Vaya. Licanluis que rápido eres. Tú vas en moto. Yo voy a empezar de nuevo. No me gustaba como estaba quedando. Quiero hacerlo con más detalles.
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Vaya. Licanluis que rápido eres. Tú vas en moto. Yo voy a empezar de nuevo. No me gustaba como estaba quedando. Quiero hacerlo con más detalles.
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En moto no, en x-Wing. Pero la paciencia recompensa esa punta esta excelente.
Gracias, voy a intentar hacerlo detallado, a ver qué sale.
No me sale bien los dobleces de la chapa. Cómo me va a salir bien si no soy chapero. Voy ha intentarlo otra vez.
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Qué bien, creo que encontré el mensaje que estaba buscando, parece que todos handan en x-Wing. Me les voy a montar en el reto, me acabo de bajar el Blender. Saludos y de paso feliz año para todos.
Bienvenido noir, disfruta de Blender y que aprendas mucho. Bueno, no sé hacerlo mejor. Más avances.
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No le he dedicado mucho tiempo, pero dejo otro adelanto.
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Va encaminado Luis, fíjate si puedes marcar con median crease un poco más las aristas más filosas que tiene el modelo en la parte delantera.
El cuerpo ya está, a falta de los detalles. Ahora me pondré con las alas. Me sumo al comentario de v1k1ngo. Licanluis, te está quedando genial.
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Y aquí las alas. El mirror, que gran invento.
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Tuve problemas con el archivo anterior, en realidad no sé que le hice, pero hice un pequeño desmadre. Así que, ni modo a empezar de nuevo aprovechare para hacerlo más detallado.
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Pues aquí va otro avance. Por cierto, quisiera agregarle la frase Blender a la nave. Pero en la versión 2.5 no encuentro la opción lattice, ni dándole a la barra espaciadora para el menú.
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No sabía que Suzanne era piloto. Con mayúsculas + a te saldrá el menú que antes aparecía con la barra espaciadora, y ahí tienes el lattice.
Yo estoy calentado motores. Enamorado del mirror.
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Que largo se me está haciendo.
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Largo, pero fructifero según veo. Yo la pena que estoy de exámenes y no puedo meterme mucho y además estoy con otro reto que sinceramente par mi me viene mejor, pero me gustaría seguir con esto. A ver si acabo ya pronto y me pongo con los modelos.
Muy buena iniciativa. Muchos ánimos, lo estáis haciendo genial.
Buenos avances esos xwings. Seguid así. Que envidia, ojalá tuviera tiemo, necesitaría 3 días más a la semana para poder meterme con esto. Un saludo y ánimo.
Ya casi.
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Cita:
Largo, pero fructifero según veo. Yo la pena que estoy de exámenes y no puedo meterme mucho y además estoy con otro reto que sinceramente par mi me viene mejor, pero me gustaría seguir con esto. A ver si acabo ya pronto y me pongo con los modelos.
Gracias. Os esperamos con los brazos abiertos.Cita:
Buenos avances esos xwings, seguid así, que envidia, ojalá tuviera tiemo, necesitaría 3 días más a la semana para poder meterme con esto, un saludo y ánimo.
Un poco más. Espero terminarlo esta semana.
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Bueno, pues ya está bien, no le pongo más detalles, que ya me he aburrido de él. Lo doy por terminado.
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Enhorabuena Louis debes estar orgulloso de tu trabajo.
Excelente trabajo Louis.
Yo creo que ya te puedes recibir de modelador en Blender Louis. A darle caña a la iluminación y al texturizado.
Gracias a todos por los comentario, pero la verdad es que todavía quedaba darle una vuelta de tuerca al modelo. Me he dicho, - ya que has hecho un pájaro, ¿por qué no lo haces volar? , y me ha salido esto.
