Conversão e gestão de VrayProxies com miniaturas e materiais no 3ds Max

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Uma interface do 3ds Max com uma cena 3D aberta, mostrando múltiplos VrayProxies organizados com materiais aplicados. Em uma janela lateral, uma prévia de miniaturas geradas com iluminação HDRI. Texturas bem organizadas em uma estrutura de pastas visíveis na interface.

Um novo script para 3ds Max simplifica a conversão de objetos em VrayProxies, gerando automaticamente arquivos .mat com seus materiais e miniaturas de prévia. Esta ferramenta otimiza o fluxo de trabalho ao automatizar a criação de arquivos de materiais e prévias, permitindo uma melhor organização dos ativos dentro do projeto.

Conversão de objetos em VrayProxies com materiais

O script converte os objetos selecionados em VrayProxies e salva seus materiais em arquivos .mat. Além disso, gera miniaturas de prévia com duas opções:

Se os objetos já forem VrayProxies, o script gerará os arquivos de materiais e copiará os proxies para a pasta de destino sem necessidade de conversão adicional.

Opções avançadas de iluminação com HDRI

Para melhorar a qualidade das miniaturas renderizadas, a ferramenta permite carregar um arquivo HDRI que proporciona reflexos e iluminação mais realista. Incluem-se controles de saturação e intensidade do HDRI. Se não for selecionado um HDRI, o render será realizado com uma iluminação padrão de domo branco.

Personalização do fundo em capturas do viewport

As miniaturas geradas a partir do viewport podem apresentar diferentes fundos conforme a configuração da vista no 3ds Max. Para facilitar seu ajuste, o script incorpora um botão de acesso rápido à configuração do fundo, permitindo modificá-lo de maneira simples.

Gestão automatizada de caminhos e bitmaps

O script permite obter a pasta de saída com base nos caminhos de bitmaps utilizados nos objetos selecionados. Também oferece a opção de coletar e reubicar todas as texturas em uma pasta chamada Maps, localizada dentro do diretório dos VrayProxies.

Criação de miniaturas e administração de proxies existentes

Além de gerar miniaturas ao converter objetos em VrayProxies, a ferramenta oferece duas funções adicionais:

Ambas as opções permitem escolher entre renders de miniatura ou capturas diretas do viewport.

Importação em massa de VrayProxies com materiais

O script inclui a opção de importar múltiplos arquivos de VrayProxy com seus materiais atribuídos. Todos os objetos importados são organizados em uma camada chamada Imported_VrayProxy, posicionando-os de forma equidistante na origem da cena.

Uma ferramenta essencial para a gestão de VrayProxies

Este script representa uma solução eficiente para a gestão de VrayProxies no 3ds Max, facilitando a conversão, geração de materiais, organização de texturas e criação de miniaturas. Sua integração de iluminação HDRI e a automação de processos o tornam uma ferramenta chave para otimizar a administração de ativos em projetos de visualização arquitetônica e design 3D.

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