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Buenas. Esta vez no puedo ir publicando con regularidad, pero intentaré ir poniendo avances. Como veréis aún le falta un huevo. Todavía no tengo claras las proporciones, pero más o menos me gusta cómo esta. Aun así, como siempre, podéis reventarlo a críticas y dejarme todo roto.
He empezado a detallar la parte frontal del torso, la espalda la doy por acabada. Me faltan antebrazo y perfilar bien el tríceps y bíceps. De cintura para abajo no he empezado aun, solo esta la proporción como veis.
La idea es un Spiderman muy fibroso sin estar delgado, pero sí musculoso (sin llegar a ser vin disel).
Bueno aquí os lo pongo. Cuando termine lo texturizare, con la inestimable ayuda que me proporciono A78 espero hacer algo al menos decente.
El Rig aún no lo tengo claro, hoy a intentar hacerlo con Maya, y quizá meta muscle tk, no lo tengo claro. Saludos.
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Edito: -he decido poner el último update junto a las primeras imágenes. Creo que podrá animar a la gente que está empezando para ver cómo la práctica ayuda a progresar. Como veis, las primeros mensajes son muy cutres, y aun así muchísima gente me a apoyado desde el principio. Es la razón por la que sigo publicando, así que, gracias a todos.
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Vaya Shenmue está muy bien, yo personalmente le haría la cabeza un poco más pequeña, pero bueno, fastidiar, las manos están genial, dale duro.
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Pues otro Spidey más para la saca, que guapo este ultimo, tiene un estilo más al Peter Parker de la película, salvo que ha mi gusto demasiado musculado, pero está muy guapo, a ver el pedazo Rig que le metes, yo estoy ahora practicando animación con Maya y me encanta, sobre todo por la facilidad de acceder a las cosas en los rigs, ánimo tío. Un saludo.
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Me gusta mucho, no soy muy seguidor de Spiderman ni sé mucho sobre el personaje, iba a comentar que faltaba definir un poco más musculatura del resto del cuerpo, pero leyendo veo que es la parte que sigue, así que, esperaremos para ver cómo queda.
Vamos, va muy bien.
Por cierto, tendrás unos wires por ahí?
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Dale caña shenmue, usaste ZBrush para los detalles?
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Este es el que vas a hacerle el Rig en Maya?
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Como veréis aún le falta un huevo.
Le faltan los dos. Ya está, perdón. Está quedando de maravilla. Como se nota que le quieres detallar los músculos para hacer un Rig bien realista.
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A primera vista lo he visto un poco achaparraete (la primera imagen). Luego lo he mirado mejor y creo que no, que está bien. Quizás sea por la imagen que tengo de los cómics, más estilizado.
Venga sorprendenos.
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Hola, esta guapo, guapo, ánimo a ver esas texturas.
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Impresionante. Choca mucho verlo tan musculado, pero supongo que, esa es la intención. ¿podrías poner la malla?
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De momento vas muy bien, la musculatura se ve correcta así que, adelante, sin prisa, pero sin pausa. Podrías probar con la cabeza más pequeña, la espalda un poco más ancha, los brazos un poco más largos y los pies un poco más pequeños, a ver si consigues una línea más heroica.
Ánimo con ello.
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Gracias por las críticas. Lo he modificado con una proporción diferente, justo como me acabas de decir josich. Si antes os parecía musculado ahora os lo parecerá más.
De momento solo estoy detallando de cintura para arriba. Ya llegaremos a las piernas. Que más, que más. Ya sé que a los seguidores de Spiderman les parecerá nuy exagerado de musculatura, pero es que, me gusta más así que, el delgaducho fibroso.
Radimov mañana te pongo la malla.
Miguelito no hay ZBrush aun. Es todo max. Mañana pongo el lowpoly.
C1938724 la intención es rigearlo en Maya (puede que con el plug-in muscle tk).
Bueno, me tengo que ir que me echan. Hasta la próxima.
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Ya por el tercero ¿eh? Seguro que este supera a todos. Suerte y ánimo, seguiré tus avances con expectación.
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Está todo de putisima madre Sheen, solo le falla una cosa. Otra vez spidermannn?
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Esa nuca, no me termina de convencer, ahí falta algo o le sobra musculo, no c. Al menos mi nuca no c ve así x más que fuerzo y aprieto.
X lo demás todo ok³. Suerte.
