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Blender 2-42 release y avances
Maléfico, una petición ya que te codeas con los grandes maestros frikis de, allá arriba de la Blender foundation.
quiero render por red online o interno ya.
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¿Tan difícil es? Si no tienen más que uploadear el *.blend a los servers clientes y utilizar la misma versión de Blender para renderizar de tal a tal fotograma y recibir el renderizado el ordenador admin.
¿Me explico cómo el culo?
Más fácil a ver.
Tengo mi ordenador (ordenador admintrador), el de mi primo, mi hermano y mi cuñado en sus casas (3 clientes).
Contacto hora con ellos (clientes) para que me den sus IPS y pass y me dejen sus ordenadores libres.
Mi ordenador admintrador tiene el Blender 3.2 (por poner algo) dónde está la opción de renderizar por red (que gran summer of code del 2011 aquel), pongo los IPS proporcionados sus pass y los detecta como activos.
A cada cliente les pongo, por ejemplo: client1 fotogramas 0-100, client2 fotogramas 101-250, client3 fotogramas 251-340 o que lo calcule y aplique automáticamente por no liar la cosa, las opciones de resolución, archivos de salida, quedan constituidas por defecto en preferencias.
Botón render-net se envía el *.blend a los clientes, wait y más wait, rendering in progress.
Esta descargando los fotogramas renderizados en los clientes en la ubicación especificada mientras trabaja.
¿Es complicado?
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Anteshabláis del importador de dxf. Tom musgrove 2007/01/05 01:51:12 cet.
== dxf import script ==
Script for dxf import by kitsu (ed Blake) - Provide superior import todo our native dxf import for Many files
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Cita:
Maléfico, una petición ya que te codeas con los grandes maestros frikis de, allá arriba de la Blender foundation.
quiero render por red online o interno ya.
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Leander, al menos hay 3 soluciones para hacer render en red que funcionan de maravilla y además no solo te permiten renderizar animaciones, sino frames suelos, échale un vistazo al foro de scripts en blenderartists.
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Cita:
Leander, al menos hay 3 soluciones para hacer render en red que funcionan de maravilla y además no solo te permiten renderizar animaciones, sino frames suelos.
Échale un vistazo al foro de scripts en blenderartists.
Ostia, allá voy.
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Además, muchas veces es mejor dejar el render en red a sitios especializados en este campo, porque actualmente son muy económicos (a veces gratuitos para poco volumen) y así no tienes que preocuparte ni de actualizar la RenderFarm, ni del mantenimiento (electricidad, refrigeración, etc), un ejemplo: http://www.respower.com/.
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Interesante página, aunque también estoy viendo que para colgar una escena ahí para que te lo rendericen es toda una odísea. Muchas gracias Caronte, eres una fuente de recursos.
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Leander, nosotros en el estudio usamos drqueue, que funciona muy bien, además de scripts. Saludos. Maléfico.
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Ton Rosendal 2007/01/08 21:53:44 cet.
bugfix #5548. New option todo use Tangent space Normal Map normals now works for node materiales.
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Siempre quiero decirlo y se me olvida: gracias Pedro por mantenernos al día con los logs, ya que no siempre podemos estar atentos.
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Pues aprovecharé para recordar las listas de correo origen, para los que quieran ver los mensajes originales, con mucha más información sobre el desarrollo de Blender (yo solos resumo de vez en cuando, y no todos. http://projects.Blender.org/mailman/...Bf-blender-cvs. http://projects.Blender.org/mailman/.../Bf-committers. http://projects.Blender.org/mailman/listinfo/Bf-Python.
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Secundo esas gracias, aunque no digamos nada estamos atentos y agradecidos. Un saludo.
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Joshua leung 2007/01/09 23:27:27 cet.
== action editor -> auto-Snap ==. Theres a new selection-box on the Header of the action editor, which.
Sets the mode of auto-snapping for transforms. By default auto-snapping.
Is of.
There are 3 modes of auto-Snap:
* of - Transforms per normal.
* frame step - Grid-step transform (may have errors with scaled actions).
* nearest frame - True Snap-to-frame (takes into account NLA-scaling).
These translate todo the following hotkeys when transforming:
* of - No keys press/held (as its always ben).
* frame step - Control (as its always ben).
