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Es modelo es el personaje principal de la serie de Nickelodeon el avatar la leyenda de ang o the last airbender. Esto es un regalo para mí sobrino que está super enganchado de la serie (yo he visto algunos capítulos con el y también me enganché).
El modelo completo son unas seis o siete horas de trabajo en Wings 3d.
Aun no se parece cojones al personaje, pero ya le daré su repaso en ZBrush. Saludos.
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Ya me imagino cómo va a quedar con tu estilo amigo Sejob. A esperar el resultado final.
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Se esta viendo genial, habiendo visto tus trabajos anteriores me imagino que quedará de lujo.
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El pequeño avance tiene una pinta cojonuda. Quiero ver más. Un saludo.
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Quiero verlo terminado, de momento tiene muy buena pinta Sejob.
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Gua como mola yo me he chupado la serie también Sejob, un personaje entrañable, muy buena elección tío. Un saludo y ánimo que va de, m.
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Tomaras alguna referencia de la película (la de avatar de la serie no la avatar de Cameron) o solo de la serie animada?
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Muchas gracias a todos, voy a tratar de detenerme lo más posible en texturas y Shaders e iluminación que es lo que más me detiene para conseguir buenos trabajos (casi nada).
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Gua como mola yo me he chupado la serie también Sejob, un personaje entrañable, muy buena elección tío, un saludo y ánimo que va de, m.
Ni que lo digas, vi algunos capítulos y ahora soy fan, es una serie que para ser algo, así como un amerianime si es que tal cosa existe tiene un background cultural y mitólógico religioso muy bien manejado y bastante más profundo que la serie infantil promedio a demás la animación es bastante buena y fresca.
Cita:
Tomaras alguna referencia de la película (la de avatar de la serie no la avatar de Cameron) o solo de la serie animada?
Mi única referencia por ahora es la serie animada, aunque en un principio pensé hacer algo bastante cómic luego me decidí por un estilo más realista y agregarle algo de diseño propio. Saludos y gracias a todos por pasarse.
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Ya imagino cómo va a quedar.
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Oh está quedando genial, uno más para el enorme portafolio. Ya quiero ver el render final.
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Ya imagino cómo va a quedar.
No te quedes con eso danos pista porque yo no tengo idea.
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Oh está quedando genial, uno más para el enorme portafolio.
Ya quiero ver el render final.
Gracias magie, esperemos que salga pronto ese render.
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Espectacular, más porque me gusta mucho la serie, felicitaciones. Saludos, ahí sigues poniendo avances.
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Me gusta bastante como va lo del ventilador, vamos a esperar que nos sorprendas con el personaje y quien quita de pronto se haga una película en 3d de esta serie en la cuál será producida por gente venezolana.
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Como el resto de texturas esté a ese nivel, preveo una buena obra. Dale caña.
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Como el resto de texturas esté a ese nivel, preveo una buena obra. Dale caña.
Eso es lo que espero conseguir amigo, y ojo esa textura solo tiene el difuso y poco más aun le falta mucho trabajo.
Por cierto, el personaje como tal me ha costado cojones hacer que se parezca al de la serie ya veremos en que termina.
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A ver qué les parece el trabajo de telas, es la primera vez que lo hago y la verdad tiene lo suyo.
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Fantástica 1ª vez. Ahora entraríamos en la discusión de si hay poco o mucho paquete. Está muy bien, sí señor. Un saludo.
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Sejob, lo veo más que bien. De hecho, creo que lo más importante a la hora de modelar telas viene siendo el tacto que tengas con la caída de las mismas. Tiene que ser algo natural y depende mucho del tipo de tela que estés modelando. No será lo mismo un pantalón de cuero que uno de seda, obviamente.
Va por buen camino, no te tuerzas.
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Vaya si que has avanzado bastante rápido. No puedo creer que sea la primera vez que creas tela, te salió muy natural. Esto se ve muy, pero muy bien.
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Vaya si que has avanzado bastante rápido. No puedo creer que sea la primera vez que creas tela, te salió muy natural. Esto se ve muy, pero muy bien.
Tienes toda la razón mi.
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Fantástica 1ª vez. Ahora entraríamos en la discusión de si hay poco o mucho paquete. Está muy bien, sí señor. Un saludo.
Gracias hermano, lo del tamaño del paquete lo dejamos por si entra Pit.
Cita:
Sejob, lo veo más que bien. De hecho, creo que lo más importante a la hora de modelar telas viene siendo el tacto que tengas con la caída de las mismas. Tiene que ser algo natural y depende mucho del tipo de tela que estés modelando. No será lo mismo un pantalón de cuero que uno de seda, obviamente.
Va por buen camino, no te tuerzas.
Gracias creo que me pasé un poco con las arrugas quedo muy suelto como si fuera de una seda muy fina ya veremos si logro algo mejor, pero como tú dices el encontrar el equilibrio justo no es fácil. Saludos.
Cita:
Vaya si que has avanzado bastante rápido. No puedo creer que sea la primera vez que creas tela, te salió muy natural. Esto se ve muy, pero muy bien.
Muchas gracias por pasarte magie, es la primera vez que las hago en ZBrush tengo algo de formación en dibujo, pero tampoco es la gran cosa.
Cita:
Tienes toda la razón mi.
