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Esta vez uno raro, parecido al schneider, pero más a lo bestia. Es la versión final de éste carro. Iba a modelar la primera seria, el techo es plano y los bajos cambian un poco, pero debido a la falta de imágenes de referencia para modelar los bajos opté por hacer el éste con su tejadito a dos aguas y el fondo o bajos, más fáciles de recrear, al menos más normal.
Lo primero el setup, en verde la forma básica para hacer la simetría (luego modificaremos una parte de la derecha) y después en gris ya, el hueco del rodaje.
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Hola Karras: Tal vez tengas este enlace. Pero está muy completo la descripción de este tanque: http://www.chars-francais.net/new/in...d=61&itemid=37.
En su momento me fue muy útil. Saludos.
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Bien bien ya le metemos mano de nuevo a la caja de zapatos, tengo ganas de ver la tracción completa.
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Bueno pues aquí la primera entrega del rodaje. La motriz, que, por cierto, menuda comedura de cabeza para hacerla de una sola pieza, he partido de un cilindro de 42 caras, tiene 21 dientes y 7 radios.
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Y aquí la tensora, ésta más fácil. Ni que decir tiene que el que haya dibujado los planos es para darle un cogotazo en toda regla. No coinciden los tamaños o son auténticos óvalos las dos ruedas, como esos de los payasos que van subiendo y bajando.
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Por lo que puedo ver en el blueprints las orugas son del mismo tipo que un bulldozer. Veo un fallo en la malla de la tensora, tienes un polígono incorrecto en el nervio del radio (en la unión), aunque ha cierta distancia ni se nota.
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Haciendo más ruedas y algunos muelles. Es un poco lioso y con mucha tuerca. Lo del nervio es solucionable.
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Una cosa, no te tardará menos los renders si le quitas el noise del Bump, lo digo porque ni se aprecia de lejos.
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No tardan nada, no son en Mental ni en Vray, y queda chulo de cerca.
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Va quedando muy bien el trabajo, me gusta cómo abordas el trabajo a la vez que me sirve de guía. Saludos.
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Bueno, cada vez empiezo por algún sitio nuevo, así variamos. Antes siempre empezaba por la barcaza y hasta que no estaba acabada no empezaba lo demás. Ahora ya ves, un muelle aquí, otro, allá, y luego todo se junta formando un todo. Algún día empezaré por el cañón, creo que no lo he empezado por ahí nunca, aunque no me suena.
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Por fin algún vehículo más clásico y bohemio, y no tanto bicho contemporáneo. Veamos cómo sigue.
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Vamos, vamos, vamos. Quiero más tornillos y remaches.
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Para los tornillos estaba usando el script ese de Nuts & bolts, pero al ver que el nombre que le puse empezaba a dispararse, he optado por arreglar uno de los que hace y simplificarlo al máximo. Para unos cuantos, mola, pero para todos los que tengo que poner, se iría el Polycount detrás de la oruga o por delante, pero el script mola que te cagas.
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Completando la parte de la tensora, con su mecanismo. Aún faltan muchas cosas por ahí, la de la motriz es más sencilla.
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Mas muelles, esos cilindros es donde van los remaches exagonales en punta, cuando los modele ira en esa parte (es para saber dónde colocarlos). Aún faltan vigas y demás historias.
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Tus modelos vendrían muy bien para videojuegos del tipo Call of Duty, Medal of Honor, pero para dentro de dos generaciones por lo menos, para la cantidad de polígonos que llevan. Grande cómo los demás tanques, no paras. Un saludo.
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Mira que en aquella época eran brutos, la amortiguacción es cuanto menos rara, eso sí dudo que se rompieran a la primera de cambio.
Que ganas tengo de ver ya un eslabón de esos.
Cita:
Tus modelos vendrían muy bien para videojuegos del tipo Call of Duty, Medal of Honor, pero para dentro de dos generaciones por lo menos, para la cantidad de polígonos que llevan. Grande cómo los demás tanques, no paras. Un saludo.
