Y que tal, si todos estos truquis los ponemos en el mensaje de tips de ZBrush? Porque sería muy interesante tenerlos ahí puestos Dsolo.
Por cierto, gracias por la ayuda no se tampoco como llegastes a esa conclusión, pero gracias.
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Y que tal, si todos estos truquis los ponemos en el mensaje de tips de ZBrush? Porque sería muy interesante tenerlos ahí puestos Dsolo.
Por cierto, gracias por la ayuda no se tampoco como llegastes a esa conclusión, pero gracias.
Hola YeraY, si alguien es capaz de darle un formato coherente. ¿una especie de faq? Y ponerlo ahí por mí no hay problema. Si los moderators están de acuerdo lo hago yo mismo no hay problema.Cita:
Y que tal, si todos estos truquis los ponemos en el mensaje de tips de ZBrush? Porque sería muy interesante tenerlos ahí puestos Dsolo.
Por cierto, gracias por la ayuda no se tampoco como llegastes a esa conclusión, pero gracias.
En cuanto a lo segundo pues suelo mirarme bastante la sección de problemas de zbrushcentral, por si puedo ayudar y porque sé que tarde o temprano, algunas de las dudas que se plantean me van a surgir a mí.
Un must have (o must se, ve tu a saber), impresionante. cgtalk - 1 hour ZBrush 3 timelapse. Un saludo.
Repetido, disculpas.
¿Alguien sabe cómo se quita imageplanex? En el tutorial de esculpir una calavera, explican como ponerlo, pero no como quitarlo.
Control+n?
Gracias.Cita:
Un must have (o must se, ve tu a saber), impresionante. cgtalk - 1 hour ZBrush 3 timelapse. Un saludo.
Gracias A78.
Lo estuve viendo anoche (lo colgaron en un tracker de esos) y es una gozada.Cita:
Un must have (o must se, ve tu a saber), impresionante. cgtalk - 1 hour ZBrush 3 timelapse. Un saludo.
Pues no A78, Control +n no quita el imageplanex.
Estoy tonto, la imageplanex esta en subtool como una capa cualquiera.
Mi me zarta una duda. ¿Se puede seguir esculpiendo simétricamente una vez posado el modelo asimétricamente con Transpose?
Creo que con Mb se puede, pero en zb3 ni idea.
Muchachos, dadle al view video anda. ZBrush / getting started / using 3d layers in ZBrush 3.
He leído por ahí que si almacenas el posado en un layer, lo que podrías hacer es desactivar esa capa cada vez que quieras trabajar en simetría. Incluso se me ocurre que tal vez sea posible trabajar en un solo lado y luego con esa capa del posado desactivada utilizar la herramienta de smart resymetry para pasar el detalle al otro lado. Esto la verdad es que no le he probado, pero en teoría debería funcionar.Cita:
Mi me zarta una duda. ¿Se puede seguir esculpiendo simétricamente una vez posado el modelo asimétricamente con Transpose?
Creo que con Mb se puede, pero en zb3 ni idea.
No sé si te han contestado ya o si no es esto lo que buscas, pero aquíCita:
Una cosa que le falta muy importante y son unos pesados que no sé por qué co**nes no lo hace, es lo de personalizar el teclado, algo tan sencillo no lo pueden hacer? O es que, si se puede y yo no sé cómo?
Pude que te interese el hotkey editor. Saludos.
A mí se me cuelga el ZBrush cuando voy a zplugins y abro el hotkey editor, realmente me parece una herramienta muy útil, si. Si a alguien le funciona bien que lo diga.
Estoy con Damesclo, ya les vale.
Editado : acabo de leer en zbrushcentral que el hotkey editor no funciona para la versión 3, pero hay un tipo que ha hecho un script para los hotkeys de algunas brushes (mejor que nada). Aquí está el enlace: http://www.zbrushcentral.com/zbc/sho...6&page=2&pp=15.
(Aun no lo he probado.
Si, ojo con los plugins de la 2, porque todavía no hay un listado de los que van y de los que no.
Que mal eso de que no funcionen lo plugins de la versión 2 ya están como el 3ds Max 9 con los plugins. Ps hasta actualicen seguiré con la versión 2 del ZBrush.
El que yo instale fue este, http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=37786 y me va casi perfecto, digo casi por que tiene un detalle cuando cambias el tamallo de la brocha y luego quieres cambiar el tipo de brocha, no sé cómo explicarlo, ya vran a lo que me refiero.
Por cierto, curiosa técnica esa de las capas para modelar simétrico y con pose.
Gracias Leander y Dsolo, por allí también me dijeron lo mismo y funciona a la perfección. Lo único malo que no se pueda importar una postura dentro de los layers.
Cua cua cua.
Dokie.
Como demonios se puede texturizar conservando las coordenadas de mapeado de otro software. Es la caña texturizar sin tener que entrar en el projection máster, pero me jode esas imágenes llenas de cuadros.
Si importas tu malla con sus UV debe respetartelo.
Si me las respeta, pero una vez tengo que empezar a testurizar, si no le doy a disable UV de texture. No me deja pintar de ninguna manera.
