Pepius, ¿sigues ahí?
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Pepius, ¿sigues ahí?
Ejem. ¿Pepiusí.
Malditos exámenes de todas formas, esta tarde voy a ver si lo retomo.
¡ánimo Pepius. Estamos esperando avances.Cita:
Malditos exámenes de todas formas, esta tarde voy a ver si lo retomo.
Posdata: acabo de ver tu firma por la tele. No sabía que era una cita del más grande, me ha hecho mucha gracia cuando la he oído.
¿De quien es la firma?
Del gran pensador de nuestro tiempo. El único e incomparable. Homer. Simpson.Cita:
¿De quien es la firma?
Hoy lo retomo, gracias por vuestra paciencia. Molok, sí, es mi fuente de inspiración. Un saludo.
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Aquí otro pequeño update. Ahora mismo estoy centrándome en acabar de texturizar la parte principal (izquierda), después ya me pondré con el fondo. Un saludo.
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Que ganas de verlo terminado, ánimo. Hace rato que estas en otro nivel, es lo que tiene este tipo de retos, te sube el nivel como la espuma.
Gracias Shazam, todo un halago viniendo de ti.
Los objetos tienen un pequeño contorno oscuro, queda muy bien.
Si, es por la luz del fondo me alegra que te guste. Vaya, y un honor que Pit se lo ponga de avatar. A ver si hoy publico algunos updates más.
También me gusta mucho el contorno. Me gusta especialmente el hecho de que la cabeza se vea tan oscura en contraste con el fondo, es un detalle muy realista.
Pues no me había metido en este hilo. Gran trabajo Pepius.
Gracias Klópes, los detalles hay que cuidarlos aunque la verdad, opino que al modelado del fondo le falta algo más de detalle, pero si sigo retocando no terminaré nunca. Gracias Dixan, un placer que te pases por aquí.
La vida es un continuo pequeño update.
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Impresionante trabajo Pepius, si que tienes razón en que al fondo no le vendría mal más profundidad de edificios y detalles, pero como dices, si te pones a retocar podrías no acabar nunca. Enhorabuena y ánimo.
Impresionante a mí me encanta Naruto y ver cómo has pasado el scan a 3d es simplemente impresionante, a seguir así máquina.
Posdata: yo siempre e querido hacer a Naruto y sasuke en 3d, pero todavía me falta mucha experiencia, soz.
Gracias nejharim. Gracias darking18, seguro que lo consigues tarde o temprano. Pequeño update que no me termina de convencer, hay que trabajar más esa textura, aunque como estoy un poco hasta los **** lo dejo para más tarde y ya veré si lo arreglo. Un saludo.
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Te está quedando muy chulo tío, parece que se acerca el final del render, ya tienes masde la mitad terminado, ánimo tío.
Cuidado con esas texturas, a mí al menos no me gusta mucho cómo va quedando lo veo muchísimo mejor sin ellas y creo que es por dos cosas: la primera es que me da la impresión de que las texturas están absorbiendo el protagonismo de la geometría, rompiendo el equilibrio tanto en tonos como en siluetas (yo haría más sutiles las texturas y de colores más similares al predominante) y la segunda, creo que necesitan más trabajo, sobre todo colocar chorretes de óxido y demás suciedades justo donde deberían ir en la realidad a causa de la erosión del paso del tiempo y no al tuntun.
Se a qué te refieres, de hecho, a mí tampoco me entusiasma, pero ya he dicho que me aborrece ya el trabajo, sobre todo texturizar. Modelando no has de salir del programa, pero si texturizas tienes que buscar texturas, referencias, después sacar la malla UV después pintar y hacer la textura en sí, que ya es trabajo 2d y encima técnico, porque no le encuentro nada de artístico y después volver al programa para ajustar el material, aunque esto último me gusta un poco más.
De todas formas, las arreglaré un poco siguiendo lo que has dicho, aunque sea para que el resultado sea mediamente decente y acabar el trabajo. Un saludo.
No está mal, aunque, como a Caronte, no me convencen demasiado las texturas. Sé que es por falta de ganas. Aun así, hay diferencia, porque para modelar tenías la referencia, pero para texturizar no, que la imagen es en blanco y negro.Eso me pasa bastante a menudo. Disfruto mucho más haciendo los sistemas sumergido en Houdini que preparando el render.Cita:
Se a qué te refieres, de hecho, a mí tampoco me entusiasma, pero ya he dicho que me aborrece ya el trabajo, sobre todo texturizar. Modelando no has de salir del programa, pero si texturizas tienes que buscar texturas, referencias, después sacar la malla UV después pintar y hacer la textura en sí, que ya es trabajo 2d y encima técnico, porque no le encuentro nada de artístico y después volver al programa para ajustar el material, aunque esto último me gusta un poco más. Un saludo.