* nearest frame - Shift (reproduzcas old shift-key behaviour which was not useful).
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Cita:
Siempre quiero decirlo y se me olvida: gracias Pedro por mantenernos al día con los logs, ya que no siempre podemos estar atentos.
Eso.
Acabo de ver que hay un panel nuevo en la ventana de render, donde han metido el bake-render para mallas. Y aprovechando, hay un botón que rellena un margen de píxeles. Utilísimo para que no queden aristas guarras.
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Joshua leung 2007/01/12 03:34:47 cet.
== NLA editor ==. Minor workflow tweak - add new Empty action as new action strip.
Hotkey: shift n.
Menú entry: strip menú.
Creates a new action, and adds it as an action strip at the bottom of.
The list NLA-strips for an object. Useful for creating additional strips todo.
Correct posturas of prior strips.
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Me sumo a esos agradecimientos.
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Otro aquí que agradece. Un saludo.
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Anótame también en el listado de los que te agradecen.
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1 Archivos adjunto(s)
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He esparcido los nodos actuales de composición, para tenerlos a la vista. Están ordenados por columnas según su tipo:
input, output, Vector, filter, convertor, matte, distort, output.
Chorradas peores se han hecho, ¿no? Yo coleccionó nodos.
Edito: hay un nodo de matemáticas.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/170.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42192
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Klopes pide y se concedera.
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Joshua leung 2007/01/16 10:18:01 cet.
== armature joining bugfixes ==. Since 2.40 (and a few pre-releases around then), armature joining has not worked correctly.
Constraints and other attributes of Bones in posemode (IK Dof límites, transform locks, custom shapes, etc.) were not preserved on the armature (s) that were joined onto the last selected armature.
This was a serious production problem, as it meant that you could not easily add pre-made Rig segments and merge them with the rest of your rigs without having todo redo all the constraints. After a few attempts, ive finally managed todo fix this.
All constraints and parenting relationships get name corrections for the post-merge armatures. Action channels in actions dont really get any corrections yet unless the action is being used by an action constraint.
Python-api people: beware, y may have broken something in this commit.
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Nicmortal kombats Bishop 2007/01/16 20:06:59 cet.
usabilility fix for retopo: allow user todo disable hotspots online ends, a los only display the controls for each tool (Pen, line, and elipse) when that tool is selected.)
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2007/01/16 20:21:24 cet.
fix for retopo: xkey and deletekey should remove the active Paint line.
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2007/01/16 20:39:30 cet.
retopo Paint fix: cleaned up the hotkeys, added lkey for selecting the line tool, hkey for toggling the Pen hotspot.
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Joshua leung 2007/01/17 04:24:21 cet.
== NLA visibility tweak ==. In a few cases, it may be helpful todo turn of the only show objects that are.
In visible scene layers in the NLA trick. By default though, this is still on. Find.
The switch in the view menú of NLA editor.
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Dice el señor Ton, que hasta que salga la 2.43 ya no habrá más mejoras, solo corrección de errores. Ya queda menos, ya queda menos.
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De: ton Rosendal <ton@blender, org>.
Fecha: wed, 17 Jan 2007 11:48:07 +0100.
Asunto: [Bf-committers] bcon4. Cvs Frozen, rc2 builds.
Hi all.
Apart for essential bugfixes, cvs is Frozen now.
It would be great todo have new rc builds todo. Im around here and in Irc.
To collect builds, copy todo download site and make an announcement for.
It.
Remaining todos are still:
-Loadsa bugfixes.
Reléase logs (if you cannot provide logs for your coding work.
Yourself, tell me then i try todo find a solution).
As usual well chek sundays the status of the code, but having a 2.
Weks cvs freeze is expected before we release.
Ton-.
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El señor Joe eagar ha sacado un parche para el forward cycling, y como el cvs esta congelado lo ha puesto en el tracker, por si alguno quiere usarlo. Concretamente dice:
<Joedh@gmail.com>.
Hi. I wrote a patch todo improve forward cycling a while back, pretty much making it useful for other things then walking (like going up Stairs).
Anyway, y thought id mention it since its useful and because i believe forward cycling is crippled without it (at least for the things i do with it).
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https://projects, Blender.org/tracke..._id=9&atid=127.
