Si. La verdad es que estoy muy contento, se nota mucho de tener 245 Mb de Ram a 2 Gb y de pasar de un Pentium IV 17 Ghz a un Dual Core, la diferencia es literalmente abismal y encima puedo hacer otras cosas mientras renderizo. Un saludo.
Versión para imprimir
Si. La verdad es que estoy muy contento, se nota mucho de tener 245 Mb de Ram a 2 Gb y de pasar de un Pentium IV 17 Ghz a un Dual Core, la diferencia es literalmente abismal y encima puedo hacer otras cosas mientras renderizo. Un saludo.
Al menos intentas terminarlo, que envidia me das.Cita:
Por cierto, ayer cumplí los 10 meses con esta imagen es el wip que nunca termina seré lento. En fin, a ver si el 14 de octubre esta terminado. Un saludo.
yo no eh llegado a estar ni 1 mes con el wip y ya lo dejo botado o lo término a la Carrera.
ánimos.
.
Ánimo Pepius, va a quedar un gran trabajo.
Pep, no me encaja la iluminación con el fondo. No hagas muchas cosas a la vez, paso a paso, piensa que tú imagen es como un puzle en el que es muy fácil encajar la pieza equivocada. O partes del entorno y le haces la iluminación acorde o partes de una iluminación y luego le colocas un fondo que no desentone, pero no lleves caminos separados que te puede pasar factura.
Y vete pensando desde ya en componer la imagen en capas (creo que Blender tiene unos nodos muy majos para hacerlo) y donde le vas a poner esas pedazo luces volumétricas que con tanto agujero en el modelo puede darle un efecto muy chulo.
Sigue dándole que está casi muerto.
Cierto, el cielo hace pensar que el sol viene del fondo, lo voy a cambiar. Luces volumétricasi diría que Blender no tiene. Caronte?
A parte, para qué sirve componer la imagen en capas? Se hacerlo, o sea, te refieres a sacar el color, el Spec, el AO, en diferentes capas. Pero para que quiero hacerlo? Y como lo compongo después de separarlo? Nunca lo he hecho. Un saludo.
Se refiere a renderizar no solo con esas capas si no por objetos o capas, por ejemplo, el fondo por un lado, el busto grande por otro las casas por otro, y de esa forma después puedes cambiar el brillo o sus curvas en postproducción y ajustar más fácilmente la iluminación.
Lo quieres hacer, primero, para aprender, segundo para tener más control sobre la imagen y tercero para que veas hasta dónde puedes llegar después del render.Cita:
Pero para que quiero hacerlo? Y como lo compongo después de separarlo? Nunca lo he hecho. Un saludo.
Se trata de jugar con mil palancas (color, brillo, saturación, desenfoques selectivos, ruido, desenfoque de movimiento, niebla, luces volumétricas), para ver hasta dónde puedes llevar la imagen. La aclaras, la oscureces, tiñes solo las sombras con color, le das ruido solo a la niebla, añades desenfoques selectivos además de la profundidad de campo, la viras a un color, a otro, la giras 180 grados en el eje vertical a ver cómo queda y verás que es más fácil ambientar la imagen que si confías plenamente en el resultado del render. Una vez que consigues el acabado que quieres la salvas como.tga o.tif y a correr.
Vale, entiendo, más claro agua. Pero aun así, yo separo por capas, para poder toquetear las cosas individualmente. Pero me es imposible volver a unificar todas esas capas se queda una embrollo de cosas pegadas encima de otras solamente separando las capas y juntándolas (sin modificarlas) ya no se me queda la imagen como la original. Un saludo.
Hey, pues diría que ya empiezo a pillarle el truco. El problema: un embrollo impresionante de nodos.
Bienvenido al maravilloso mundo de la composición, nadie dijo que fuera fácil, disciplina y que todo tenga su nombre, con eso y práctica todo lo demás viene solo.Cita:
El problema: un embrollo impresionante de nodos.
