundos, que permitirá utilizar ativos com regras integradas de geração procedural. Esses biomas poderão estar disponíveis em mercados online como o Fab, facilitando a construção de mundos complexos.
Nova Geração de Sistemas de Terreno
A Epic Games também trabalha em um sistema de terreno de nova geração, projetado para levar o nível de detalhe do terreno ao nível do Nanite. Esse sistema poderá converter o atual sistema de paisagens baseado em mapas de altura em uma solução tridimensional completa, eliminando limitações atuais.
Melhorias na Animação e Rigging de Personagens
Quanto à animação e ao rigging de personagens, foram anunciadas atualizações para o Control Rig, incluindo:
- Nós para a criação de rigs físicos.
- Um novo editor de cabelo esquelético.
Além disso, a ferramenta cinematográfica Sequencer receberá melhorias como um sistema de diálogos ramificados e suporte para mistura de animações com mascaramento de ossos.
Ferramentas de Animação no Motor
Por fim, estão sendo desenvolvidas ferramentas de animação no motor que incluem uma linha do tempo simplificada e novas versões de ferramentas como Tween Tools e Motion Trails. Entre as melhorias mais destacadas, está a capacidade de animar com físicas, permitindo integrar simulações físicas diretamente no processo de animação.
Embora muitas dessas funções estejam programadas para o Unreal Engine 5.6, algumas ainda não têm uma versão específica atribuída. A Epic Games esclareceu que os planos anunciados são tentativos e podem mudar a qualquer momento.