Yo de este tema se algo, cuando te emocionas 9 meses (si, 9 meses) en el modelado de una nave y la texturización la haces en una tarde, caca, si ves que no vas a poder con el tema de las texturas intenta darle el máximo protagonismo al modelado con sombras y colores y el texturizado que sea lo más sutil posible para que no te arruine el trabajo de modelado, si no, la atención sobre el trabajo se pierde para dejar paso a las texturas que ha primera vista puede que sea lo que más se vea. Muy acertado lo que dice Caronte, ánimo y no aburras el modelo, después de tanto trabajo sería una lastima. Ánimo.
Otra alternativa es terminar la imagen aplicando alguna solución que no requiera texturizar todo superrealista, sino con colores o algo así.
Vuelvo a la carga. A ver si os gusta más esta textura.
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Hace tiempo que no lo veía. Te está quedando impresionante. Encantado estoy con este trabajo. Ánimos y para adelante.
Pepius ¿tienes bien calibrado el monitor? No sé si seré yo solo, pero me parece bastante oscura la última imagen que has colgado.
Lo mismo digo, es tan oscura que no se aprecian bien los detalles de la mano y la pipa esa (o lo que sea.).
Posdata: aun así, dale caña, que promete.
Si, ya se. Lo que pasa es que, antes con los nodos recalibraba la imagen, pero no me funcionan ahora con la nueva versión. Pongo un nodo render layer y va bien, pero lo uno directamente a un composite (output) y me sale una imagen transparente.
Alguna idea?
Relanzo la pregunta de arriba, por si acaso.
Porque no te funcionan Pepius, lo has comprobado, o no.
Si lo supiera no lo preguntaría.
Pues entonces envía una captura.
Siento no poder ayudarte Pepius, ya sabes que yo y Blender aún no nos hemos acostado juntos.
O mejor, borra toda la geometría excepto unos pocos vértices y sube el.blend.Cita:
Pues entonces envía una captura.
También sirve.
Vale, es por tener activada la opción border.
La 2.43 con esta escena me va como pura mierda. Se me bloquea cada dos por tres, solo por conectar un nodo con otro. Renderizo y se bloquea. Si activo la opción border los nodos no funcionan.
That todo dark. The light source is from behind, the effect is similar todo photos made in front of the Sun. The reference is linear and there is no light souce assigned, so you may set the light source from any place, and if you decided todo put it behind, then you should put another one in front in order todo enlight shadowed side of a scene.
Anyway go on, the begining looks god, dont mess the texture up.
Yeah, y guess ill put some extra light on the front, but anyways, as i said before, y made the last render without node post-processing, so it a bit dark and the color isnt corrected.
Thanks for the advice.
A ver qué tal.
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Mejor, pero sigue lo suficientemente oscuro como para no apreciar bien la textura. En este PC no tengo Adobe Photoshop, pero el irfanview me permite ajustar la gamma y le he dado un valor de 1.8, que es la que suelo tener en todos mis ordenadores y ahora si aprecio la textura. La veo correcta, aparentemente le falta mapa de especulares y Nor ¿me equivoco? Pero el mapa difuso está muy bien, en todo caso, para la escena, con la iluminación a contra luz, no hace falta demasiado detalle extra.
Te subo la imagen corregida para mí monitor, para que puedan detallarla quienes calibrem como yo.
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/02/54.jpg
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Yo también la veo bien de gamma así.
Gracias Shazam. Yo lo veo más claro, pero no quiero que quede así en la imagen final.
Por eso te dije que no hay que detallar demasiado, entiendo que tú paisaje es un contraluz y no hay que detallar demasiado porque se perdería, no te preocupes.Cita:
Gracias Shazam. Yo lo veo más claro, pero no quiero que quede así en la imagen final.
En ese sentido, debes tener en mente que podrías aprovecharte de ciertas sutilezas para darle un toque extra al acabado final.
Ánimo, vas muy bien y ya queda menos.
Gracias Shazam. Os podéis creer que tenía el Specular desactivado? A ver ahora.
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Ahora sí.
Pequeño render y pequeño avance. A ver si en un rato lo pongo a más resolución.
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Pepius, no me voy a leer todo el hilo, porque parece una telenovela. Así, de momento, te digo que yo sería incapaz de estar más de dos horas con eso. Por lo cual, admiro tu constancia y dedicación.
Ojo, que es algo que quiero decir desde hace mucho tiempo y no va por ti. Realmente no entiendo a la gente que le dedica meses a algo, es cómo hacer un puzzle de 600.000 piezas.
Supongo que esto es un spam dentro de tu hilo, pero lo tenía que decir.
Llevo mucho tiempo mirando para otro lado. (pero pendiente).
Jam, no molestes a Pepius.