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Bueno, aquí otro intento. Para poner el dibujo en el mortero he tenido que fijarme en el de Jose, porque no sabía cómo hacerlo.
He estado pensando que podríamos hacer una integración con imagen real, como hicimos en el otro reto. Subo dos imágenes, una con dos objetos para tomarlos como referencia, y la otra sin ellos para integrar nuestro render.
Por si ayuda, decir que hay dos puntos de luz en el techo y la que entra por un ventanal al fondo de la fotografía.
Y cómo se integran los objetos?
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Y cómo se integran los objetosí.
La imagen de fondo se pone en el world con paper Sky activado, y la textura de imagen con horizon activado.
La sombra en Cycles todavía no he probado si funciona, pero en Blender internal se coloca un plano y se le activa la casilla.
Material > shadow > shadow only.
Y en el render el plano desaparece y solo sale la parte que tenga sombra.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156714
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Esta primera prueba es en Blender internal, luego pruebo si se puede hacer igual en Cycles, o no.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156715
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Hola a todos aquí les dejo mi primer intento con la escena. Es algo complicado. Me quedo algo oscura. Pero ya se en que se está fallando. Hago las correcciones y público la forma de hacerlo es muy retadora, pero es posible y he abren muchas posibilidades. Saludos cordiales.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156743
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Y cómo se integran los objetosí.
Ya hicimos un reto parecido en el hilo de Blender, aunque en Cycles es otra historia. Llevo un rato y ya me duele la cabeza. Ya seguiré mañana. https://www.foro3d.com/f114/reto-apr...-88749-30.html.
José, esa imagen esta estupenda.
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Gracias Louis. Para que no le duela la cabez a Louis mañana aca tienes una nueva imagen y el cómo la hice en mí blog con todos los detalles es fascinante cómo se puede resolver las cosas sin importar que una posible función no este implementada. Saludos cordiales.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156763
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Se agradece Jose, pero quiero intentar sacarlo yo mismo, que si me fijo siempre en tu blog no voy a aprender nunca. Por cierto, la imagen te ha quedado de lujo.
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Entro desde un PC que no es el mío para decir que se el ordenador me iba muy lento y no he podido hacer nada desde mi última entrada en el hilo y estaré ausente unos cuantos días hasta que formatea el ordenador y reinstale el so.
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Como veo que esto se ha quedado un tanto parado, me gustaría proponer una imagen para recrear. Se trata de una figura que se encuentra en el museo Guggenheim de Bilbao. Solo dipongo de esta fotografía, de unas vacaciones que estuve allí, pero seguro que en la red, hay un montón más de información.
Qué os parece? Le damos caña? Se podría realizar con Cycles o, cualquier otro motor de render. Incluso, abrir otro hilo aparte, si queréis y que cada uno use su motor preferido, así nos picamos un poco a ver quién logra mejores resultados.
Espero vuestras respuestas. Un saludo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156848
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Pues no he sido capaz de sacar lo de la integración, y lo más grave es que tampoco he sabido hacerlo mirando el blog de Jose.
Esto es lo que he conseguido.
Yo me apunto Povmaniaco. Me parece bien que cada cual utilice el renderizador que le plazca, yo por mi parte seguiré dándole caña a Cycles.
se supone que solo será modelar las cosas de colores, ¿no?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156850
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156851
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Bueno, yo iba por lo de imitar el material. Aquí tienes la ficha técnica. http://www.Guggenheim-Bilbao.es/secc...id_colección=.
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Si te refieres solo al material, me parece que con un simple Glossy y una imagen HDR de fondo se puede conseguir muy fácilmente.
Subo una imagen que he hecho en un minuto, 50 passes.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156858
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Hola a todos.Louis aquí tiene el archivo con las correcciones. El plano de la escena tiene que cubrir el encuadre de la cámara. Los render deben ser transparentes. Para poder integrarse a la fotografía. Y tenias un error en el último nodo de mezcla debe ser mix. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156866
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Hola a todos. Este reto de la escultura del museo de Bilbao. resultó muy colorida y entretenido. Los materiales muy sencillos, pero efectivos me gustó mucho el resultado final. Saludos cordiales.
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Se aprende un montón de tu trabajo, Jose, es de agradecer. El que tú llamas material base es la base propiamente? Porqué no usar un Glossy directamente? Es que me intrigan realmente los usos que se le dan a los light Path.
