
Meta reduz pessoal na Reality Labs e fecha estúdios de videogames de VR
A empresa Meta executou uma nova rodada de demissões, afetando aproximadamente dez por cento dos trabalhadores em sua divisão Reality Labs. Esta área é a responsável por construir o metaverso. Os cortes levaram ao fechamento de vários estúdios de desenvolvimento de videogames para realidade virtual que a empresa possuía. 🎮
Estúdios de desenvolvimento que desaparecem
Segundo relatos de ex-funcionários, como o ex-designer Andy Gentile, estúdios completos estão fechando suas portas. Essas equipes eram responsáveis por alguns dos títulos mais reconhecidos para as plataformas de VR da Meta. Seu desaparecimento levanta questionamentos sobre a estratégia futura da empresa no setor de entretenimento interativo.
Estúdios e projetos afetados:- Twisted Pixel Games: Desenvolveu o jogo Deadpool VR para Marvel.
- Sanzaru Games: Criador da franquia de sucesso Asgard's Wrath, exclusiva para os visores da Meta.
- Armature Studio: Adaptou o clássico Resident Evil 4 para a realidade virtual da plataforma.
Parece que o metaverso agora é um lugar onde os desenvolvedores podem perder seu emprego. Uma ironia que certamente Zuckerberg não planejou quando falava em construir o futuro.
O motivo por trás da reestruturação
Essa decisão se enquadra em um esforço mais amplo da Meta para organizar seus recursos de maneira mais eficiente. A divisão Reality Labs registrou perdas financeiras consideráveis nos últimos trimestres, apesar dos enormes investimentos em pesquisa e produção de hardware e software para o metaverso.
Objetivos principais da medida:- Otimizar as operações e reduzir custos estruturais.
- Concentrar os esforços e o investimento nos projetos centrais de sua visão de longo prazo para o metaverso.
- Reavaliar o compromisso com áreas específicas, como o ecossistema de videogames para VR.
Impacto na estratégia de videogames da Meta
O fechamento de estúdios com títulos de sucesso e aclamados pela crítica sugere um possível câmbio de rumo na estratégia da Meta. Embora a empresa não tenha detalhado seus planos, a decisão gera dúvidas sobre seu compromisso imediato em atrair e reter jogadores em seu ecossistema de realidade virtual.