Muy bueno. Sigue así.
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Muy bueno. Sigue así.
Cambia la cosa. ¿eh? Aunque lo sigo viendo muy limpio y brillante, le metes los especulares y el polvo. Cuidado con la mancha de grasa encima y detrás de la torre porque se nota que no chorrea por el lateral de la misma. Las orugas demasiados plateadas, más oscuras y con mapas de enguarre y las amterayadoras más oscuras también, son pavonadas, no de acero inoxidable.
Muy chulo, vete pensando ya en el siguiente. Un saludo.
Coincido con lo que dices Karras. Aunque esté hecho de metal, no tiene que brillar como un metal, sino como la pintura de la cual esta revestido.
De todas maneras, aunque tú pintes algo con pintura mate, nunca es mate del todo. Además, la pisas, la rozas y acaba convirtiéndose en satinada. El polvo sin embargo, lo deja mate, ese no falla.
Cita:
Cambia la cosa. ¿eh? Aunque lo sigo viendo muy limpio y brillante, le metes los especulares y el polvo. Cuidado con la mancha de grasa encima y detrás de la torre porque se nota que no chorrea por el lateral de la misma. Las orugas demasiados plateadas, más oscuras y con mapas de enguarre y las amterayadoras más oscuras también, son pavonadas, no de acero inoxidable.
Muy chulo, vete pensando ya en el siguiente. Un saludo.
Gracias a los dos por sus comentario. Siempre los tomo muy en cuenta.Cita:
Coincido con lo que dices Karras. Aunque esté hecho de metal, no tiene que brillar como un metal, sino como la pintura de la cual esta revestido.
Ya logre construir casi todos los mapas. Falta ensuciar un poco el tubo de escape y otros elementos. La parte de la torreta la corrijo al terminar el mapa de textura definitivo.
Espero haber logrado el color mate satinado que tanto he buscado. Tiene un polvo fino no muy denso. Saludos.
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Vaya impresionante, te está quedando excelente, aunque para mí ya está terminado felicitaciones muy buen trabajo, se nota que le pones dedicación adelante que le a salido competencia a Karras y a Rafa. Solo una duda ¿cuántos polígonos tiene el tanque?
José, supongo que, estas usando un material metálico, quítalo, y prueba con uno tipo plástico, ya que las pinturas son plástico o similar vamos. Y, chico, ponle más polvo, que se vea que hay polvo yo lo sigo viendo gris. Mira te subo uno que ensucié hace unos años, para que compares.
Piranha limpio. A ver si así lo ves más claro. De todas maneras, como ya te han dicho, así lo tienes muy bien acabado, es tu estilo, que es lo que al final importa, que le des tu toque personal. Un saludo y perdón por colgarte trabajos míos.
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Gracias pues ha crecido el número de vértices ya va por los tres millones. He tenido que hacer magia para que mis tres megas de memoria Ram nos lee de algo. Pero Blender y mi Ubuntu han dado la talla.Cita:
Vaya impresionante, te está quedando excelente, aunque para mí ya está terminado felicitaciones muy buen trabajo, se nota que le pones dedicación adelante que le a salido competencia a Karras y a Rafa. Solo una duda ¿cuántos polígonos tiene el tanque?
Estoy usando una combinación de Glossy y velvet para darle brillo y a la vez un acabado satinado, como un terciopelo y por eso ese brillo que se deja traslucir sobre esa tenue capa de polvo. Esta versión la voy a dejar tal cual apenas sucia, y voy a hacer otra de campaña como el propio cochinito en su barrial. Y en cuanto tus trabajos pues son ilustrativos y esa es la idea aprender. Y gracias por tomar en cuenta este proyecto. Que ha dado tantos tumbos, pero que siempre sigo adelante con él. Saludos.Cita:
José, supongo que, estas usando un material metálico, quítalo, y prueba con uno tipo plástico, ya que las pinturas son plástico o similar vamos. Y, chico, ponle más polvo, que se vea que hay polvo yo lo sigo viendo gris. Mira te subo uno que ensucié hace unos años, para que compares.
Piranha limpio de trinki y Piraña usado. A ver si así lo ves más claro. De todas maneras, como ya te han dicho, así lo tienes muy bien acabado, es tu estilo, que es lo que al final importa, que le des tu toque personal. Un saludo y perdón por colgarte trabajos míos.
Bueno puse a pasear el tanque por el campo y se puso todo sucio paso por un río y a campo traviesa. Aún no está bien integradas las texturas, hace falta llenar una tejas de barro para que este listo.
Como siempre los comentarios son muy bien recibidos. Saludos cordiales.
edito: no me gusta mucho el resultado que obtuve. Es muy complejo igualar los colores de todas las piezas es todo un quebradero de cabeza. Por lo que me decanto por el modelo limpio sin tanto barro. Pero haré el intento de mejorar esos detalles.
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Otra opción más. En definitiva me gustan los vehículos limpios, que se le vean bien los detalles. Bueno como todo en la vida. En la variedad está el gusto. Saludos.