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Se aprende un montón de tu trabajo, Jose, es de agradecer. El que tú llamas material base es la base propiamente? Porqué no usar un Glossy directamente? Es que me intrigan realmente los usos que se le dan a los light Path.
Los del light Path, es para restringir a un solo tipo de emisión. Cuando escojo el Glossy, le doy preferencia a este y por eso logro un mejor efecto y menos ruido en la imagen. Se pueden color varios emisores con distintas light Path e intensidad y luego se mezclan o se une logrando distintos efectos. Saludos.
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Gracias Jose, ya me quedó más claro. No recuerdo bien cómo era en Yafray, Povmaniaco, pero en Cycles es fácil.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156913
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156914
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Y para quitarnos el polvo del mármol y la pringue del ajo y el aceite, podríamos hacer un jabón. Y ya puestos, integrarlo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156916
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156917
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Está quedando bien, con un poco más de brillo y reflejos diría yo, genial, un saludo.
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Hola a todos el render layers, ya se encuentra parcialmente integrado, en el canal SVN, lo malo es que cuando se va a realizar el render, se ejecutan todos en orden. Es decir, que no se pueden ejecutar por separado. En la integración de las escenas lo he empleado.
Revisión: 42807. http://projects.Blender.org/scm/view...revision=42807.
Author: blendix.
Date: 2011-12-21 20:51:55 +0000 (wed, 21 Dec 2011).
Log message:
---------
Cycles: support for múltiple render layers. It currently renders each layer.
Entirely before moving on todo the next.
Modified paths:
--.
Trunk/blender/interno/Cycles/blender/addon/ui, py.
Trunk/blender/interno/Cycles/blender/blender_mesh, cpp.
Trunk/blender/interno/Cycles/blender/blender_object, cpp.
Trunk/blender/interno/Cycles/blender/blender_session, cpp.
Trunk/blender/interno/Cycles/blender/blender_session, h.
Trunk/blender/interno/Cycles/blender/blender_sync, cpp.
Trunk/blender/interno/Cycles/blender/blender_sync, h. Saludos cordiales.
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Reto para aprender cycles
José, nos vas a tener que dar dos días de ventaja. Estupenda noticia lo de las render layers. Habrá que tener paciencia.
Yo sigo con lo mío. Sacándole el punto al jabón. He usado una textura de manchas para el displacement.
Ahora a sacarle brillos a la jabonera, como bien dice Blanch. Siento ir tan despacio.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=157024
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=157025
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Cita:
José, nos vas a tener que dar dos días de ventaja. Estupenda noticia lo de las render layers. Habrá que tener paciencia.
Yo sigo con lo mío. Sacándole el punto al jabón. He usado una textura de manchas para el displacement.
Ahora a sacarle brillos a la jabonera, como bien dice Blanch. Siento ir tan despacio.
Muy buen avance. Pues sí. En el próximo. Lo haré y esperaré por ustedes. Para publicar al mismo tiempo. Saludos cordiales.
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Vale, pues ya le he sacado brillo a la jabonera. También he retocado el jabón, intentando sacar el color de la fotografía original, pero no lo he conseguido.
Aprovechando la textura de manchas que utilicé para el displacement, también la he usado para añadir unas trazas blanquecinas a la superficie del jabón simulando la espuma reseca.
Ahora ha por la integración. A ver qué sale.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=157103
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=157104
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Hola buenas yo hice una escena con copas y varios platos y un tenedor y las copas me salen demasiado oscuras. Os adjunto el archivo (*.blend) para a ver si alguien sabe cómo solucionarlo.
El render de las escena se ve así:
Archivo adjunto 157162
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=157161
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=157162
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Vaya, mi ordenador sigue roto y vuelvo a entrar de otro PC, y me encuentro con que me lleváis años luz de ventaja. Además, mi PC todavía estaré un tiempo sin vida que ahora no tengo tiempo para arreglarlo.
Por cierto, Jose.j he entrado en tu blog y he descubierto los render layers. Podrías hacer un tutorial de su uso y para qué sirven para ponerlos en práctica cuando retome esto? Saludos y magníficos trabajos. Sobre todo, me gusta el último test de jabón de Louis.
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Hola buenas yo hice una escena con copas y varios platos y un tenedor y las copas me salen demasiado oscuras. Os adjunto el archivo (*.blend) para a ver si alguien sabe cómo solucionarlo.
El render de las escena se ve así:
Archivo adjunto 157162
Prueba cambiando el color del cristal y ponlo a 1,1,1, por defecto Cycles siempre lo pone algo oscuro. Por cierto, el IOR del cristal es de 1,52 o 1,54.
