Vaya, yo es que de capturar vídeos ni idea, pero si saco alguna prueba decente la cuelgo. Un saludo.
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Vaya, yo es que de capturar vídeos ni idea, pero si saco alguna prueba decente la cuelgo. Un saludo.
Una pregunta, pero esto ya es de Silo 1.42. ¿sabéis cómo se controla la amplitud del sofselection? Gracias. Un saludo.
Oues eso es, en el menú superior. Selection/enable software selection, aparece el atajo del teclado y al lado 3 puntos suspensivos. Pues dándole a los 3 puntos suspensivos ves las opciones de software selection.
Creo recordar una vez, que se podía modificar directamente con el ratón, pero ni idea.
Ostras, gracias Damesclo. Me gusta mucho este Silo.
No sé si venia por defecto, pero yo lo tengo en la rueda del Taron, una vez seleccionado lo agrandas o lo encoges con la rueda.
diccionario 3dpoder.Cita:
No sé si venia por defecto, pero yo lo tengo en la rueda del Taron, una vez seleccionado lo agrandas o lo encoges con la rueda.
Taron: dispositivo informático fabricado en homenaje a célebre artista infográfico, especial para modelar en Silo y animar con Messiah:studio.
Vaya, me parece a mí que tanto los distintos modos de mirror como el nuevo Cut no están muy depurados. Los mirrors me hacen cosas raras y el Cut me cuelga el programa. Un saludo.
Reportar, reportar, reportar.Cita:
Umm, me parece a mí que tanto los distintos modos de mirror como el nuevo Cut no están muy depurados. Los mirrors me hacen cosas raras y el Cut me cuelga el programa, un saludo.
Reportaré, reportaré.
Es cierto, es cierto, lo del mirror nunca me ha convencido del todo en Silo. Aprovecho este mensaje para hacer unas preguntas a los afortunados.
Que tal va la herramienta de Snap surface?
-Han mejorado en algún aspecto el topology brush?
-La lista de los atajos es igual que en la versión anterior o está más organizada?
-Por hola tiene Snap Cam como el ZBrush? Es de las cosas que más me interesa, pero me da que no, aunque en el foro dijeron en algún mensaje que lo iban hacer.
Han mejorado/cambiado el manipulador para mover, escalar en dos ejes a la vez, como el de 3ds Max?
-Alguna mejora en los snapsí (como en max).
Ops, otra cosa, ni de coña tendrá click isolate como ZBrush? Le das tecla+clik ratón desaparece todo menos lo que le das click.
Que más? Que más? Bueno no doy más el coñazo, bueno más adelante.
Vaya, pues de lo que cuentas ni idea, porque por ahora sólo estoy con las Sculpt tools, y de las mejoras con respecto a la anterior versión, como no la llegué a utilizar mucho, no sabría decirte. Eso sí, otra cosa que tienen que depurar son los paneles, botóneras y demás, porque van lentos, y dejan un montón de porquería en la pantalla. Un saludo.
Bueno pues aquí va mi primera prueba de esculpido con Silo. Por ahora, de los tres que he probado (vlender, Hexagon y este), es que más fluido va y permiterefinar mejor los detalles. No he probado ZBrush más que en un par de ocasiones y para hacer dos pijadas, pero, sin embargo, me parece que Silo aún está un poco lejos de la fluidez con la que se manejan millones de polígonos en el z, en este modelo mío, hay 1.200.000 polígonos, y ya empieza a renquear la cosa. Un saludo.
Corrijo, en esta captura se refleja al final el grado de subdivisión con casi 300.000 polígonos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=35312
Vlender: ¿Vray + Blender? ¿vue + Blender? ¿Blender compilado por Venomgfx?Cita:
Por ahora, de los tres que he probado (vlender, Hexagon y este).
Debes tener algo mal, 300.000 son muy pocos, a mí Blender me esculpe super-fluido hasta 900.000 polígonos y ocultando geometría he llegado hasta 1.500.000.Cita:
Y ya empieza a renquear la cosa. Corrijo, en esta captura se refleja al final el grado de subdivisión con casi 300.000 polígonos.
