
O processo de baking permite transferir detalhes complexos para modelos simples, otimizando o desempenho sem sacrificar a qualidade visual.
Preparação dos modelos 3D
O fluxo de trabalho requer duas versões do mesmo objeto:
- Modelo base (low poly): Malha otimizada para uso final
- Modelo detalhado (high poly): Versão com subdivisão e detalhes esculpidos
Configuração essencial de UVs
Ambos os modelos devem contar com mapas UV corretamente desdobrados. Para gerá-los:
- Selecionar todas as faces em edit mode
- Usar a ferramenta smart uv project ou unwrap
- Verificar que não existam sobreposições
Preparativos antes do bake
No modelo low poly deve-se:
- Criar um novo material
- Adicionar uma textura vazia em modo non-color
- Selecionar dicha textura sem conectá-la ao nó normal
Processo de baking no Cycles
Os passos fundamentais incluem:
- Mudar para o motor de renderização cycles
- Selecionar normal map nas opções de bake
- Ativar selected to active
- Selecionar primeiro o high poly, depois o low poly
- Iniciar o processo com o botão bake
Solução de problemas frequentes
Os erros mais comuns e suas soluções:
- Falta de UVs: Verificar que ambos os modelos têm mapas UV
- Desalinhamento: Garantir que os modelos compartilhem o espaço
- Artefatos: Revisar a distância entre os modelos e a cage
Aplicação do resultado final
O normal map gerado é conectado ao nó normal map e depois ao bsdf principal. Isso permite visualizar os detalhes do high poly no modelo otimizado.