
Uma ferramenta para agilizar o fluxo de trabalho
O desenvolvedor Lorne Brooks lançou Add Unreal Socket, um script para 3ds Max que simplifica o processo de alinhamento e vinculação de props com sockets em esqueletos ou malhas dentro de Unreal Engine. Esta ferramenta foi projetada para melhorar a precisão e reduzir os passos manuais no rigging e na animação.
Características principais
Este script introduz uma série de funções que facilitam a integração entre 3ds Max e Unreal Engine, permitindo uma transferência de dados mais eficiente.
- Copiar e colar dados de sockets: permite extrair informações diretamente do Unreal usando um atalho de teclado e aplicá-las no 3ds Max.
- Gerenciamento automatizado de arquivos: salva e carrega dados em arquivos de texto com nomes atribuídos de acordo com o socket correspondente.
- Vinculação precisa: adiciona uma restrição de vínculo ao helper, configurando automaticamente o osso pai como alvo e bloqueando transformações desnecessárias.
- Correção de orientação: ajusta o eixo Y para melhorar a conversão de coordenadas entre os dois programas.
- Disponibilidade no Maya: também possui uma versão gratuita para Maya, acessível através de Gumroad.
Instalação e compatibilidade
O processo de instalação é simples e compatível com as versões do 3ds Max 2020-2025. Para instalá-lo, basta arrastar o arquivo MZP para o viewport, o que copiará automaticamente os arquivos nas pastas do usuário. Uma vez instalado, o script está localizado na categoria LB Tools no painel do 3ds Max.
Um recurso essencial para rigging e animação
Com este lançamento, Add Unreal Socket se posiciona como uma ferramenta chave para artistas e desenvolvedores que trabalham com rigging e animação no Unreal Engine. Sua capacidade de eliminar passos repetitivos e melhorar a precisão na vinculação de objetos o torna um aliado indispensável na produção de conteúdo 3D.