
A última versão do Blender traz consigo importantes melhorias no compositor de CPU, otimizando seu desempenho e preparando o software para futuras atualizações. Embora essa reescrita não faça parte do novo Viewport Compositor introduzido no Blender 3.5, ela representa uma aceleração notável no processamento de efeitos visuais.
Maior velocidade nos nós principais
Graças a essa otimização, vários nós essenciais experimentaram uma melhoria significativa em seu desempenho. Entre eles, destacam-se:
- Desfoque: agora executa entre 2 e 10 vezes mais rápido.
- Filtros: oferecem maior eficiência na aplicação de efeitos.
- Máscaras: processadas com tempos de espera reduzidos.
Essas melhorias permitem que os artistas trabalhem com maior fluidez, evitando lentidões desnecessárias na composição de efeitos.
Um nó Glare mais eficiente
O nodo Glare, utilizado para gerar brilhos de lente e efeitos de brilho em imagens renderizadas, foi otimizado para oferecer maior controle e facilidade de uso. Segundo o artista de VFX Rob Dickinson, que analisou as mudanças em seu canal do YouTube Decoded, essa atualização fornece ajustes mais precisos e melhor desempenho.
Compatibilidade com padrões da indústria
Além das melhorias no compositor, o Blender 4.4 atualizou bibliotecas fundamentais para garantir uma melhor integração com fluxos de trabalho profissionais em efeitos visuais. Entre as atualizações mais relevantes, incluem-se:
- OpenColorIO: gerenciamento otimizado de cores na composição.
- OpenEXR: melhor compatibilidade com arquivos de alto alcance dinâmico.
- OpenVDB: maior eficiência na simulação de volumes e efeitos.
Essas melhorias alinham o Blender com a especificação CY2025 da VFX Reference Platform, garantindo que o software continue sendo uma opção competitiva na indústria de efeitos visuais.
"As melhorias no compositor do Blender 4.4 marcam um passo importante na otimização do fluxo de trabalho na pós-produção digital."