Sé que estamos todos con la fiebre de Cycles, pero no olvidemos al pobre smalluxgpu ayer publicaron un nuevo video en blendernation de la versión 2.0.
Smalluxgpu 2.0 preview con OpenCL.
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Sé que estamos todos con la fiebre de Cycles, pero no olvidemos al pobre smalluxgpu ayer publicaron un nuevo video en blendernation de la versión 2.0.
Smalluxgpu 2.0 preview con OpenCL.
¿No lo oléis? Hay olor a mango en el ambiente. Camera tracking integration - Step 1.
Mola ver que ya están trabajando en el tracker, pero. Pf, a eso todavía le queda un huevo y parte del otro para acercase siquiera a un tracker de los actuales.
Mas GSOC (Google Summer of Code) 11, dinamic painting.
Para visulizar los videos, ¿Qué combinación de teclas utiliza sergey? (para ver todo el video ya que queda limitado por los frames de la línea de tiempo) ya que si le doy al play de la línea de tiempos no se mueve el video, pero si arrastro el cursor verde si se mueve el video y con Alt a también. Supongo que aún se tiene que programar la detección automática del número de frames contenidos en el video. Saludos.Cita:
¿No lo oleis? Hay olor a mango en el ambiente.
:109.Cita:
Mas GSOC (Google Summer of Code) 11, dinamic painting.
Blender Camera tracking test.
Pues sí que funciona. Vaya, como a avanzado Blender.
Lo que ahí se muestra es trackeo 2d, es por así decirlo la parte fácil de programar un tracker, lo realmente jodido y lo que requiere matemáticas complejas es la solución que humilde ese puñado de puntos a 3d.
Segundo paso de la integración del tracker, sí sí sí. Camera tracking integration - Step 2.
Camera tracking integration - Step 2.
De dónde se puede descargar el Camera tracking.
En www.Graphicallorg la rama mango y listo.Cita:
De dónde se puede descargar el Camera tracking.
No entiendo de esto, pero dejo un video que no vi por estos lares.
Esta semana deberíamos cambiar el título al hilo.Cita:
Blender Dev meting minutes: 2.58 this wek, 2.59 august 1, then SVN gets free again. #b3d http://t.co/my73up4.
Súper.
Ya se encuentra disponible (en graphicall, org), la versión 2.58 de Blender.
Archivo adjunto 147123
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=147123
Descargando. Gracias.Cita:
Ya se encuentra disponible (en graphicall, org), la versión 2.58 de Blender.
¿Alguien sabe qué pasó? No está disponible la descarga en graphicall.
Acabo de mirar y sí que esta, y no solo eso, sino que ya hay otra versión más moderna?Cita:
Alguien sabe qué pasó? No está disponible la descarga en graphicall.
Van muy rápido cambiando las actualizaciones.
Y no sé si aquí en 3dpoder, van a tener que abrir otro hilo de Blender 2.58, porque, aunque ha cambiado de número, no veo cambios significativos.
A probar.
Revisala aquí, a ver si te sirve.Cita:
Alguien sabe qué pasó? No está disponible la descarga en graphicall.
Soliman, aquí la lista de lo que se agrega/cambia/arregla: http://wiki.blender.org/index.php/de.../changelog_258.
Gracias v1k1ngo, pero van demasiado rápidos para mí y, además mi inglés se reduce a leer palabras sueltas.Cita:
Soliman, aquí la lista de lo que se agrega/cambia/arregla: http://wiki.blender.org/index.php/de./changelog_258.
Lo que no entiendo es una cosa.
Por ejemplo, bajé la versión 2.58 (r37703).
Como es una versión zip (no instalable) me sale sin los add-ons que yo había instalado y con unos cambios en algunas atajos de teclado, que yo había creado.
Y pregunto. ¿hay alguna forma de cargar los valores que ya tenía? (supongo que, están en el startup((de la carpeta 2.57\config))) o hay que volver a hacer todos los enlaces nuevos e incluir los add-ons a mano. Gracias de nuevo.
Editado:
Supongo que tendré que esperar a la versión instalable, para que las carpetas de 2.58 estén completas.
Acabo de probar y ya pude descargarlo. Anoche no me dejaba.
Blender 2.58 ya en la página oficial. http://www.blender.org/download/get-blender/.
Bajado e instalado.