Nunca has visto el embrollo de nodos de la postproducción de una película ¿verdad? Solo te digo que si intentas verlos todos en una pantalla de 24 solo se ve un mancha.Cita:
El problema: un embrollo impresionante de nodos.
Lo que tienes que hacer es ir agrupando nodos y haciendo zoom solo de lo que te interesa en cada momento.
Haz caso a Mesh.
Gracias a ambos, os haré caso. Un saludo. Posdata: tal vez este trabajo no sea gran cosa en cuanto a calidad, pero la cantidad de conocimientos que estoy es impresionante (en gran parte gracias a vosotros).
Una prueba, aunque por un problema con el alfa, se ven los bordes que desentonan con el fondo. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55016
Muestra una captura de los nodos.
Allá va. El alfa lo pongo como máscara después en el Gimp.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55017
La primera conclusión que saco da la captura es que. Tienes un monitor panorámico.
Tu nueva firma.Cita:
Vaya, el render. El render lo perdona todo, no como los nodos. Dios, como odio esos dichosos nodos.
Vale, lo cogeré como un te queda rato aún chaval en fin, es algo que ya sabia. Un saludo.
Borrar.
Como no te han respondido a lo de las volumétricas, me toca: puedes conseguir volumétricas usando luces de tipo spot, pulsando el botón de halo (y ajustando sus parámetros a tu gusto).
Mi humilde contribución a tu causa.
Pues no te creas que le queda mal la línea de composición. Si quieres un render así un poco de cómic. Ánimo que está quedando genial.
Mars, si eso ya lo sabía, pero creo que el halo atraviesa los objetos en fin, eso no es lo más importante ahora, gracias igualmente.
Emo: nada, está claro que no es lo que quiero conseguir, pero gracias.
Sigo peleándome, pero me cuesta. Una cosa, tengo un pass que es el de color, y el otro el de Diffuse (también llamado beauty en algunos sitios). El de color son los colores planos, como si tuviera activado el Shadeless. Es necesario usar este pase si ya tengo el de difusse, que además esta sombreado? Un saludo.
Me autorrespondo: parece que no, de hecho, era algo que hacia mi imagen más plana. Un saludo.
Allá voy otra vez. A ver qué os parece.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55098
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55100
Pues, casi no se ve al personaje. Ten paciencia, sigue adelante, los retoques finales son lo que más tiempo absorbe.
Eso es porque el fondo es negro. Gracias, la tendré.
Porque no intentas utilizar las idmasque para separar los objetos? Así tendrás un trato más personal de cada objeto.
Es que no me mola mucho ir separando demasiadas cosas porque después con el del antialiasing vs, alpha, se queda hecho unos zorros >_<.
De todas formas, probaré, gracias.
En alpha over activa el botón convertpremul, y por lo menos se suaviza ese a.
No encuentro un buen color para el fondo. Si pongo un cielo morado/anaranjado, siguiendo los colores de la imagen, se confunde con el fondo. En cambio si busco colores que contrasten (azul/verde) el contraste es demasiado alto >_<.
Alguna idea?
Juega con uno de los muchos color pickers que muestran tonos similares a ver si encuentras algo. on color digital world.
Hey Pep. A mí me gusta el cielo que llevabas por ahí, sacando un pase de z y regulando el contraste del fondo con respecto a la distancia (más distancia, menos contraste) creo que no quedaría tan brusco.
Otra cosa, porque no mezclas con un alpha over común y corriente? Renderizando con Premul en vez de Sky, no debería darte problemas, y si en alguno de los casos te los da puedes crearte los grupos de nodos de pre-divide y post-multiply, que en otros softwares ya es parte del proceso en cada nodo, pero en Blender tenemos que hacerlo a mano aplicando en cada cambio de color, pero no es estrictamente necesario, con el Alphaover y renderizando con Premul, debería funcionar.
Si necesitas lo de predivide y postmultiply solo dime y publico una captura. Saludos.