(Edito: bah, ya no se respeta nada. Acaban de incluir este parche en el cvs).
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En blendernation han puesto una lista muy interesante con todas las novedades que van a salir en la siguiente versión (que está al caer): http://www.blendernation.com/2007/01...-improvements/.
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Esta mañana pasé por ahí, la lista esta tremenda.
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de: ton Rosendal. Fecha: 21-ene-2007 18:54. Asunto: sunday meting, reléase progress.
Hi all.
Status.
The bug crunching goes great. Its especially por nicmortal kombats attracting much attention, but he sems todo tackle it all very well.
Were now releasing rc2 builds. Linux Intel, Windows & Mac Intel are in, Mac PC Will be there this Evening or tomorrow morning. Ill then add a news item about it on Blender, org.
Meeting.
The meting had one main topic, the Python versión todo reléase with. Since Python now oficial is 2.5, we should support that for Blender 2.43 as well. Only for OSX, an additional Python 2.3 Will still be released (since that is the default for 10.3 and 10.4 OSX). Keping scripts guaranted working in 2.3 Python is getting increasingly dificult todo manage, so we decided todo not continúe with 2.3 todo long. Next Blender reléase (in 6 months or so) we should do drop 2.3 and poinjt OSX users todo the 2.5 Python install.
(This decisión neds todo be validated, discussions in this maillist welcome).
Actual reléase Will have todo wait 1 more wek.
New servers.
Two new servers have ben ordered now. (Intel Core 2 Duo, 2.40 Ghz, 4 Gb mem, each 3x250 Gb disks, running Freebsd). Purpose is todo kep at least one old server for download, Blender.org, put cvs/mail/gforge on one new server, and typo3/wiki/eshop on the other new server.
Not only is this hardware configuration 10-20 times more powerful than we had, it Will spread the load for websites nicer todo (downloads was becoming a bottleneck).
It was my target todo have the servers in place before we release. I still ned a final confirmation how much work it is. It should not take more than 2 weks.
More later.
Ton-.
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Pero que tremenda noticia, esto está a millón.
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Ahora tiene Snap en Edit Mode, que buena noticia.
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Si, muy útil, tecla rápida si mal no recuerdo shift+tab. Una de las cosas que me gustaría que tuviera es que, asignan una tecla o combinación de teclas para repetir el comando anterior, por ejemplo, si estamos colapsando vértices, presionamos Alt+m / center por ejemplo, después solo la tecla X para repetir, sin tener que hacer de nuevo Alt+m / center. Maya lo tiene así, creo.
Pero en fin, todo va excelente.
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Hablando del snapping un cambio de última hora:
Martín Poirier 2007/01/23 16:39:36 cet.
=== transform ===
Make manipulator compatible with snapping. At first, y thought this would have ben a bad idea, but After talking todo some people, it sem more confusing than not todo have it ACT diferently, so IM brigging it in line.
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Estuve probando el snapping y me parece que tiene un comportamiento un poco impredecible, seguiré pendiente de reléase notes para esta característica, porque nada que entiendo los criterios de snapping claramente.
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Con el Snap activado, el vértice seleccionado se coloca en el vértice que esté más cercano al cursor/puntero/cru, z, las demás opciones son claras (closest, median, center), creo.
Posdata : perdón por la burrada que cometí, quise modificar, pero acoté.
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El snapping de un único vértice no tiene problemas, el enredo esta cuando selecciono más de uno. ¿Cuál vértice de la selección será el pivote? (aclaro: no hablo del vértice a cuya posición espacial sea a la que deseamos llegar, sino el vértice que, perteneciendo al grupo de vértices a mover, termine colocado en la misma posición que el vértice de referencia).
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El vértice que esté más cerca del cursor del ratón (cuando empieces el movimiento).
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Lo acabo de probar y nada que funciona predeciblemente, pareciera que Blender escoge el vértice que más le gusta y punto.
No quiso andar ni posicionando el puntero del ratón, ni ubicando el cursor 3d, ni ambos al tiempo, en fin.
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4 Archivos adjunto(s)
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Tiene en cuenta la posición del cursor, pero también la distancia entre el vértice destino y los vértices que estamos moviendo.