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Bueno os pongo un miniavance como dije ayer. He cambiado las proporciones. Ahora me gusta más. Gracias Promineo. Sí, otro Spiderman, pero este voy a intentar modelar bien y texturizarlo bien. El Rig ya llegara. Gracias art3d. Seguiré publicando.
Alexander, lo de la nuca es cierto. Pero es que, aun no la he tocado bien. Primero proporciono y luego lo hago como toca, (el antebrazo apenas esta definido).
No tengo internet en casa y ahora ando algo liado así que, no sé cuándo publicaré de nuevo. Pero como dijo el gobernador de california->volveré. Saludos y gracias por las estrellitas.
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Buenas, el modelo está muy bien, a mi así de cachas me recuerda más al Spiderman de negro que al de rojo y azul la única pega que le veo de momento ya que está en wip, es que las manos tienen uñas.
Ale sigue subiendo avances.
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Es que las manos tienen uñas.
Tienes mucha razón. O puede que ahora el traje sea tan ceñido que marque las uñas al milímetro.
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Cita:
Tienes mucha razón. O puede que ahora el traje sea tan ceñido que marque las uñas al milímetro.
Si es tan ceñido que le marca las uñas ande tiene este hombre metidos los güevillos.
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Vaya, que pereza me da quitar las uñas. Confiaba en que no se viese. Me imagino que al final lo cambiaré. Saludos.
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Hola nen. Esta genial el Spiderman, como no. Aunque voy a empezar a pensar cosas raras de tu relación con los tíos con trajes ajustados.
Dale duro y seguro que este te queda aún mejor que los otros, aunque sea difícil. Un saludo y dile a ese pedazo de Ernesto que escriba en mí blog, que, si no le caneo.
A cuidarse.
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No has visto tú su bloc de dibujo, Martín. Mis gustos personales me dictan que marques un poco menos los músculos, pero bueno, así como lo tienes me pone más. Ánimo, maestro.
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Hola Shenmue, llevas un buen modelado, pero, anatómicamente corregiría muchas cosas. El primer comentario (que es el mismo que me dijo una persona a mi) es: estas modelando a una persona con piel, no a un desollado, porque está afirmación? Porque has marcado de sobremanera el dorsal/rendondo mayor y menos e incluso el infraespinoso (creo que era ese el que estaba encima de los redondos)y casi todos los músculos tendrían que estar más suavizados y los tríceps no son tan v son más bien una u.
El pectoral lo veo bien, pero al estar una persona con ese trapecio, yo marcaría más el esternocleidomastoideo (me encanta esta palabra) en general, tanto en la unión con la clavícula como en el final.
Los abdominales tienen que llegar a la parte más inferior del modelo, no se queda tan arriba.
Y al tener esos deltoideos, bueno en general esos brazos, yo marcaría más el supinador.
Vale ahora mismo se que me odias, pero si te digo esto es porque me gusta tus modelos y me encantaría que avanzaras como modelador.
Posdata: te agradecería que pusieras un wire sigue así, buen trabajo.
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No digo nada, leo y observo.
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Pues esternocleidomastoideo no le falta.
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El Spider esta buenazo, pero como dijiste que ibas a hacerlo bien musculoso creo que deberías marcarle un poco más el esternocleidomastoideo. Cosa que una vez que esté bien esternocleídomaestoidizado, quien seria el loco que se atreviera desesternocleídomaestoidizarlo? Pues el valiente esternocleídomaestoidizador que lo desesternocleídomaestoidizara, pues el mejor esternocleídomaestoidizador seria, en lo que a mi respecta.
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Pues si pues sí, muy bien apuntado por YeraY. El esternocleidomastoideo (a mí también me encanta. Al decirla sientes algo, así como quemolas el triple), bueno en fin, que se músculo del cuello que tanto nos gusta mentar le falal a casi toda la gente, siempre voy directo a mirarlo y lo reseño. A este desde luego le falta un buen cacho, sobre todo los tendones. Otra cosa es que el antebrazo, en esa posición de torsión, se vuelve cilíndrico a mitad, suavizando mucho los músculos. No obstante para esto, que es un modelo que se va a mover y demás, se puede sejar un poco intermedio, para quefuncione en diversas poses.
