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Colecta entre Blenderadictos para programador?
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Pero no es lo mismo.
Pues sí. Nada hombre, pero si es muy fácil, solo que el softbodie no es el colgante, si no una malla muy simple con algunos Empty emparentados que son los encargados de mover los huesos y te aseguro que el resultado es el mismo, si no más correcto físicamente hablando.
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Colecta entre Blenderadictos para programador?
Es más, si me apuras, ya que quieres que todo sean partes rígidas, puedes hacerlo incluso con el constraint rigid body Joint.
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Okay, eso pasa por utilizar la logica. Gracias Caronte. ¿Se pueden emparentar Empty a vértices y mantener la pos/root de estos últimos?
Quizás me explique mal, quiero decir que cada Empty esté en la posición del vértice indicado, creo que los dupliverts tienen algo que ver.
Ya estoy manchando el hilo. Fin de off-topic.
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Otra cosa: sigo pensando que ha Blender le iría muy bien las expresiones. Por ejemplo: tengo el hueso a que controla la rotación del pie, y el hueso b que controla la rotación de la rodilla, quiero que al rotar el pie rote también la rodilla, pero no con un copy root exacto sino solo un poco: un copyrot. A/2 no iría nada mal, sin llegar a utilizar drivers.
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Creo que no habéis oído hablar de las dynamic constraint:
http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub...onstraint, mov
link funcional (botón derecho>guardar como, etc).
Imprescindible. Por mi parte se lo pediría a Aligorith y le pagaría 100 euros solo por eso (si no lo han metido ya en Blender).
Posdata: vaya, está el enlace caído en estos momentos.
He puesto otro enlace en el mensaje de Leander, pesa 154 megas pero vale la pena.
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¿Se pueden emparentar Empty a vértices y mantener la pos/root de estos últimos?
Sí, basta con que emparentes el Empty a 3 vértices.
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Otra cosa: sigo pensando que ha Blender le iría muy bien las expresiones.
Por ejemplo: tengo el hueso a que controla la rotación del pie, y el hueso b que controla la rotación de la rodilla, quiero que al rotar el pie rote también la rodilla, pero no con un copy root exacto sino solo un poco: un copyrot. A/2 no iría nada mal, sin llegar a utilizar drivers.
Para eso están los drivers y si quieres hacer un copyrot/2 puedes usar un expresion driver que es simplemente un driver con un línea de Python.
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¿Pero funcionan los constraint joints? ¿no eran un camelo?
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Otra cosa: sigo pensando que ha Blender le iría muy bien las expresiones.
Por ejemplo: tengo el hueso a que controla la rotación del pie, y el hueso b que controla la rotación de la rodilla, quiero que al rotar el pie rote también la rodilla, pero no con un copy root exacto sino solo un poco: un copyrot. A/2 no iría nada mal, sin llegar a utilizar drivers.
Puedes hacer un copyrot con influencia 0.5.
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En los nuevos constraints en SVN puedes usar vertex groups (vg) para cada constraint como child of o copy location etc, ya no estamos limitados al viejo truco de Control p ni a solo 1 o 3 vértices como padres.
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Zanqdo, aunque has editado tu mensaje, te comento que para hacer un vertex parent no hace falta salir del modo edición, simplemente seleccione un vértice y para emparentarle un objeto, puedes pulsar Control + bdr Control + p.
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Si también, pero era más difícil de explicar.
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Leander te comento que eso se puede hacer con pyconstraints (hay que saber Python y física). Yo tengo un script a medio terminar que tenía pensado usarlo para completar animación secundaria, le faltaría trabajar un poco más. Solo funciona para traslación en un solo eje.
A mí me resultaría más práctico que el software body, ya que puedo activar y desactivar la influencia muy fácilmente (ahora más con lo que metido ton en el SVN).
Yo deje el desarrollo del script cuando me comentaron que iban a implementar física en los huesos. (cosa que dudo a corto plazo).
Aquí te dejo un enlace para que vean algo youtube - Pyconstraint para simular animación secundaria.
Quizás lo retome para después de navidad.
