Guia completa para transferir detalhes com normal maps no Blender

Publicado em 26 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Ilustración 3D mostrando el proceso de baking entre un modelo high poly detallado y su versión low poly con normal map aplicada.

O processo de baking permite transferir detalhes complexos para modelos simples, otimizando o desempenho sem sacrificar a qualidade visual.

Preparação dos modelos 3D

O fluxo de trabalho requer duas versões do mesmo objeto:

Configuração essencial de UVs

Ambos os modelos devem contar com mapas UV corretamente desdobrados. Para gerá-los:

  1. Selecionar todas as faces em edit mode
  2. Usar a ferramenta smart uv project ou unwrap
  3. Verificar que não existam sobreposições

Preparativos antes do bake

No modelo low poly deve-se:

Processo de baking no Cycles

Os passos fundamentais incluem:

  1. Mudar para o motor de renderização cycles
  2. Selecionar normal map nas opções de bake
  3. Ativar selected to active
  4. Selecionar primeiro o high poly, depois o low poly
  5. Iniciar o processo com o botão bake

Solução de problemas frequentes

Os erros mais comuns e suas soluções:

Aplicação do resultado final

O normal map gerado é conectado ao nó normal map e depois ao bsdf principal. Isso permite visualizar os detalhes do high poly no modelo otimizado.