Vaya vlender es la versión rumana de Blender, de los carpatos para más señas. No Caronte, con 300.000 polígonos la cosa va fluida, y si subo un nivel más hasta 1.200.000 esculpir también es fluido, lo que ya no lo es tanto es rotar el objeto, que empieza a ir a saltos (aunque se deja manejar). Un saludo.
¿no te convence?Cita:
¿Hexagon? ¿Qué era eso?
Ok, lo de las proboolean de polígonos está bien, pero que ordenadores tienen? Una prueba fácil que me gustaría saber, si tienes, por ejemplo, una esfera, de, por ejemplo, 200que polígonos, hay alguna diferencia en los frames por segundo si tienes la esfera lejos o cerca? En ZBrush, por ejemplo, si tienes el modelo más cerca se ve más lento, y Mudbox es al revés, si lo tienes más cerca se ve más rápido.
Nota: viendo que unos cuantos aquí tienen la key de Silo, voy a buscar un manual para hakear cuentas de hotmail.
¿hotmail? ¿Qué es eso?Cita:
Nota: viendo que unos cuantos aquí tienen la key de Silo, voy a buscar un manual para hakear cuentas de hotmail.
Vaya extrae Normal Maps y displacements? me lo pregunto pues creo recordar que Silo no contaba con renderizador, no. Tengo ganas de hincarle el diente también, esperaremos a que lo hagan más público todavía.
Si que extrae Normal Maps y desplazamientos, pero en esta beta están deshabilitadas esas opciones puesto que todavía estaban un poco verdes, aunque de eso podría hablar Sokar, que en una demostración suya ya probaba estas features.
Damesclo, tío, ni por hakear cuentas de nada, por el precio que tiene, y tu que ya conoces el software, yo creo que merece la pena la inversión.
Con respecto a lo que dices de la fluidez, ya te digo, con 300.000 polígonos va como la seda. Un nivel más, pone el modelo que colgué en 1200000, y el manejo de la malla (la rotación, zoom y demás) se ralentiza sensiblemente, te deja trabajar, pero se ralentiza. Eso si el pintado sigue suave. El equipo es un Pentium IV a 3 Ghz, con dos gigas de Ram y una GeForce6800GS con 256 de RAM. Un saludo.
Hey gracias gordo por los datos, has probado lo que te digo de si se mueve más rápido con el zoom cerca o de lejos? Otra cosa, no tiene la brocha Inflat? En ninguna captura que veo de Silo, aparece.
Y lo de comprarlo, pues, por no entrar en detalles personales diré que, el horno no está para bollos, y de paso tengo que actualizar el ordenador por cojones. (de hecho, voy abrir un mensaje en hardware a ver qué config compro)
Ya sé que son 85EUR más o menos, pero de momento me quedo con las ganas, y esperare (por cojones) una demos de Silo 2.
Dames, si te acercas mucho al modelo, para modelar en primerísimo plano si que parece que el visor vaya un poco más rápido, pero vamos es la impresión que me da.
Con respecto al inflate, en Silo con apretando Crtl a la vez que pintas los desplazamientos se ejecuta la orden inversa, en este caso si aprietas Crtl mientras pintas con la brocha Pinch (o con otra brocha a la que tengas asignada la operación Pinch/inflate) lo que ejecutas es un inflate. Un saludo.
Así me gusta de nevercenter, que no sacan nada hasta que esté todo pulido, me da igual los plazos ni las fechas. No como otros.
Me ha decepcionado la poca continuidad de sus nuevos desarrolladores, no hay ni web ni foros ni nada, todo desapareció.Cita:
¿No te convence?
En todo caso, y lo he dicho montones de veces, siempre me gustó más (con diferencia) Silo e inclusive Wings3d, que si este último permitiera más que solo box modeling me bastaría con él.