Me parece que el tema del hilo se fue para otro lado.
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De todas formas, cesio, tanto por script, aunque tenga que backear los cálculos en los huesos cambiando sus rotaciones y/o posiciones en cada frame, tanto como en un parche en C++ (lo prefiero en este último), mientras pueda hacer lo que hace a:m según el vídeo con la comodidad que quiero, mi oferta sigue en el aire, aunque sé que no es mucho por la tremenda programación que conlleva.
He visto por aquí unos vídeos en YouTube para orientar, este en especial solo va por x-y, hay que añadir también z así como un grado de rigidez modificable. http://www.youtube.com/watch?v=sbckaa-bihc.
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No, si al final me vas a obligar a hacer un ejemplo.
¿Me quieres decir que prefieres pagar 100 euros por un script o plugin a gastar 5 minutos en preparar un softbodie simple?
¿Qué harás cuando tengas que animar un personaje? Porque eso sí que es tedioso de cojones.
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No, si al final me vas a obligar a hacer un ejemplo. ¿Me quieres decir que prefieres pagar 100 euros por un script o plugin a gastar 5 minutos en preparar un softbodie simple?
¿Qué harás cuando tengas que animar un personaje? Porque eso sí que es tedioso de cojones.
Bueno, fíjate la hora en que puse el mensaje, así que, no estaba en mis cabales.
Vale, por 5 minutos. retiro la oferta.
Ten en cuenta, que las dynamic constraints sirve para algo más que para animar colgantes, pero bueno.
Precisamente por eso, pensaba utilizarlo para animar un personaje, por ejemplo, me gusta controlar un bone del pelo para animar un flequillo según va caminando, (que vale, que también se puede con softbodys).
Que tienes toda la razón.
Hay otras formas de utilizar las dynamic constraint, por ejemplo, dando valores negativos, pueden dar elacticidad a un muelle cuando sus Bones son contraidos.
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Para meter más leña al fueg, o, yo pagaría por ver nicodigital-v2.0. Saludos.
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Para meter más leña al fueg, o, yo pagaría por ver nicodigital-v2.0. Saludos.
Y yo y seguro muchos más, pero una colecta no es suficiente, tendría que ser una sociedad en la que un buen grupo de socios aportemos mensualmente dinero y manos, que un solo par para llevar aquello es un agobio.
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Quizás, algún día encuentre una solución viable, cruzad los dedos. Porque yo no he perdido la esperanza.
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Yo no he perdido la esperanza.
Eso basta para que todos los interesados estemos pendientes. A mí se me ocurren ideas, pero no soy el indicado para anunciarlas, no es bueno forzar las cosas, el Rio debe fluir solo.
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Y cuál es el problema? Pagar el hosting?
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Y cuál es el problema? Pagar el hosting?
No.
- pagar mí trabajo (dedicación diaria a tiempo parcial) teniendo en cuenta que nicodigital 2.0 no sería un foro (ya hay muchos), si no algo similar, pero más interesante.
- los impuestos de hacienda.
el hosting es lo más barato.
Posdata: me parece que estamos guarreando el hilo.
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Wops, que revés. De lo que se ha dicho hasta ahora, las ideas que más me atraen son:
-Donarlos directamente a la Bf.
Montar algún tipo de competición eventual (rollo las night Blender contest de tiempos de nicodigital) comprando en la tienda de Blender los premios.
Incentivar a la gente que se encargue de la documentación en castellano.
Pagarle un viaje a España a Venom para la próxima Blendiberia.
Dominar el mundo.
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Wops, que revés. De lo que se ha dicho hasta ahora, las ideas que más me atraen son:
-Donarlos directamente a la Bf.
Montar algún tipo de competición eventual (rollo las night Blender contest de tiempos de nicodigital) comprando en la tienda de Blender los premios.
Incentivar a la gente que se encargue de la documentación en castellano.
Pagarle un viaje a España a Venom para la próxima Blendiberia.
Dominar el mundo.
Lo de la competición con premios de la e-shop tampoco es mala idea. Por un lado se anima a la gente a usar Blender para la imagen y por otro se contribuye con la causa.