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Bueno amigos doy el modelado por terminado salvo algunos detalles que etocaré luego de posar el personaje. Ahora me pogo con texturas y Shaders, que miedo. Saludos.
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Mola en el anterior no me gustaba demasiado la cara en este la veo mejor seguro que en la próxima ya tendrá vida.
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Me gusta bastante, aunque la boca me parece un poco extraña.
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Está muy bueno casi todos, pero la verdad no me gusta nada la cara, delo más difícil que hay es pasar una cara anime o manga a 3d.
Creo que lo que lo hace ver raro son los ojos están como muy redondos en la parte de arriba, las pestañas le ayudarían mucho y la boca esta como algo salida del labio superior a la nariz, nota: ang casi siempre se la pasa risueño.
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Creo que lo que pasa con la cara es que tal vez hayas pecado de hacerla un poco de más realista, los caretos anime son muy sutiles y complicados para modelar claro, si la intención es tirar hacia una representación real, coincido con Recc45: se ve un algo raro la cara.
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Cuidado con las manos, los dedos parecen demasiado largos y las manos gruesas, va bien.
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Estoy tomando nota, mi intención es hacer algo entre realista y cómic lo cual me resulta bastante complejo de conseguir, pero sigo dándole, he conseguido nuevas referencias y pienso cambiar unas cuantas cosas. Saludos.
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Sejob, espero que no te moleste, pero te dejo esto por aquí para que le eches un vistazo:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1259442383 saludos.
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No hombre como me va ha molestar, todo lo contrario muy agradecido con todos por su interés y colaboración.
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Aquí van algunas correcciones, por cierto, creo que el mayor problema era la hidrocefalia del modelo, a ver qué les parece ahora. Saludos.
Posdata: recuerden también que mi idea no es copiar el rostro cómic del personaje si no hacer una versión semi realista.
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Apenas he podido tocar el modelo estos días, pero sigue andando la cara como verán la he hecho unas cinco veces y, aunque aún no se parece cojones al personaje así se queda. Saludos.
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Me gusta cómo está quedando, tienes razón, la cara todavía no se parece bastante, aunque tiene un aire.
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Va muy bien esto Sejob, muy chulo, sí señor. Pero para mí que en este último paso te lo has cargado. La cara me gustaba mucho más la anterior y le has puesto unos colores muy apagados, me gusta más con el naranja propio del personaje.
Así que yo que tú volvía al paso anterior, a veces es mejor deshacer.
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Yo lo veo muy bien, aunque coincido en lo de los colores. Por otro lado, creo que hay un pequeño error de proporción en la cadera y piernas(aunque solo con esa referencia es difícil de decir).
Por lo demás lo veo de lujo. Un saludo.
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Que les voy a decir, más que tienen razón. Saludos ya lo tengo todas las texturas ya solo me falta posar el personaje y a sacar renders ya veremos en que queda.
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Carajo en verdad se ve muy real felicidades ¡vecino, está muy bien, pero noto algo raro en la mano derecha.
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Esto va quedando así amigos aún le falta trabajo sobre todo en los Shaders ya veremos hasta dónde llega. Este trabajo me ha servido para saber lo poco que sabia del s del uso de los Normal Map y de Mental Ray en general. Saludos.
Posdata: he tratado de acomodar la mayoría de los detalles, con lo del color de la ropa lo siento Kmk es que esos colores me pueden.
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Vaya está quedando genial, pero solo hay aún pequeño detalle que no me acaba de convencer, y es que parece que tuviera un panal entre las piernas, lo noto un poco raro.
Fuera de eso la textura y el modelo se asemeja mucho al dibujo, muy bueno.
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Al s le falta curro. Parece un muñeco de silicona (que si es tu objetivo, que no lo creo, estaría bien). ¿la postura es la definitiva? Métele chicha a la iluminación, y otra cosa que te comentan: el tema de los pantalones. Le hace un efecto bolsa en la parte del paquete que no me convence.
Sigue dándole.
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Ponle una sonrisa que lo tienes muy serio.:078: Sigue dándole duro que se ve de pm. Un saludo.
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Buen trabajo. A ver si te haces unas animaciones como las de la serie, que son la leche.
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Coincido con lo del tiro del pantalón, las proporciones han mejorado barbaridad, yo por ponerle un pego, diría que la piel parece acerada, me refiero a como si fuera un muñeco de cera, por lo demás va muy bien. Saludos.
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Va mejorando a cada avancé, aparte de todo lo que te an comentado, que tiene toda la razón creo que la imagen final quedaría estupendamente con un buen passe de AO.
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El careto ahora lo veo bien, pero los pliegues del pantalón parecen algo caoticos, igual con menos tendrías el mismo efecto (yo marcaría muy puntualmente profundidad en zonas clave y el resto más suavizado) y que no pareciese tan arrugado (y tal como le incide la luz aún potencia más ese efecto).
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Te está quedando muy guapo.
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Avatar= the last airbender
Esta es la última actualización, lo siguiente ya lo verán en trabajos finalizados no he tocdo muchas cosas solo he mejorado un poco lo Shaders y el tiro del pantalón lo que pasa es que mi Rig de porquería no da para más. Saludos y muchas gracias a todos por sus aportes.
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Me gusta bastante, lástima que tú Rig no da para más, porque sé que harías cosas mucho mejores.