Creo que dos generaciones no serán suficientes.
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Pues si ves la distancia que hay entre cada pieza, caulquier piedra lo atascaria en un momento. Desde luego no muy todoterreno debían de ser.
Joer. Un videojuego con modelos de millón de polígonos, sería una pasada. Supongo que epara la siguiente Playstation.
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Con lo que debe de pesar ese bicharraco dudo mucho que una simple piedra pueda atascarlo, sino apaga y vámonos.
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El modelo va quedando muy bien con todos esos elementos. Y si este vehículo no era muy buenos en la batalla sobre todo por la trompa que tenía es más tiene unos rodillos en la parte inferior de madera para deslizarse por las trincheras cuando quedaba entre una y otra.
Este modelo se las trae. Saludos.
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Ese era el problema Rafa, mucho bicho, mal diseño del tren y poca potencia de motor. Normalmente los adelantabas andando la potencia era muy poca y el motor estaba dentro de la cámara de combate, así que, el calor en verano era asfixiante, en invierno no tanto, pero olía a gasolina.
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Bueno si me dices que tenía poca/ninguna potencia vale que se pudiera atascar, pero de ahí a romperse?
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Yo no he dicho nada de romperse, sólo atascarse, pero cuando te suba el render del bogie de la motriz, te cagas de cómo estaba sujeta. Un solo pasadorcito de nada evita que la tuerca de uno u otro lado se afloje, dando al traste con todo. Tren de rodaje lioso, más que nada ahora que eme toca hacer las conexiones entre ellos y la barcaza, todo a través de vigas por debajo del chasis. Y yo que no suelo modelar los bajos nunca.
Te dejo una tiradita en Mental, los bogies están a la mitad, para luego hacerles un mirror a toda la tornillería. Ya está hecho, pero sin renders, ya lo subiré cuando se me enfríe el PC, que con el verano me peta la gráfica y no por culpa del tanque, ni del 3ds Max sino del calor (tengo el PC destapado y todo).
Debe ser un fallo de la gráfica, pero hasta que no reviente no la cambio.
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Pues por aquí al norte de América del sur el calor es la constate. A mi tarjeta gráfica la tengo con dos ventiladores para que se mantenga fría a 59°. Por otra parte, está muy bien el acabado del tren motriz de vehículo. Esas vigas son de temer, pero seguro las sacaras adelante. Saludos.
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Karras, bájate el EVGA precisión (gratis) y pones el ventilador en manual al 100%, yo lo pongo en verano para bajar la temperatura cuando estoy jugando, me pasa del 85ºc jugando (temperatura normal en realidad en una GTX 280) a 62/66ºc.
Dale Smooth a la ruedas que se nota el facetado.
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Cita:
Que con el verano me peta la gráfica y no por culpa del tanque, ni del 3ds Max sino del calor (tengo el PC destapado y todo).
Tengo entendido que eso es contraproducente, es preferible tenerlo cerrado y con los ventiladores cambiando el aire, que destapado y sin aire fresco circulando, se supone que las cajas están diseñadas para que el aire circule.
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Ya. Pero he pasado el resto del año sin un pete por haberle quitado la tapa. Pero al llegar el verano, como no le eche cubitos, por cierto, los ventiladores funcionan bien los dos, pero se ve que no dan a basto. Y si no pues a esperar a que se joda y uno nuevo que baya más rápido.
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Hoy he tenido tiempo de hacerle los rodillos de vuelta de la oruga, ahora voy a ver cómo se unen los diferentes bogies por debajo, que no lo veo bien y como van unidos a la barcaza.
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Pues sí, muchas gracias colega.
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Retomando después de eun paréntesis el trastillo. Y ano me acordaba de epor dónde iba, así que, he ido retocando los bajos hasta hacer coincidir la mayoría de hierros (un follón). Aún faltan los tirantes y el eje motriz, pero al menos es más real. La caja azul es la referencia para el tamaño externo del eslabón, que será lo siguiente.