Para hacer una donación directa a algún desarrollador tendríamos que encontrar una manera efectiva. Yo le doy vueltas y vueltas y no encuentro una manera que me convenza del todo.
Otra sería ayudar a la producción de Plumíferos. Ya sé que la cantidad es muy pequeña, pero igual serviría para que pudiesen pagarse algún viaje para conseguir financiación extranjera (estoy divagando a ver si me sale algo coherente).
Yo creo que nos vendría bien que hiciésemos un pequeño brainestorming de las opciones posibles y que luego votemos por una de ellas. Saludos.
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Wops, que revés. De lo que se ha dicho hasta ahora, las ideas que más me atraen son:
-Donarlos directamente a la Bf.
Montar algún tipo de competición eventual (rollo las night Blender contest de tiempos de nicodigital) comprando en la tienda de Blender los premios.
Incentivar a la gente que se encargue de la documentación en castellano.
Pagarle un viaje a España a Venom para la próxima Blendiberia.
Dominar el mundo. Saludos.
La última es la mejor.
Si se opta por la competencia, me gustaría que sea de personajes, ya que los personajes free que andan por ahí, no me gustan mucho, son feos y están desactualizados.
El personaje ganador debería ser el que tenga mejor morfología corporal/facial (para que no tenga dramas a la hora de aplicar deformaciones), mejor proporción del cuerpo y que tenga bastante appeal. Obviamente el personaje tiene que estar pensado para un acting.
El tema de rigging/skinning/shapes/uicontrol del personaje sería bueno hacerlo en otra competencia para no sobrecargarlo demasiado.
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Cesio, no seas vago, hazte tu personaje hombre, así prácticas. Es broma, no te vayas a enfadar.
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Yo lo de la competición del modelado del personaje lo veo bien así practico.
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Cesio, no seas vago, hazte tu personaje hombre, así prácticas. Es broma, no te vayas a enfadar.
Vaya me agarraste.
Tengo un par, pero dan lastima.
Yo quiero uno para practicar animación y experimentar en rigging, por eso tengo pensado aportar algunos euros para una competencia.
Ahora un pregunta, ya que se cayo el tema de Aligorith y se busca otra alternativa, esto va a seguir entre hispano-parlantes o se puede abrir para las demás comunidades? Cuál es su opinión?
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Yo optaría por comprar los DVD del proyecto Apricot (Apricot ) con lo que apoyariamos Blender y luego realizar un concurso con dichos DVD. Un abrazo.
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Yo guardaría la pasta para cuando alguien quiera aportar algo a Blender liberando su código, entonces cuando llegue las donaciones, pumba.
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Creo que este tema no llegara a ningún fin tal cómo está ahora. Yo optaría por hacer alguna donación o devolver el dinero a cada uno, sino Caronte se pegara una megafiesta brutal a nuestra salud.
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Esto ha caído en el olvido más absoluto. Saludos.
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Esto ha caído en el olvido más absoluto.
Qué va. Dani y yo aún nos estamos recuperando del f estorro que nos hemos pegado a vuestra salud.
Lo de devolver el dinero es poco interesante, porque se va a perder el dinero de las comisiones en balde pero, vosotros veréis, a mí desde luego me da igual.
Si queréis, podemos poner todas las propuestas de los que han aportado su granito de arena (ya que muchos han desaparecido :poncho) y votamos por una de ellas para ver que se hace con la pasta.
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Si al final no se decide nada concreto, a mí no me molestaría que el dinero vaya a financiar algo de la Blendiberia.
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Devolver leches. Yo estoy esperando que termine esta cuesta endemoniada para poner mi parte, no me extraña que otros estén igual.
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Ídem que Shazam, asquerosa cuesta.
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Invertirlo a plazo fijo 3dpowa.
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Pues cuando se decida argo ya ingresare, pero si no ir por ir.
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Vaya, ya debería estar en los fondos de la fundación Blender, tener ese dinero así es como tener un balde lleno de piedras y no nos sacan de ningún apuro, en cambio a la fundación Blender (incluso a Plumíferos), aunque sea poco es bueno.
