A SideFX começou a liberar ferramentas personalizadas do Houdini desenvolvidas para o Project Grot, sua demonstração tecnológica interna projetada para mostrar técnicas de criação de mundos procedurais para o desenvolvimento de videogames.
Ferramentas procedurais para o desenvolvimento de jogos
Até o momento, foram lançadas duas ferramentas: uma para gerar ruínas procedurais e outra para gerar fios procedurais de carne, ambas disponíveis como arquivos .hda que podem ser utilizados no Unreal Engine.
Project Grot: uma demonstração para a criação de mundos em videogames
Assim como o Project Titan de 2022, o Project Grot é uma demonstração interna de tecnologia destinada a testar fluxos de trabalho procedurais para criar conteúdo ambiental em 3D para ser utilizado em videogames.
A cena dirigida por artistas mostra um ambiente antigo, semelhante a uma caverna, parcialmente cheio de lava, com paredes e rochas conectadas por fios orgânicos que parecem carne. Esse cenário foi criado por uma equipe de cinco artistas que trabalharam sob um prazo de dois meses. As ferramentas personalizadas criadas no Houdini foram usadas depois para projetar o nível dentro do Unreal Engine 5.
Ferramentas disponíveis para download
Até o momento, duas das ferramentas procedurais personalizadas foram liberadas ao público:
- Gerador de ruínas procedurais: Permite que os artistas transformem geometria de bloqueio em malhas de alta resolução detalhadas, aplicando cores de vértices para simular danos procedurais nas superfícies.
- Gerador de fios procedurais de carne: Utiliza raycasting para projetar curvas entre superfícies na cena que depois se converterão em carne, agrupando as curvas de acordo com sua proximidade para dar uma estrutura orgânica aos resultados.
Na página principal do Project Grot também é possível encontrar vídeos (sem arquivos de suporte para download) sobre a criação da paisagem vulcânica, da lava e da ferramenta de geração de rochas.
Requisitos e preços
As ferramentas do Project Grot estão disponíveis de forma gratuita como arquivos .hip e .hda que podem ser importados e editados em aplicações DCC compatíveis com o Houdini Engine, incluindo o Unreal Engine.
Para usar os arquivos .hda no Unreal Engine 5, será necessário o plugin Houdini Engine para Unreal, que está incluído no instalador do Houdini e é gratuito para projetos comerciais. No entanto, só funciona com licenças comerciais do Houdini, não com as licenças gratuitas do Houdini Apprentice.
Você pode consultar os preços e os requisitos do sistema do Houdini na matéria sobre o Houdini 20.5.