¿Qué hay que hacer? Un saludo y gracias.
El ZBrush 3 es un descastao que no respeta nada ni a nadie. No he podido evitarlo, pero vosotros ni caso, seguid, seguid a lo vuestro.
Edito para que no sea un mensaje tan esteril y tan ortopic.
El otro día, abrí el Mudbox para probar no sé que y me apeteció quedarme esculpiendo un cubo solo por entretenerme. Al cabo de un rato, mese vino a la cabeza un pensamiento filosófico, así como muy profundo: tuve la impresión de que el Mudbox es más. hon esto que el ZBrush, lo que ves es lo que hay. El Mudbox es más, serio. El ZBrush es engañoso: un mundo de fantasía del que uno sale medio atontado para enfrentarse con la -dura- Realidad.
Creo que la clave de todo está en los nombres: el cerebro detrás del ZBrush se llama ofer alon alguien que se llame así solo puede ser un tío raro y retorcido. Yo personalmente, a un tipo que se llame ofer alon nunca le dejaría las llaves de mi casa o a mi novia.
Los creadores del Mudbox por el contrario tienen nombres normales, más mundanos, más próximos, inspiran más confianza: Andrew (Andrés), Dave (David), tibor (tiburcio) son nombres de personas sensatas, de gente cabal.
Dexter69 tienes dos novias y no sabes con cual quedarte. ¿Pero a que las quieres a las dos? Por cierto, ya de paso.co.f, en cuanto a mi pregunta de arriba, ¿me puedes echar una manita?
Que va, en ese aspecto soy mormon. Lo de la pregunta, no creo que pueda ayudarte, lo siento, siempre les he tenido bastante alergia a las UVS, todo eso del Unwrap me da escalofríos, esas pieles estiradas me recuerdan a la matanza de Texas.
En serio, que nunca he aprendido bien lo de las coordenadas de mapeado, iba a ponerme con unos tutoriales, pero ya empecé con el ZBrush y como lo hace todo el solo.
Del texturizado en zb3 no te puedo decir gran cosa tampoco, estoy totalmente subyugado, enganchado e hipnotizado con la herramienta traspose esa y apenas he probado nada más.
Me parto contigo. Doqpelgänger.Cita:
Creo que la clave de todo está en los nombres: el cerebro detrás del ZBrush se llama ofer alon alguien que se llame así solo puede ser un tío raro y retorcido. Yo personalmente, a un tipo que se llame ofer alon nunca le dejaría las llaves de mi casa o a mi novia.
Los creadores del Mudbox por el contrario tienen nombres normales, más mundanos, más próximos, inspiran más confianza: Andrew (Andrés), Dave (David), tibor (tiburcio) son nombres de personas sensatas, de gente cabal.
Dexter me sorprendes, ya piensas como yo, no te lo recomiendo que lo sepas.
Nada, h. Ballo, no te preocupes, ya se me ha pasado.
Mira Ballo, material, luces y background para hacer menos traumático el transito Mudbox-zb3.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/06/222.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...007/06/223.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=51037
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=51039
Anda muy cuco, bonita sonrisa.
Por cierto, me estoy leyendo la entrevista de zak lechuguino Petrov en el libro de dartiste: character modeling 2 y la verdad es que hace algunas reflexiones que me parecen muy interesantes.
Pues una práctica con el z3. Las orejas hay que cortarselas, pero bueno. ¿Alguien sabe cómo demonios se le aplica un material diferente a cada subtool? Un saludo a todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=51507
¿No hay control de opacidad en los layers?
Tonylogar prueba con esto: http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=46550. Si no recuerdo fue lo que hice y me funcionó. Un saludo.
Gracias fernandodavinci esta noche probaré y comento. Un saludo.
Ya has llegado al punto en el que te das cuenta de que las capas del zb3 no son como las del Mudbox, ahí estoy yo también.Cita:
¿No hay control de opacidad en los layers?
Hay un control de intensidad, pero no se ve la transición en tiempo real (a lo Morph) como en el Mudbox.
Cuando borras un layer es como si lo colapsaras con la malla, los cambios que has hecho se quedan ahí a no ser que apagues antes la visibilidad.
Y luego, yo aún no he encontrado el equivalente a las brochas mask o erase de Mudbox, la brocha layer me sale siempre desactivada.
Vaya, en el foro de Mudbox hacían una comparación parecida a la que yo hice, decían que las mallas en Mudbox tenían como cierto peso o volumen y que en ZBrush eran como una bolsa hinchada. Es cosa de acostumbrarse, pero algo de razón tienen.
Si, he estado viendo más de cerca ZBrush para tener una opinión más objetiva y profunda. He tenido que remodelar un personaje (chorrada más bien) porque por desgracia lo he borrado de la lista de subtool, no guarda los undos. Cosa que me parece increíble a estas alturas. Y lo de las layers también me parece un gran fiasco.
Sigo con mi Mudbox pues, que de momento no necesito 20que de polys para modelar mejor o peor.