Teyon desenvolve RoboCop Rogue City com Unreal Engine cinco

Publicado em 05 de February de 2026 | Traduzido do espanhol
Captura de pantalla del videojuego RoboCop Rogue City mostrando al icónico policía cyborg en una calle nocturna de Detroit, con luces de neón reflejadas en el pavimento mojado y entornos detallados.

Teyon desenvolve RoboCop Rogue City com Unreal Engine 5

A equipe de desenvolvimento da Teyon selecionou Unreal Engine 5 como a base tecnológica para construir o Detroit distópico de RoboCop Rogue City. Essa decisão permite capturar a essência visual opressiva e sombria da franquia cinematográfica original, elevando os gráficos do videogame a um novo nível. 🎮

Lumen ilumina as ruas de um Detroit futurista

Para gerenciar a iluminação, os desenvolvedores integraram Lumen, o sistema de iluminação global em tempo real do UE5. Essa tecnologia processa instantaneamente os brilhos dos anúncios de neon e como a luz se reflete em superfícies úmidas, gerando uma atmosfera coerente e vibrante onde as sombras e os reflexos interagem de forma dinâmica.

Características principais do Lumen no jogo:
  • Ilumina em tempo real os cenários, criando ambientes que parecem vivos.
  • Gerencia os complexos reflexos em ruas molhadas e superfícies metálicas.
  • As sombras respondem de forma natural a qualquer mudança na cena.
RoboCop pode ser à prova de balas, mas o mobiliário de escritório do velho Detroit definitivamente não é.

A destruição do ambiente redefine o combate

Um pilar fundamental da experiência de jogo é o avançado sistema de destruição de ambientes. Os projéteis podem demolir colunas de concreto e destruir móveis de escritório com um realismo muito satisfatório. Isso não só adiciona uma camada de verossimilhança, mas também altera a estratégia do jogador, que deve usar o ambiente de forma tática para se cobrir durante os confrontos. 💥

Impacto da destruição na jogabilidade:
  • Adiciona realismo físico e consequências visuais a cada disparo.
  • Modifica o campo de batalha, obrigando o jogador a adaptar sua estratégia.
  • A quantidade de objetos que podem ser destruídos em uma perseguição é enorme.

Um motor para uma visão distópica

Ao optar pelo Unreal Engine 5, a Teyon pôde implementar esses sistemas gráficos complexos que definem o aspecto visual único do título. O motor fornece as ferramentas para recriar fielmente a estética cyberpunk e violenta do Detroit cinematográfico, onde cada elemento técnico, desde a luz até a física destrutível, serve para imergir o jogador no papel do icônico policial ciborgue. 🤖