El mejor foro de Hexagon es este de www.polylop.net.Cita:
Me ha decepcionado la poca continuidad de sus nuevos desarrolladores, no hay ni web ni foros ni nada, todo desapareció.
A mí no es que me haya defraudado, es que yo por lo único que me lo compré fue por el pintado de texturas y desplazamientos. Puede que si hubiese sabido que Blender iba a incorporar desplazamientos tan rápidamente, no lo hubiese comprado, aunque la verdad es que para lo que me costó.
Hombre, no sólo eso (en mi caso) el sistema de modelado de Hexagon es muy rápido y fluido, lástima que casque tanto (la tan manida inestabilidad), y que tenga bugs que te hacen replantear si utilizarlo o no (que saque tan mal los mapas de desplazamiento). Otro punto negativo es la falta de customización en muchas cosas (entre ellas el ratón). Pero lo peor de todo es lo que comenta Shazam, la falta de atención con los usuarios, que roza la malaeducación. Lo cierto es que con eovia no era sí, por lo poco que pudimos ver, pero incluso tenían un blog para poner los avances del software, en fin, que fue cambiarse de enseña e irse a tomar por saco.
Esta mañana leía que quizás tendrán preparado un nuevo parche para navidades, pero vamos, como todo lo que respecta acerca de Hexagon en Daz, son sólo cabalas.
Como conclusión, Hexagon sería un excelente software si lo terminaran, Silo es excelos y maravilloso ya en este estado de beta, y Blender es cada día que pasa más orgásmico.
Ale, fin de tocho.
Me baje la demo de hexágono para probar el supuesto.Snap surface que dicen las features que tiene, y no veo nada de eso por ningún lado, alguien sabe-?
¿No ves que esto es un asilo? Que esto es un hilo de Silo, quiero decir.
Vaya ya ya, pero como salió el nombre de hexágono, pues, aproveche. (tarjeta amarilla.
Bueno pues para volver a Silo puro y duro (Damesclo, ni idea lo del surface snapping, pero por lo que yo se Hexagon no lo tenía), he aquí otra imagen del progreso de esta cabeza.
He preguntado y me han confirmado que por ahora pasemos de detalles tipo poros arrugas finas y demás, que para eso lo mejor el ZBrush o Mb. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=35341
¿Has preguntado a dónde?
Buenas. Probé la beta este fin de semana, un par de horas, pero algo es algo :/ el tema es que me da la sensación (lo verificaré) que el displacement va peor que las betas no públicas. Vamos, que creo que con menos polys me va más lento.
La verdad es que está quedando estupendo, pero también me da la sensación de menor estabilidad, cuidado, sigue quedando en el primer puesto en cuanto a modelador, pero me parece más inestable. Vale, es la primera beta pública, pero creo que deberían haber esperado algo más o haberla llamado alpha, sinceramente.
Al margen del politiqueo sobre denominaciones, el displacement me parece estupendo, es más fácil e intuitivo esculpir que con ZBrush, por lo menos en mi caso. En mucho menos tiempo se consigue los resultados que se quieren, sin excesivas pinceladas.
Una prueba que hice, tengo ganas de meterle más caña :/ (debería participar en el hilo de que hacer cuando estas casado, o cómo mínimo leer los trucos).
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/08/61.jpg
Leander, he preguntado en los foros de Silo. Sokar, tu sabes si van a implementar algo similar al micropoli displacement, para añadir detalles finos, finos?
Muchas gracias, un saludo.
Pues ni idea Elgordo, miraré por el foro de betatesters a ver si pone algo.
Pues he preguntado lo mismo en los foros y brok me ha contestado que si que estará esta característica en la versión final (lo que no sé es que autoridad tiene brok para confirmar esto). Un saludo.
Entiendo que, un projection máster no tendrá, ya que ZBrush lo tiene, porque es la parte de pintura 2d, y se puede usar como Bump y/o displacement en el modelo 3d.
Lo que querrán transmitir es que con máscaras/alphas y añadiendo suficiente subdivisiones, se consigue el mismo efecto.