Yo también lo he hecho siempre así.Cita:
Con el Alphaover y renderizando con Premul, debería funcionar.
Prueba con el verde-anaranjado-amarillo.Cita:
No encuentro un buen color para el fondo.
Gracias a los tres. A ver, vosotros seleccionáis Premul en el render buttons. Después en el alpha over ponéis como imagen 1 la imagen, como 2 el cielo y como FAC el alpha de la imagen? Si es así tampoco me da buenos resultados. Un saludo.
El FAC no hace falta que lo uses, de todas maneras, yo también aprecio un ligerísimo borde en alguna parte, aunque no tan exagerado como en tu imagen.
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/08/48.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55157
Ya veo, pero yo tengo una cosa diferente, y es que la imagen, después de componer los passes, me salen sin alfa de fondo. ¿porque? Porque el canal Diffuse no lo respeta, por eso tengo que añadir el alfa original como FAC. Supongo que el problema está ahí, alguna idea?
Como solución provisional (muy provisional) le he aplicado un dilate/erode a la máscara del alfa. Lo que hace es comerse un píxel de los bordes. En algunos casos es un asco, sobre todo para cosas como las cuerdas, pero, en fin. A ver si me podéis ayudar con mi problema.
Aquí va un update.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55161
Esta bastante mejor, y si no dices nada, nadie se va a fijar en las cuerdas. De todas formas, no sé cuánto has cambiado los nodos que tenias al principio, pero veo un filtro tipo Sharp y esa clase de filtro crea bordes extraños, si a eso le añades un poco más de aquí y otro de, allá.
Posdata: no me hago a la idea de que venga la luz de la derecha, pero aun así. ¿porque la cabeza (estatua) no recibe luz directa del sol?
Edito: ya veo que si recibe luz (por la sombra de Naruto), pero se ve que es por el material. Creo que queda un poco mal viendo esos tubos tan iluminados y la cara casi nada.
Tienes razón en lo del filtro Sharp, voy a probar a desactivarlo o poniéndolo después del alpha over. Lo de la estatua, no tenía Specular siempre se me pasa . Un saludo.
Edito: no había leído tu editado, si era por el material vaya, el que está sentado no es Naruto.
¿se nota que no he visto ni un episodio?Cita:
Vaya, el que está sentado no es Naruto.
Vaya. Ahí va otro update.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55163
Aparte de los comentarios técnicos que te comentan los compañeras, miraría que detalles artísticos pueden incrementar la riqueza de la escena. Por ahora yo noto una imagen sin profundidad evidente. Intentaría solucionar este aspecto para que la imagen fuera más agradable.
Aquí te paso una captura de un poco de Photoshop guarreado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55164
Qué asco das Ballo =_= está genial. Toda la razón con lo de la profundidad es algo de lo que me había percatado. Como podría mejorarlo? Mirando en tu imagen, supongo que, quitándole importancia a los edificios secundarios y contrastando la imagen. Muchas gracias.
Vaya, el Ballo, como guarrea.
Pues simplificando el valor general entre las zonas más cercanas y lejanas. Imagina 3 colores negro, primer plano, gris segundo plano y el blanco para el fondo. Evidentemente es una simplificación porque el fondo no será tan blanco. Así tendremos tres planos básicos de profundidad, a partir de aquí ya es cuestión de ir añadiendo grises para que la escala sea menos contrastada.
Vale, no leí esto último, seré. Guay me lo apunto. La verdad, consejos de esos son los que más necesito, gracias. Alla va otro update. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55638
El fondo e iluminación me gusta, pero, deberías dar más detalle de texturas al objeto principal, falta suciedad, chorrotones de oxido, sobre todo donde se junta ese casco con la cabeza y la zona de tuberías.
Enhorabuena, te va ha quedar un trabajo de campeonato.
Gracias Damiles, aquí un update. Por fín estoy acabando.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55689
Ya está casi casi acabada.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55697