
Como animar vértices separadamente em uma linha spline no 3ds Max
Sim, é possível fazer perfeitamente. No 3ds Max 2025 você pode animar vértices de uma linha (ou qualquer spline) de forma independente utilizando o modificador Edit Spline ou, melhor ainda, o mais atual Spline Modifier, que é mais limpo e não estraga o histórico de modificadores. ¡Vamos a darle vida a esos vértices! 🎬
Animar vértices individuais
O que você tem que fazer é ativar o subobjeto Vértice, selecionar o que quiser e utilizar Set Key na linha do tempo para registrar o movimento de cada vértice de maneira individual. ¡Control total sobre cada ponto!
Movimento em linha reta
Se, por exemplo, você quiser que o vértice superior se desloque em linha reta em direção ao eixo X negativo, só precisa restringir o movimento ao eixo X (você pode usar a tecla F8 ou ativar a restrição na barra de ferramentas) e animar normalmente. ¡Simple y efectivo! 📏
Movimento curvo com pivô externo
Para que o vértice inferior gire em torno de um ponto que não esteja na linha, o mais confortável é colocar um Dummy na cena onde você quiser esse pivô e depois aplicar um Linked Xform ao vértice em questão. Você o vincula ao Dummy, rotaciona o Dummy, e o vértice girará como se estivesse orbitando. ¡Un movimiento elegante y controlado! 🌀
- Colocar um Dummy: Usa um Dummy como pivô externo.
- Linked Xform: Aplica Linked Xform ao vértice.
- Vincular e rotacionar: Vincula o vértice ao Dummy e rotaciona o Dummy.
A ironia da spline rebelde
E o engraçado é que, embora soe técnico e elegante, na realidade você está enganando o 3ds Max para que trate cada vértice como se fosse um objeto independente. Uma solução digna de Frankenstein… mas que funciona. Até que você conta para um colega e ele diz que isso não se pode fazer. ¡La magia del 3D! ✨
Assim você consegue que um vértice faça um movimento reto, e o outro um movimento curvo, tudo dentro do mesmo spline e sem necessidade de usar ossos nem rigs complexos. ¡La creatividad no tiene límites en el mundo del 3D! 🎨