-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Cita:
Me acabo de bajar la última versión para Linux (r2616 pero al intentar ejecutar el programa este no responde. ¿Qué pasa?
Pues la última (recién) de graphicall es la 26168. Linux, compilado por Fish.
Ahora te digo si me funciona.
Tenes el Python 3.1 instalado?
Funciona perfecto la 26168.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Ejecuta desde consola, a ver qué errores te da.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Puede que sea por el Python, lo miraré esta tarde. Si ejecuto desde consola me ejecuta la versión 2.49 (y eso que utilizo el Path de la aplicación correctamente).
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Cita:
Puede que sea por el Python, lo miraré esta tarde. Si ejecuto desde consola me ejecuta la versión 2.49 (y eso que utilizo el Path de la aplicación correctamente).
Haces esto?
CD /.ruta a Blender 2.5/.
/blender.
El punto barra es importante antes del comando.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
No, no lo hago. Pero a partir de ahora sí. Edito: por si le pasa a alguien más. Tampoco me ha funcionado en un principio con./[nombre]. Hay que instalar desde synaptic el la librería libftw3.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Tantos problemas en el hilo, y se nos escapan cosas como el nodo de corrección de tono:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1264599604
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=122141
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Como ya viene siendo costumbre, cada vez que ton se va de vacaciones a un lugar donde no hay conexión a internet, vuelve con interesantes novedades fruto de programar sin distracciones.
Este año nos trae una interesante ayuda para la intuitividad del interfaz de Blender.
Ladies & gentlemans, por primera vez en Blender: arrastrar y soltar soportado de forma nativa. http://download.blender.org/institute/dragdrop.avi.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Y el nodo color balance también esta, que chachi.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=121896
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Alguien ha dicho ya lo del cursor que no choca con el límite de la pantalla, sino que aparece por el otro lado, permitiendos arrastrar, arrastrar y arrastrar? ¿si?
Vaya, he llegado tarde, me cachis.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Cita:
Alguien ha dicho ya lo del cursor que no choca con el límite de la pantalla, sino que aparece por el otro lado, permitiendos arrastrar, arrastrar y arrastrar? ¿si?
Vaya, he llegado tarde, me cachis.
Yo creo que ha todos nos gustó, pero nadie lo ha dicho.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Cita:
Efectivamente. La rotación se indica por radianes, de esta fora 45 º serían aproximadamente 0,783.
45º = 1/4 x pi = 0,783.
Es curioso por que si aprietas la r para rotar y luego x para marcar el eje de rotación y luego 45 resulta que rota 45 grados pero el indicador muestra 0,783.
Este sistema está bien para la animación ya que 90 en realidad son x vueltas en el eje x.
Es la única ventaja que le veo. Saludos.
Ya vuelve a aparecer el giro en grados en el interfaz. Internamente sigue en radianes.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Cita:
Ya vuelve a aparecer el giro en grados en el interfaz. Internamente sigue en radianes.
Por lo que estuve viendo la conversión de los radianes a grados no era uniforme y solo se aplicaba a ciertas cosas, como los constraints y transformaciones, con el código de Matt, ahora se puede unificar todo y queda más prolijo, supongo que, también se puede cambiar de unidad de ángulo.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Cita:
Ya vuelve a aparecer el giro en grados en el interfaz. Internamente sigue en radianes.
Hasta pone el cerito de los grados º
Bueno, fijarsen. Esta es la ventana de configuración de escena.
Hasta los milímetros salen.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=121952
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Sé que no es exactamente lo mismo, pero hasta me parece más dinámico que el que muestras, ya que en el método de Blender seleccione y mueves directo en la misma ventana no tienes que ir de una a otra. Seguramente ya conocías esto, pero por la dudas.
Agregar huesos con formas personalizadas. Yo personalmente prefiero el de Blender.
Así y todo pensándolo un poco se podría tener algo muy parecido, partes la UI en 2 y en uno pones el modelo sin capa con Bones y en el otro el modelo con el layer de los Bones shapes.
Posdata: no es un modelo el que muestro, pero para graficar sirve.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=121971
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
DRAG & DROP.
Revisión: 26310.
http://projects.Blender.org/plugins/...evisión=26310.