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Va de lujo, como llevamos el eslabón lo has empezado?
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Pues no, ahora voy con él, ya he acabado todo lo bajero de los tirantes. Un poco a mi bola, porque es un maremagnun sin referencias buenas.
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Como siempre muy buen trabajo. Ese eslabón es especial. En su momento trate de modelar y me salió algo muy feo, que termine abandonando en proyecto. Saludos.
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Ayer hice mi primer intento, y es complicado, la verdad. No entendía como el eslabón engranaba en la motriz. Pero esta mañana estoy más iluminado y creo que haberle pillado el truco. Ahora a ver si soy capaz de hacerlo en menos de 1 millón de polígonos.
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Primer intento, aún sin acabar, faltan los nervios centrales y un anillo por dónde se supone que entrara el bulón o eje en los extremos. En el fondo irán dos agujeros (supongo que, de desagüe). Lo adelgazaré ya que, creo que le he dado mucho espesor. Muchos polígonos, en Low son unos mil y pico a falta de todo eso. Suavizado en TurboSmooth al nivel 3, la verdad que no lo he probado al 2. Y me va a tocar retocar los rodillos de vuelta superiores para que se acoplen bien a las ranuras del patín, ya que son hendiduras del desgaste del paso de la oruga, con mover la hendidura sobra.
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Ya casi le llegas. No es para nada sencillo este eslabón. Saludos.
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Es toda una obra de ingeniería de la fundición, voy a ver si lo retoco.
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Bueno a ver si éste os mola, faltan más nervios, pero la cosa se dispara demasiado, así que, lo dejaré así más o menos. Unos 4 mil en Low, una pasada.
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Cita:
Bueno a ver si éste os mola, faltan más nervios, pero la cosa se dispara demasiado, así que, lo dejaré así más o menos. Unos 4 mil en Low, una pasada.
Hola: Karras buen trabajo. Ya lo tienes dominado. Solo que creo que el perfil del eslabón no es tan liso, tiene una caída y el metal es más delgado. Te anexo una de las imagen del eslabón que tengo en mí archivo de documentación de este malogrado proyecto, para que puedas hacer las correcciones si lo consideras pertinente. Saludos.
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Si, José. J tiene razón la oruga es más delgada y curva en sus extremos laterales. Sobre los polys, cuando lo tengas terminado porque no le pasas un optimize? Tu PC lo agradecerá.
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Casi prefiero no pasarle el optimice ese, te deja la malla muy mata. Ya lo he redondeado más y ganado en altura, y le he quitado espesor, afilándolo, no adelgazándolo. Cuestión de quitar los loops que la hacían más recta, con lo cual ha ganado en ligereza poligonal también. Pero ESI se queda, la estoy mapeando antes de montar toda la oruga. Pero lo dejaré para la semana que viene, que me voy de vacaciones y no toco PC. Suerte con los vuestros, chicos.
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Pues no se diga más, que disfrutes de las vacaciones.
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Buenas, hoy me ha dado por completar la oruga. He hecho correcciones en el eslabón, para que quedará más mono y de paso cuadrase todo al ir rotando, sin meterse en la malla del siguiente eslabón, que tenía tendencias raras el eslabón original.
Un día de estos empezaré ya la barcaza y a ver si lo dejamos niquelado éste mes o el siguiente. Espero que sea fácil.
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Pues ya tienes listo el tren motriz: y te quedó muy bien. Ánimo. Saludos.
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Muy bueno te felicito, muy buen trabajo, me gustan este tipo de trabajos, slds.
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Vamos Karras, mucho comentar en los demás hilos, pero tú no subes nada ennn?
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Ya te he dicho que a partir del lunes empiezo a modelar. En todo el mes de agosto no he abierto el 3ds Max, ni siquiera para cerciorarme de que el fichero sigue ahí he estado toqueteando cada poco tiempo, así que, me he dedicado más a los planos. Pero ahora ya me pongo a ver si lo acabo y me busco el siguiente, a ver si es de ruedas o cadenas.