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Una nueva escena con su piso y una pared de todo muy sencillo. Espero que les guste. Ya creo que está culminado el proyecto. Mejorar las texturas es posible, pero implica mucho trabajo, por lo errores que cometí al momento de modelar el vehículo. Dejo este proyecto a este nivel tal vez en el futuro no muy lejano lo retome y le de un acabado más foto-realista.
Lo aprendido es mucho: modelar un gran número de piezas mecánicas, elabora texturas con Gimp (mis conocimientos en ellos eran casi nulos), crea uv-mapas de gran complejidad. Y lo último aprender a usar el render Cycles. Que es un gran motor en pleno desarrollo en el que aún debo aprender y mucho. Saludos y gracias a todos por sus comentarios que siempre me sirvieron de guía en este proyecto.
Posdata. Tengan en cuenta que los renders tienen apenas 150 samples que es muy poco para Cycles. Con un nivel mayor. Pues la mejora de la calidad aumento en forma significativa.
He tenido muchos problemas con las sombras, no se proyectan.
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En primer lugar felicitarte por el trabajo y el esfuerzo. Cuesta mucho terminar un proyecto de esta envergadura. Felicidades por el resultado, y ya esperamos tu próximo proyecto.
Me repasare este hilo.
Porque hay información muy interesante también para mí proyecto. Un saludo y ánimo.
Me gustaba más el otro suelo. Pero lo que importa, que es el tanque, está genial. Yo creo que ahora tienes que hacer un render con muchos más samples y subirlo al apartado de trabajos finalizados, que bien se lo merece.
Enhorabuena.
Gracias por el acompañamiento y si hay mucha información que le puede ser útil a todos.Cita:
En primer lugar felicitarte por el trabajo y el esfuerzo. Cuesta mucho terminar un proyecto de esta envergadura. Felicidades por el resultado, y ya esperamos tu próximo proyecto.
Me repasare este hilo.
Porque hay información muy interesante también para mí proyecto. Un saludo y ánimo.
A mí también me gusta ese escenario de un suelo ilimitado. Pero se le debía dar un soporte algo más rústico.Cita:
Me gustaba más el otro suelo.
Pero lo que importa, que es el tanque, está genial. Yo creo que ahora tienes que hacer un render con muchos más samples y subirlo al apartado de trabajos finalizados, que bien se lo merece.
Enhorabuena.
Aquí una imagen con 1000 samples.
Y haré una nueva imagen con el anterior escenario. Para tener dos y así habrá variedad. Saludos cordiales.
Edito: esta imagen quedo como muy oscura ya que el color management del bi estaba liberado.
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Otra imagen con un cambio en la iluminación y el color.
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José, está quedando muy bien, por el tema de la iluminación, estas usando solo el environment o tienes algún meshlightí porque a mi entender estas teniendo problemas con las sombras por un valor muy alto de iluminación ambiental, lo que, sicho sea de paso, le quita intención a la iluminación, proba añadir algunos planos que tiren luz más directa, o si ya los tienes, bájale el valor de emisión al ambiente.
Pues estoy usando una iluminación de tres puntos Mesh Light: luz central blanca y dos laterales una azul y una color crema de menos intensidad. Pero el fondo me las estaba opacando, y no obtenía ningún efecto. A la vez que el administrador de color de bi. Me estaba cambiando los colores. Por eso al eliminarlo. Todos los materiales se volvieron brillantes y satinados.Cita:
José, está quedando muy bien, por el tema de la iluminación, estas usando solo el environment o tienes algún meshlightí porque a mi entender estas teniendo problemas con las sombras por un valor muy alto de iluminación ambiental, lo que, sicho sea de paso, le quita intención a la iluminación, proba añadir algunos planos que tiren luz más directa, o si ya los tienes, bájale el valor de emisión al ambiente.
Ya estoy trabajando en ello y estoy tomando muy en cuenta tus observaciones para logra un mejor efecto. La iluminación es algo difícil y con Cycles se maneja de una forma distinta a bi. Gracias por las observaciones. Saludos.
Tuve un tiempo libre y pude corregir cierto detalles de la iluminación. V1k1ngo que hizo varias observaciones que me sirvieron en esta tarea. Logre un mejor efecto visual. Aumente el número de samples y con ello la calidad de detalles. Saludos.
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Me gusta mucho el resultado, tampoco le tienes que dejar todo al render, un pequeño ajuste en los levels ya sea en Adobe Photoshop o Gimp te solucionaría las dominante de color que te está opacando los resultados, también puedes llevar la luz azul casi a blanco vamos que sea casi imperceptible igual se notara.
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Hola, pues si Sejob queda bastante bien con el ajuste, gracias por la recomendación, estas dos nuevas imágenes las ecualice directamente con los nodes de composición de Blender.
Para el mensaje de trabajo finalizado pues les haré el retoque que sea necesario para mejor su calidad. Saludos.
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Genial. Ahora solo falta ponerle el silenciador:
Archivo adjunto 150950.
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