Author: ton.
Date: 2010-01-26 19:18:21 +0100 (Tue, 26 Jan 2010).
Log Message:
---------
Drag and drop 2.5 integration. Finally, slashdot regulars can use.
Blender to now.
** Drag works as follows:
- drag-able ítems are defined by the standard interfaz ui tolkit.
- each button can get this característica, vía uiButSetDragXXX(but).
There are calls to define drag-able images, ID blocks, RNA paths.
File paths, and so on. By default you drag an icon, exceptionally.
An ImBuf.
- Drag ítems are registered centrally in the WM, it allows more drag ítems simultaneous to, but not implemented.
** Drop works as follows:
- On mouse release, and if drag ítems exist in the WM, it converts.
The mouse event to an EVT_DROP type. This event then gets the full.
Drag información as cuestomdata.
- drop regions are defined with WM_dropbox_add(), similar to keymaps.
You can make a drop map this way, which become drop map handlers.
In the queues.
- next to that the UI kit handles some common button types (like.
Accepting ID or names) to be catching a drop event to.
- Every drop box has two callbacks:
- poll() = chek if the event drag data is relevant for this box.
- copy() = fill in custom properties in the dropbox to initialize.
An operator.
- The dropbox handler then calls its standard Operator with its.
Dropbox properties.
** Currently implemented.
Drag items:
- ID icons in browse buttons.
- ID icons in context menú of properties region.
- ID icons in outliner and rna viewer.
- FileBrowser icons.
- FileBrowser preview images.
Drag-able icons are subtly visualized by making them brighter a bit.
On mouse-over. In case the icon is a button or UI element to (most.
Cases), the drag-able característica will make the item react to.
Mouse-reléase instead of mouse-press.
Drop options:
- UI buttons: ID and text buttons (paste name).
- View3d: Object ID drop copies object.
- View3d: Material ID drop assigns to object under cursor.
- View3d: Image ID drop assigns to object UV texture under cursor.
- Sequencer: Path drop will add either Image or Movie strip.
- Image window: Path drop will open image.
** Drag and drop Notes:
- Dropping into another Blender window (from same application) works.
To. Ive added code that passes on mousemoves and clicks to other.
Windows, without activating them though. This does make using multi-window.
Blender a bit friendler.
- Dropping a file path to an image, is not the same as dropping an.
Image ID, kep this in mind. Sequencer for example wants paths to.
Be dropped, textures in 3d window wants an Image ID.
- Although drop boxes could be defined vía Python, I suggest they
e.
Part of the UI and editor design (= how we want an editor to work), and.
Not default ofered configurable like keymaps.
- At the momento only one item can be dragged at a time. This is for.
Several reasons. For one, Blender doesnt have a well defined.
Uniform bien to define what is selected (files, outliner ítems, etc).
Secondly theres potential conflicts on what todo when you drop mixed.
Drag sets on spots. All undefined stuf, nice for later.
- Example to bypass the above: a collection of images that form a strip.
Should be represented in filewindow as a single sequence anyway.
This then will fit well and gets handled neatly by design.
- Another option to chek is to allow múltiple options per drop, it.
Could show the operator as a sort of menú, allowing arrow or scrollwhel.
To chose. For time being Id prefer to try to design a singular drop.
Though, just ofer only one drop action per data type on given spots.
- What does work already, but a tad slow, is to use a function that.
Detects an object (type) under cursor, so a drag items option can be.
Further refined (like drop object on object = parent). (disabled).
** More notes.
- Added saving for Region layouts (like split points for toolbar).
- Label buttons now handle mouse over.
- File list: added full path entry for drop característica.
- Filesel bugfix: wm_operator_exec() got called there and fully handled.
while WM event code tried same. Added new OPeRATOR_HANDLED flag for this.
Maybe Python neds it to?
- Cocoa: added window move event, so multi-win setups work OK (didnt save).
- Interface_handlers, c: removed win->active.
- Severe área copy bug: área handlers were not set to NULL.
- Filesel bugfix: next/prev folder list was not copied on área copies.
** Leftover todos.
- Cocoa Windows sem to hang on cases still, neds check.