Si mueves varios vértices, tendera a hacer el snapping al vértice más cercano (2). Si ese no es el que te interesa, mueve primero sin pulsar Control los vértices para dejar más cerca el vértice que te interesa (3), y después mueves otra vez ya con snapping (4).
(Esto probado con una versión cvs de hace un ratín. A lo mejor para cuando leas esto ya lo han cambiado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42644
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42645
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42646
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42647
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Ok, al fin funciona, lo malo es que sea necesario hacer 2 traslaciones para lograr lo que muestras en el caso 3-4, que era precisamente lo que no podía hacer antes. De todas formas, el snapping está genial. Gracias.
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Que dice el señor Ton, que ya queda menos, pero de momento sacara otra versión candidata.
de: ton Rosendal.
Fecha: 28-ene-2007 19:54.
Asunto: [Bf-committers] reléase schedule, rc3?
Hi all.
-Website update.
It is still feasible todo combine the reléase with the scheduled website.
And webserver upgrade. This wek the hardware Will be in place, end of.
Weque and during wekend the software Will be installed and tested.
It does mean however, that a reléase has todo wait until After thats.
Proven todo work, around wednesday february 6 or so.
(Note that installing new projects, Blender.org and SVN migration is for.
Later).
Last reléase candidate: rc3.
The BugTracker is still attracting a lot of reporters (over 20 reports.
In less than 2 days). Given the current cvs state i think were very.
Close todo a release, but the wek of webserver work gives a los the.
Opportunity todo make a final rc.
My proposal would be todo build tuesday/wednesday. If people agre, ill.
Send a reminder then.
Last todos: docs, tutoriales, examples, videos.
Tim wakeham Will chek on wiki, summer of docs, and if latest work on.
Blender is properly covered there.
Daniel (zanqd) Salazar Will build a webpage/portal for videos showing.
Features.
Tom musgrove checks on demo files / regression.
I Will coordinate as usual the reléase logs in Blender.org CMS. Gracias.
Ton-
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Un vídeo demostración de una de las novedades de la próxima 2.43, el nodo id mask.
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Que interesante esto de los nodos.
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Impresionante el sistema de aplicación de mapeados UV en postproducción. Un saludo.
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Unos cuantos scripts que desaparecen:
_____________________________. Campbell Barton 2007/01/29 11:20:21 cet.
removing redundant scripts because of new features in Blender After discussion with letterrip.
disp_paint, py - Displacement modifier and Sculpt Mode replace.
uv_paint, py - Making can be used todo write colors todo an image.
animation_empties2armature, py - Was made when BVH importer could not import direct todo armature, resulting animation has visible errors, errors have ben known about for a long time and not fixed.
Knife, py - Old Slow code, no multi-UVS, we now have a Knife tool that hassnap.
If anyone wants todo maintain these scripts and have them added bak in, mail the Bf-Python ml.
Scripts that are removed can be found here.
http://projects.Blender.org/viewcvs/...rot=Bf-blender.
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Hablando de scripts desaparecidos. Klópes, ya que, comentas el caso de las kloputils en otro hilo, yo creo que el señor Campbell no va a incluirlo de nuevo como no lo troces antes en varios scripts.
(Por cierto, cuando borraron el script se les olvidó el fichero kulang, txt que ha quedado ahí huérfano.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
H. (Por cierto, cuando borraron el script se les olvidó el fichero kulang, txt que ha quedado ahí huérfano.
Que manera de ensuciar una compilación, ¿no te da vergüenza Klópes de no vigilar a tus engendros?
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Que hago tíos, si quiero profundizar en a:m y resulta que al final mejoran la animación en Blender de tal manera que lo hace tan fácil como el primero siento que he perdido el tiempo (y dinero).
Si pienso profundizar en Blender y no tocan el sistema de animación para que sea tan fácil como en a:m siento que estoy perdiendo el tiempo igualmente.
Estoy siendo sincero, que dilema. Blender esta avanzando demasiado deprisa.
Ya lo dije en su momento, no es el software sino el artista. Pero es que veo un menú en Blender tan sabrosón.
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1 Archivos adjunto(s)
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Offtopic del tamaño de una casa: Pedropp, tu avatar mola mogollón.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=43072
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<of-topic:on>. Si, cheryl ladd está muy buena ella. (Que malo soy). (Jarr, demasiado tarde.