Coincido en lo de las abdominales, aparte de que le sobra un grupo de estas. Sobre el deltoideos, creo que por detrás queda muy chachi piruli, pero la línea divisoria de los fascículos en la parte fontal esta algo chunga, sale recta para arriba y muy raro. La verdad es que no me apetece pintar nada muy cierto también lo del tendón del triceps. Cuidado con eso.
Sobre los redondos, lo que yo veo es que la línea divisoria entre los músculos va dirigida erróneamente. Digamos que deberai ir hacia la cabeza del húmero, pero en tu caso va tirando para abajo, a un cuarto de éste, por decir algo.
Recalco repasar todo el tema abdomen, proporciones y tal, más que nada porque este modelo es mucho más reralista queotros más caricaturizados que te he visto. Un saludo suerte.
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Lo primero daros las gracias a todos por las críticas. Me gustaría poder responder más rápido, pero como no tengo interness en casa no puedo.
Martins tío, how you doing¿por aquí matas de envidia a la gente con tus visitas en l. A.
Ikerr pecaddorr, como va eso firsstro? A ver si nos vemos.
Yeray,boba lo tendré en cuenta. De todas formas, ya os digo, le falta un huevo. Cada vez voy cambiando proporciones y descubriendo nuevos músculos.
Luego pondré un par de capturas. Saludos.
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Bueno, aunque no lo parezca esto es una actualización, he redistribuido las aristas de la malla, porque estaba un poco guarra. También he flexionado más el modelo para que me ayude después con el skineado. He quitado los oblicuos porque estaban muy marcados y, que más, nada más. No tengo tiempo de avanzar más rápido, pero como dijo el governador de california volveré.(¿ein?
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La araña del pecho en la captura wire se ve perfecta, pero en modo sombreado se le cortan las patas y el culo, da la impresión de no ser el mismo modelo.
El Rig de los sobacos puede ser infernal.
Eso sí, esta chulísimo el Spider-mazas.
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Está muy chulo Shenmue, pero estirale los bíceps que se te han quedado muy cortos.
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Un modelado muy suave, me encanta, pero haz lo que te dice Daniel bofa, que esos antebrazos parecen encogidos.
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Tomo nota, nota tomo, tomo nota, gracias Gremil y orco bailarin y David. Tengo ganas de meterme ya con las piernas, toda esa zona está aún en bery bery bery work in progress, por eso aún está muy chunga.
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La araña del pecho en la captura wire se ve perfecta, pero en modo sombreado se le cortan las patas y el culo, da la impresión de no ser el mismo modelo.
Me repito.
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Acabo de ver lo de la araña. Eso es porque cuando empecé a retocar tenía toda el rato la araña oculta. Entonce al remodelar la zona del pectoral y mover vértices sin estar viendo la araña se han maclado ambas mallas. Bien visto Gremil, si no me doy cuenta.
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Te está quedando cañón, solamente revisa los abdominales, pues creo que s ven muy rígidos, muy perfectos o algo así, digo yo ¿no? Me gusta bastante la retocada que l diste.
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Ok. Gracias por las críticas. De todas formas, ya os digo, le falta mucho, tengo repasar todo 80 veces, y cuando por fin lo vea bien, lo repasare otras noventa. O sea que falta. Pero vamos, que se agradecen las críticas. Las tengo muy en cuenta.
Tengo ganas de terminarlo para empezar con el Rig y el skin, pero lo veo aún muy lejano. Ya os iré poniendo actualizaciones. Saludos.
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Venga Shenmue ponte a trabajar de una vez que luego te quejabas que de que no le ponía los huesos a mi dragón. Es coña, sigue así que, el modelo tiene muy buena pinta.
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Oye muy bien de pronto puedes hacer unos printshot de la malla por favor.
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Pues no sé cómo hacer eso, lo siento. Pero cojete cualquier plantila de anatomía. Yo siempre tengo a mano un par de libros y les voy echando un ojo a medida que modelo. No hay ningún secreto.
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Hombre Sheen ya era hora. ¿Puedes poner una captura de la malla sin suavizar? Es para ver mejor (y copiar) como has resuelto la estructura muscular, esta de, m.
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Cita:
Hombre Sheen ya era hora. ¿Puedes poner una captura de la malla sin suavizar? Es para ver mejor (y copiar) como has resuelto la estructura muscular, esta de, m.
Claro. Pero aún no está resuelta del todo. Hay algunos vértices sueltos, porque la estoy reestructurando. Cuando la tenga te la pongo, porque aún va a cambiar.