- Cocoa draw overlapswap doesnt work.
- Cocoa window loses focus permanently on using Spotlight.
(for these reasons, makefile building has Carbon as default atm).
- ListView templates in UI cannot become dragged yet, neds review.
It consists of two overlapping UI elements, preventing handling icon clicks.
- Theres already Ghost library code to handle dropping from OS.
Into Blender window. Ive noticed this code is unfinished for Macs, but.
Sems to be complete for Windows. Neds test, currently, an external.
Drop event will print in console when succesfully delivered to Blenders WM.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
En el mensaje 408 ya se a anunciado, cesio.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Troler, el anuncio de cesio es porque ya está de manera oficial en el trunk, cosa que es de agradecer que poste la noticia.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Bueno, acabo de probar el drag&drop y, funcionar, funciona el alguna cosa, pero vamos, que está en pañales pesé que iba a estar más avanzado, habrá que esperar a que lo pulan para que sea usable.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Hay un nuevo panel en los settings de la escena simplify donde podemos limitar valores de calidad para hacer renders de prueba más rápidos sin tener que modificar la escena final.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
En cuanto a lo del drag and drop espero que se puedan arrastrar archivos.3ds. Obj y similares directamente desde la carpeta que los contenga hasta la interfaz de Blender, tal como se hace en 3dstudio, sin tener que pasar por, ya saben, file - Import - 3ds - Mis documentos - Etc. - Etc. - Etc.3ds. - Select file.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Hola. Yo creo que, del dragndrop, lo más difícil es implementar el framework, que parece que es lo que ya han hecho. A partir de ahora los añadidos y completar irán rodados.
¿Os acordáis de cuando añadió los nodos? Al principio parecía poca cosa, pero luego en 1-2 meses creció una barbaridad.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Parece que ya se está acercando el merge del bmesh (ngons).
Cita:
Escrito por joeddh. Im currently removing the last vestiges of editmesh, which i.
Anticipate todo take 1-2 weks. Im hoping todo.
Have bmesh ready for merging by end of february, but what with school.
It might be more like end of march.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Genial ¿hay alguna compilación reciente para ir testeando? La que tengo es de noviembre 2009.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Che, han visto que en versiones recientes se pueden poner más de 1 imagen de background? Las agregas como si de modificadores se tratara, y puedes mover, transparentar o elegir en que vista quieres que, aparezca cada imagen individualmente.
Bueno, quizá ya lo comentaron, a mí me viene al pelo.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
No sé si han visto esta comparación entre ZBrush y Blender. Esta que me pica la mano por esculpir. http://www.youtube.com/watch?v=d_dpn...eature=related.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Array sketching for Blender:
Saltaplat: toma toma toma.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Vaya no. Como mola esto no lluc? De donde lo has sacado, no lo sabía que estaban programando algo así. Saludos.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
He estado buscando por ahí, pero no he encrontrado nada sobre array sketching (al menos legible para mí). ¿de qué va?
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Cita:
Array sketching for Blender:
: toma toma toma.
Lluc se ve asombroso el video, ya está disponible?
Una pregunta.
Estoy poniéndole shortcuts a los brushes del Blender 2.50 pero.
¿Cómo hago para ponerle shortcuts a los modificadores también que no lo encuentro ;(.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Gracias, pero ya lo vi.
Disculpa.
¿Sabes cómo puedo configurar lo que pregunte anteriormentre gracias?
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Cita:
Gracias, pero ya lo vi. Disculpa. ¿Sabes cómo puedo configurar lo que pregunte anteriormentre gracias?
Si, si se.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Solo puedo deciros lo que el hombre este a puesto en el video: Will later explain and share the script. -> pronto voy a explicarlo y a compartir el script.
Tendremos que esperar, pero pinta bien.
Hey maestro Fog. Veo que aún estas en los foros, me alegro.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Vaya que pasada. ¿un script? Vaya la peña como le pega a la tecla.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Entonces tendrías la amabilidad de decirlo.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Según las notas de los desarrolladores, es posible que tengamos la beta 1 oficial dentro de poco más de un mes. Todos estos avances que estamos viendo son la leche.