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Prueba cambiando el color del cristal y ponlo a 1,1,1, por defecto Cycles siempre lo pone algo oscuro. Por cierto, el IOR del cristal es de 1,52 o 1,54.
Perfect. Ha funcionado. Ahora se ve mucho mejor, gracias.
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Perfect. Ha funcionado. Ahora se ve mucho mejor, gracias.
Pues si puedes sube una imagen para que la veamos.
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Cita:
Pues si puedes sube una imagen para que la veamos.
Sisi ahora la subo porque siempre las renderizo en full Hd y tarda bastante la verdad, pero le queda poco.
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Louis te ha quedado estupendo el render, muy buen trabajo. Habéis avanzado increíblemente. Se os da estupendamente, tanto el modelado como los materiales. Ahora tendríais que hacer un hilo de dinámicas, luego uno de animación, hasta cubrir todo el contenido Blender.
La verdad es que os admiro, muy bien.
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Tonilluch aquí tienes el resultado del render. La verdad es que se ve bastante mejor, pero la parte de abajo de las copas me da la sensación como si fuese de plástico. Creo que debe de ser por el IOR, pero lo he establecido como tú has dicho, aunque mirando por internet hay bastante variación entre el IOR del cristal y a el IOR del vidrio. Recordemos que el vidrio y el cristal son cosas materiales diferentes así que, debe de ser por eso.
Archivo adjunto 157175
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Gracias Iherrero, aún me falta la integración y cada vez tengo menos tiempo, pero espero terminarlo algún día. Esa es una gran idea, tantos retos como posibilidades tiene Blender. Habrá que inventar días de 30 horas.
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Ya puestos, que sean de 48. Por pedir, que no quede.
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Por cierto, Jose.j he entrado en tu blog y he descubierto los render layers. Podrías hacer un tutorial de su uso y para qué sirven para ponerlos en práctica cuando retome esto?
Bueno, tuve un respiro en el trabajo y les hice este pequeño tutorial para aprender algo más de Blender y de Cycles.
http://vimeo.com/35219194 Saludos.
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Archivo adjunto 157191
¿Cuál sería el surface Shade en Cycles? Lo más parecido que he visto es el emission. Pero como saco un Shader plano sin emitir luz? Gracias.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=157191
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Archivo adjunto 157191
¿Cuál sería el surface Shade en Cycles? Lo más parecido que he visto es el emission.
Pero como saco un Shader plano sin emitir luz? Gracias.
Pudiera ser algo como esto.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=157192
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Archivo adjunto 157191
¿Cuál sería el surface Shade en Cycles? Lo más parecido que he visto es el emission.
Pero como saco un Shader plano sin emitir luz? Gracias.
Prueba a ponerle emisión y luego en.
Object > ray visibility desactiva el difusse de ese objeto.
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Tonilluch aquí tienes el resultado del render. La verdad es que se ve bastante mejor, pero la parte de abajo de las copas me da la sensación como si fuese de plástico. Creo que debe de ser por el IOR, pero lo he establecido como tú has dicho, aunque mirando por internet hay bastante variación entre el IOR del cristal y a el IOR del vidrio. Recordemos que el vidrio y el cristal son cosas materiales diferentes así que, debe de ser por eso.
Archivo adjunto 157175
No se ve el adjunto.
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Hola por aquí, un comentario sobre la imagen de los platos: si te quedas mirando a ellos mucho tiempo parece que se mueven.
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Hola por aquí, un comentario sobre la imagen de los platos: si te quedas mirando a ellos mucho tiempo parece que se mueven.
Jja que bueno es verdad.
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Gracias por subir de nuevo la imagen, ahora que la miro mejor, la base de nadera está genial.
Las copas han mejorado muchísimo, lástima del ruido que aparece en los pies de las mismas.
Voy a volverme a fijar en el material de la madera, pendiente de las copas no lo había visto bien.
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Prueba a ponerle emisión y luego en. Object > ray visibility desactiva el difusse de ese objeto.
Gracias Solimán, parece que funciona.
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Yo he hecho un tren de juguete, y le he puesto materiales de madera con Specular maps para que quede realista y con Bump maps. Aquí os adjunto el archivo blend y el render final. Lo que no me acaba de convencer es la textura del suelo:
Archivo adjunto 157303
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=157301
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=157303
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Muy bueno el desenfoque y muy buena la textura. Pero te han quedado las ruedas separadas del suelo.