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Por cierto, suscribo lo que dice v1k1ngo, caña a la iluminación y texturizado. Y podemos empezar por algo fácil, por ejemplo, una caja de cereales. En el siguiente enlace pongo un pequeño tutorial en la que se incluye la textura de la caja y un video. https://www.foro3d.com/f240/mapas-uv-79726.html.
El vídeo no se ve muy bien, así que, pongo este otro que también puede servirnos para orientarnos. http://www.youtube.com/watch?v=fi859_0-rru. Suerte y al toro.
Bueno, esto ha sido fácil, voy a repetirlo como en el vídeo de YouTube, utilizando costuras.
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Louis me parece muy buena tu iniciativa por empezar a texturizar, pero, sin embargo, la verdad no es muy difícil ni es un reto texturizar un simple cubo así que, me gustaría más que nos fuéramos por el modelado orgánico a ver si alguien se le mide y Adobe Photoshop no se aquel candato pues que suba una imagen de referencia por lo pronto no debería malo empezar el modelado orgánico y la creación de personajes pues ya que son estos los que mejor se pagan en la industria del 3d pues no sé.
Y l a verdadno es que quiera apagar tu iniciativa por texturizar porque me parece muy bueno, pero como dijeron en un mensaje anterior paso por paso así que, hay que empezar con el modelado orgánico o pues eso propongo yo, pero por lo pronto te apoyare con tu iniciativa de txturizado de la caja de cereal dentro de poco voy a estar subiendo mi resultado saludos.
Gracias por tu apoyo Daniel, el hecho de empezar por texturizar un cubo es porque yo mismo no sé texturizar, y al igual que comenzamos por modelar una caja metálica y terminamos modelando cacharros voladores, ya veremos hasta dónde llegamos texturizando. ¿quizás un Mazinger Z? Sin prisas, pero sin pausas. Y por supuesto se agradecen proyectos para texturizar.
Con las costuras se texturiza más rápido.
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Podrías poner en materiales un poco de especular, para que brille un poco la caja, así se ve muy plana. La textura en la zona de mapping poner UV en vez de generated. Incluso para hacer más real la textura puedes añadir otra con unas rayas para dar un poco de desgaste.
Y trata de poner luces, que hay un lado de la caja que sea el principal en cuanto a luz recibida, va a ayudar a separar los lados y le dará profundidad a la imagen.
Aquí está la caja, no la pude hacer con el método del video de YouTube, a la hora de hacer el corte del markseam no me salía el corte como el de la caja de cereal, así que, lo hice cara por cara.
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Gracias por los consejos, voy a hacerlo como indicáis. Licanluis, a mí me pasó lo mismo, me costó ver dónde iban las costuras.
Buenas. Voy a intentar unirme a esta parte del reto, a ver si voy sacando un huequillo para hacer estas cosas, que ya se me está olvidando lo poco que aprendí.
Ahí va la caja de cereales.
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Realmente es seleccionar los Edges que van a recortar, es parecido al desdoble de un recortable de un volumen. Se seleccionan y se da a marque seam.
En este caso se selecciona todo menos una cara. Se puede hacer de una vez, o ir incorporando las selecciones dando a marque seam cada vez que seleccionas, así no te preocupas de que se deseleccione. En el caso del prisma rectangular hay que seleccionar una cara larga.
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Bienvenido husalban, veo que hoy has desayunado cereales. He intentado ensuciar la textura, intentando envejecer la caja, pero no me convence lo que he hecho. Voy a buscar información sobre el tema. También he aumentado el especular, como comentó Iherrero, pero no veo que le hayan salido brillos, supongo que, será porque es una geometría muy simple y siguiendo los consejos de v1k1ngo, he puesto dos spot y creo que lo del volumen si lo he logrado.
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Muchacho, empacaste la textura en el.blend?
Ahí va otro intento. He movido algunos vértices para que no se viese la caja tan cuadrada y he intentado darle un aspecto más usado añadiendo otra textura de tipo clouds desmarcando en influence color y marcando en Specular intensity a 1 y en geometry normal a 0.5. Pero en vez de usado parece que se ha mojado el cartón y se ha secado quedando un poco arrugado, no sep, ya seguiré intentando algo.