Lo que se puede pedir es herramientas y opciones más avanzadas para esculpir. Pero vamos, supongo que, se irán añadiendo con subversiones posteriores a petición de usuario.
Brok forma parte del grupo bestatester y es de los más activos.
Ok, gracias por la información Sokar. Un saludo.
Sokar has probado snapsuface? Parece que también funciona con softselecction. En un mensaje de Martín leí que no han mejorado el undo.
¿Cuándo saldrá para el resto de los mortales?
No se cundo saldrá, pero lo que si se es que casi seguro que en unas semanas tendremos una segunda beta. Digo esto por un pequeño detalle que me ocurrió. Resulta que casi nunca apago el ordenador y el otro día tuve que desenchufarlo. Cuando lo volví a arrancar y no debía tener pila la Bios que se me desconfiguró el reloj, con lo que el Silo 2 me poníaque revisase la fecha que algo pasaba. Lo puse bien y todo perfecto pude seguir trasteando. Al día siguiente tuve que repetir la operación y esta vez me equivoqué y puse el 22 de septiembre en vez del de agosto y me aparece el siguiente mensaje:
Your temporary beta key has expired. Pléase chek silo3d, com todo se if a new beta has ben released.
Y nada he intentado hacer mil filigranas para poder seguir usándolo, pero no hay manera, menos mal que tenía pensado formatear mañana y con eso lo arreglo.
Ale tened cuidado y aprovechad que la key dura poco (supongo que, en esa segunda beta desbloquearan algunas cosas más.
Qué es eso de reloj?Cita:
Archanum dice:
cuando lo volví a arrancar y no debía tener pila la Bios que se me desconfiguró el reloj.
Vaya, ya ya, reloj = loguearse por segunda vez.
U m, bueno, casi. (si alguien te tira un apiedra por la calle yo no fui).Cita:
Qué es eso de reloj? Vaya, ya ya, reloj = loguearse por segunda vez.
Ale ya lo he cambiado.
Bueno finalmente me llegó el serial (hace un par de días) y aún no he podido trastear por estar metido en mil follones.
Lo que sí he visto son los DVD son la hostia de buenos.
Alguien ha probado lo de Snap surface? Quiero saber si al usar Snap surface con softselecction, los vértices que están afectados por el área de softselecction se adaptan a la malla.
Lo siento por repetir, pero me interesa mucho.
Me tienen abandonado.
Dames io estoy reinstalando, en cuanto pueda pruebo y te lo digo.
Dames confirmado. Si que funciona con software sel y es bastante entretenido esto del Snap (si tengo time igual pasado hago un minivideo para mostrar como va).
Muchas gracias archanum, no sabes lo feliz que me hace saber eso. Aunque ahora tengo otra duda. Imagínate que tienes un torso modelado en ZBrush, y luego tienes un Low que hiciste en otro software, por ejemplo, 3ds Max, para adaptarlo a la malla high de ZBrush, sería posible importar esas dos mallas en Silo y usar snapsurface?
¿Dames viste los videos de petrok usando Maya? Pues ea, la reordenación de mallas se debería de hacer de forma automáticamente.
Ballo tu hablas del xyshrinkwrap? Para adaptar la malla Low al modelo high? Si, lo conozco, el caso es que, no uso Maya, se me hace super incomdo, no se hacer absolutamente nada en Maya. Por otro lado, yo pregunte en el foro de Silo si pensaban hacer los mismo, y ahí fue cuando brok dijo que haría un tutorial, dicho tutorial, creo que usa softselecction con Snap surface para ir adaptando los polígonos y tal.
Otra opción para mí, seria, hacerlo todo desde el nuevo ZBrush 2.5, aunque no sé si el ZBrush solo hará eso con mallas creadas dentro de ZBrush o también aceptara mallas importadas, y me pregunto lo mismo de Silo, si el Snap surface solo funciona con mallas creadas dentro de Silo, por favor que alguien de los que tiene Silo haga una prueba.