Digo, es mi opinión.
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Yo voto por votar las propuestas (valga la redundancia). Si zanqudo, o alguno de los que tenéis más contacto con los desarrolladores, nos informara si la situación en la que estaba Aligorith se suele dar, pues podríamos esperar un poco a que se volviese a presentar la oportunidad.
En caso contrario lo mejor es buscar una salida que ayude de alguna manera a la fundación Blender, ya sea con un concurso donde se promocione el uso de Blender y los regalos sean de la blendershop, ya sea donando las pelas directamente, o poniendo un anuncio para que alguien desarrolle algo a partir de esas pelas, pero sigo pensando que es muy poco para pagar un desarrollo.
Vaya, también serviría si alguien está desarrollando algo y ha pedido colaboración de pasta (como creo que había hecho el de las partículas hace un tiempo). Saludos.
Posdata: Caronte y Daniel, la próxima vez avisar mamones.
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Yo voto por una de estas 2 cosas:
-Donación proyecto Apricot.
- Donación proyecto Peach. Hacemos una lista con las propuestas y las votamos?
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Bueno, después de leer todo el hilo, todas las propuestas que han salido son:
- pagar a un programador para desarrollar una característica (soc)
- financiar Blendiberia 2008
- donación Blender foundation (Peach - Apricot)
- donación a otro programador de Blender que lo necesite
- donación Plumíferos
- incentivar a la gente que se encargue de la documentación en castellano
- montar algún tipo de competición eventual comprando cosas de la blendershop
- aportar algo a Blender liberando su código
bueno, a votar cada uno y manos a la obra.
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Yo soy programador, y siempre necesito dinero, alguien me da algo? J. Otra propuesta seria, apoyar un poco con la causa del nuevo proyecto de Jandro para que avance con su nuevo motor de render. The new Yafray.
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Otra propuesta seria, apoyar un poco con la causa del nuevo proyecto de Jandro para que avance con su nuevo motor de render. The new Yafray.
¿hablas de Yafray o de un rescate y repotenciación del Yafray de toda la vida? ¡?
Cuenta, cuenta, me interesa mucho ese tema, le tengo un cariño especial a ese motor (como dijo alguien en el foro, no recuerdo si Mars o Elgordo, si es que se le puede tener cariño a un puñado de bits).
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Eso mejor que lo cuente Tintín o Jandro, pero en principio no es una continuación ni mejora de Yafray ni de Yafray, sino un proyecto nuevo, con algoritmos totalmente distintos para los cálculos, y mucho más potente. Pero no soy el mejor indicado para esto debido a que estoy totalmente desconectado del proyecto que lo lleva Jandro.
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Eso mejor que lo cuente Tintín o Jandro, pero en principio no es una continuación ni mejora de Yafray ni de Yafray, sino un proyecto nuevo, con algoritmos totalmente distintos para los cálculos, y mucho más potente. Pero no soy el mejor indicado para esto debido a que estoy totalmente desconectado del proyecto que lo lleva Jandro.
Pues con eso ya me has dejado con los dientes muy largos.
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Bueno, pues que os parece si le comento a Jandro que desvele un poco de su trabajo por si queréis que entre en la opción de posible candidato a llevarse el dinero?
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Jandro, manifiéstate. Voto sí a Yafray para GP2x.
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En principio no es una continuación ni mejora de Yafray ni de Yafray, sino un proyecto nuevo, con algoritmos totalmente distintos para los cálculos, y mucho más potente. Pero no soy el mejor indicado para esto debido a que estoy totalmente desconectado del proyecto que lo lleva Jandro.
Vaya, fastidiar. Pero. ¿eso desde cuándo? Yo pensaba que Jandro andaba metido en otras cosas que nada tenían que ver con el 3d.
Jandro. Jandro. Jandro.
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Los motores de render GI y esas cosas no son lo mío, pero si la mayoría quiere que apoyar el proyecto por mi de acuerdo. Un saludo.
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Bueno voy a ver si se puede manifestar el señor Jandro o Tintín en su voz.