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Gracias por el consejo trataré nuevamente.
Borrar.
¿Qué os parece para cuando acabemos con los cereales seguir con otra cosa fácil? Una pared de ladrillos. He bajado una textura de http://freshtextures.com/5-brick-textures/ y la he modificado un poco para que se pueda repetir la imagen sin que se note mucho, si encontráis otra textura mejor la usamos en vez de esta.
Ahí va un primer intento rápido, sin normales y con normales, no me convence mucho el resultado se ven como demasiado cuadrados con las normales, y tengo que ver por que por los laterales de la pared se ven mal.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=142138
Me temo que no. Es haciendo clic en f ¿no?Cita:
Muchacho, empacaste la textura en el.blend?
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Husalban, me parece bien tu propuesta y no quiero menospreciarla, ni olvidarme de la caja de cereales tampoco, pero es que, he encontrado un ejercicio de modelado-texturizado-postproducción que nos puede interesar muchísimo. Es muy didáctico, con fáciles explicaciones paso a paso, enseñando a manejar Bump, texturas de suciedad, profundidad de campo, etc.
No sé que programa 3d habrá utilizado, pero no creo que tengamos muchos problemas por utilizar nuestro querido Blender. Este es el vínculo: http://www.etereaestudios.com/traini...ario_es_01.htm.
Me parece bien, tiene muy buena pinta.
Husalban, trata que tú mapa de Bump no pase de blanco a negro de manera tan tajante si no quieres que quede tan cuadrado eso.
Gracias por el consejo v1k1ngo, lo tendré en cuenta cuando hagamos la pared de ladrillos, aunque de momento lo dejamos en paso hasta que finalicemos la caja de cereales y el solitario peg. Aunque después de ver el enlace del solitario se me han quitado las ganas de cereales y me he puesto ya ha intentar modelar el juego.
No me termina de convencer creo que las bolas y/o los agujeros del tablero los he hecho muy grandes o algo porque no lo veo fino.
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¿Bueno Louis le damos caña al solitario? He visto que la textura de madera que utilizan en el enlace es (400x400). Buscando por internet a ver si veía alguna parecida he encontrado una más grande que quizás nos pueda valer. La podéis descargar en este enlace: pixel/ab/log.
Este reto de paso me va a servir para aprender Gimp. De momento estoy enredando con la textura original intentando hacer la máscara para quitar saturación a los sitios donde irán los agujeros. He conseguido hacerlo siguiendo este tutorial pero cambiando el tipo de capa donde aplican el alpha a modo saturación.
Ahora tengo que hacer los pequeños degradados concéntricos en cada agujero, pero no consigo hacerlo si los selecciono todos me lo hace en la capa entera, supongo que, tendré que ir seleccionando los agujeros uno a uno. Bueno ya iré probando.
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Muy buenas: Me he encontrado con este hilo y es justo lo que necesitaba. Estoy empezando con Blender (llevo mucho tiempo empezando y parando.) y quisiera, si me dan su permiso, aceptar el reto. Un saludo.
Bienvenido urelio, yo también me he acoplado al reto hace poco. Cuantos más mejor.
Estoy en ello, husalban, estoy en ello. Mi archienemigo, las booleanas, me está molestando más de la cuenta. ¿cómo has conseguido que te salgan tan bien?
Bienvenido urelio.
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Booleanas y Subsurf, never. Esto es un poco engorroso, pero es la mejor manera a mi entender. Saca el Subsurf, subdividí tu malla lo suficiente, borra las caras donde se ubicaran uno de los huecos, insertar en modo edición una vSphere, borrale la mitad superior, luego duplica esa mitad en todos los lugares donde se ubican los huecos, y crea las caras necesarias para rellenar.