Ton propone que se pare ya de añadir nuevas features, y hacer que lo que ya hay (que no es poco) funcione de una forma estable.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Ya está disponible el script array sketching en blenderartists. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=178175.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Como inicio el script? Aparte me da error oo.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Que pasa Shazam ¿no puedes ayudarme? O no quieres decirlo.¿podrías decirme de que te ríes? Acaso hay algo gracioso.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Cita:
Como inicio el script? Aparte me da error oo.
Abre el archivo (*.blend) que está en el.zip y arriba veras dos ventanas de editores de texto, primero ejecuta el de la izquierda y luego el de la derecha (según las instrucciones que están en el mismo.zip) y revisa que compilación tienes, ahí mismo especifica con cual revisión funciona bien.
No lo probé mucho, pero si se ejecuto y me apareció el panel con los settings de la herramienta, que, por cierto, me pareció muy ingeniosa la forma en la que se elaboro.
Posdata : les debo los acentos.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Cita:
Que pasa Shazam ¿no puedes ayudarme? O no quieres decirlo.
Solo bromeaba, lo mismo que tú cada vez que publico algo que tú ya has visto (pero que tu no publicas, hay mucha gente interesada en Blender que por las razones que sean no pueden pasarse todo el día pegados al ordenador y se pasan por este hilo para enterarse de las noticias, para ellos publico mensajes como los que le haces burla).
Cita:
¿Podrías decirme de que te ríes? Acaso hay algo gracioso.
Pepius si ha entendido el chiste.
¿Se supone que yo si debo verle la gracia a tus respuestas.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Cita:
Solo bromeaba, lo mismo que tú cada vez que publico algo que tú ya has visto (pero que tu no publicas, hay mucha gente interesada en Blender que por las razones que sean no pueden pasarse todo el día pegados al ordenador y se pasan por este hilo para enterarse de las noticias, para ellos publico mensajes como los que le haces burla).
Pepius si ha entendido el chiste.
¿Se supone que yo si debo verle la gracia a tus respuestas.
Bueno pues yo no me burlo, es claro que hay malos entendidos. Hasta luego.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Cita:
Bueno pues yo no me burlo, es claro que hay malos entendidos. Hasta luego.
Hombre, quiero pensar que solo era tu sentido del humor haciendo de las suyas, no pasa nada hombre, solo me ha extrañado que te molestarás con Pepius por compartir las risas.
Por cierto, que yo sepa por ahora no se pueden asignar los modificadores por shortcut, aunque conociendo Python seguro algún truco podrá hacerse más adelante.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Los fluidos por partículas ya generan la superficie del líquido. Ahora falta todo el tema de optimización. A ver cómo progresa. http://Farsthary.wordpress.com/2010/...rticles-world/.
Archivo adjunto 123272
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=123272
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Vaya, que bien montado. Esto está muy muy completo.
Una pregunta: o no lo pillo, o aquí pasa algo: ¿cómo podemos estar a día 1 y tener ya toda esta lista de entradas en los commits?
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Cita:
Los fluidos por partículas ya generan la superficie del líquido. Ahora falta todo el tema de optimización. A ver cómo progresa.
Tiene buena pinta, aunque ojo con el meshing del fluido que no es tan sencillo como parece, los metaballs/Blobs de poco sirven a la hora de la verdad.
-
Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
Esto se ha puesto muy bien. Aunque no me vean mucho últimamente estoy agazapado observando. Me asalta una duda ¿los cambios serán tan severos como para dejar obsoletos: bounce, tumble and splash,Mastering Blender,Creature Factory,the Mancandy faq?
Es que me da la impresión de que me voy a poner a tocar los atajos de siempre y me voy a quedar como cualquier novato y me corta un poco el porque invertí mucho tiempo y dinero en comprar libros y DVD.
¿Existira algún preset de UI que conserve los atajos clásicos?
¿Creéis que si domino más o menos al 75% el contenido del material que he citado (excluyendo la parte de Python del libro Mastering) tendría opción a trabajar como operador de Blender?
¿Merecería la pena en mi caso empezar a pensar en una reel?
Lo digo porque ya sabéis que corre el rumor de que más estudios se sumaran al uso de Blender a partir de esta versión (según comenta la gente de milímetros).