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No sé de Blender y mucho menos de Cycles, pero si supiera hacerlo, yo le daría un color un poco más translucido a ese plástico o cristal. Abre la imagen original y la tuya y comparalas y verás lo que te digo, y luego el borde, tiene los reflejos más intensos, prueba a poner una HDRI de fondo.
Estoy de acuerdo con lo que dices. Ojalá supiera hacerlo. Voy a ver si puedo mejorarlo, con el bisel que le has puesto al logotipo de Ubuntu, queda mejor. Y las manzanas han quedado muy resultonas, quizás unas gotas de agua ayudarían a darles un aspecto más fresco, yo tengo una FG 310 m, y no te la recomiendo, no por nada, no me da problemas, pero es una tarjeta muy básica. Mejor hazle caso a tonilluch, el tema de los puntos negros y blancos me tiene frito. Me ha gustado ese modelo Solimán, el de las bolas de billar.
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Gracias Solimán, en esta imagen solo tenía un color blanco como mundo ya le coloco una imagen HDRI y este es el resultado tiene tan solo 100 samples. Saludos.
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José, con el bisel que le has puesto al logotipo de Ubuntu, queda mejor. Y las manzanas han quedado muy resultonas, quizás unas gotas de agua ayudarían a darles un aspecto más fresco.
Gracias Louis, ya le pondré sus gotas y se verán más naturales y frescas y en ellas se reflejará mejor el HDRI del mundo, como bien me apuntas. Saludos.
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Hola. Estoy retomando el aprendizaje con Blender y ya que el Cycles está en desarrollo meterme con el para aprender desde el principio, pero me parece un poco complicado el uso de nodos para materiales. Estoy leyendo cosas, pero no pillo el funcionamiento correcto de mezcla de materiales con textura. Por ejemplo, estoy intentando usar estas texturas para hacer esto, esta textura que sobresalga sobre un fondo con noise rojo y granate, como esta puesta en la segunda imagen, pero no me sale. Me podéis ayudar con los nodos? Muchas gracias y os sigo bastante, pero no puedo colaborar por falta de tiempo.
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Sigo mirando el problema este de las texturas y creo que el problema es que no me cargan los mapas, es decir, si creo solo un mapa, aunque no sea en nodos, al hacer el render no se visualiza. ¿por qué puede será muchas gracias de nuevo.
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http://www.pasteall.org/blend/9991. Yo lo haría así, aunque no estoy seguro de que sea la forma correcta.
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Me estoy rompiendo los cuernos y no hay manera. Parece que la transparencia de un (*.png) no la reconoce, ¿verdad? La manera creo que es mediante capas, usando un mapa stencil, como en Blender internal, pero no veo la forma.
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Creo que he conseguido algo parecido, a ver qué os parece. Muy interesante ejercicio.
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He limpiado unos diez o doce puntos a mano. (Gimp). Subo la primera imagen que hice, y que le tuve que cambiar la lámpara, porque quedaba horrible.
Y cómo lo haces si puede saberse. Es que tengo Gimp, pero no sé usarlo, alguien me pasa algunos tutoriales básicos, porque por lo que veo es importante para retocar los renders.
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Hola, aquí les dejo una solución a la esfera con diseño tiene tan solo 100 samples. Un HDRI en el mundo y la iluminación superior con un plano. Espero que les pueda ayudar. Anexo los nodos del material. La textura la utilizo para mezclar los materiales y no para darle color. Saludos.
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Yo no tengo mucha idea, pero suelo usar la herramienta emborronar, con un pincel pequeño y con la opacidad baja, haciendo zoom para no cargarte zonas que estén mejor.
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Y cómo lo haces si puede saberse. Es que tengo Gimp, pero no sé usarlo, alguien me pasa algunos tutoriales básicos, porque por lo que veo es importante para retocar los renders.
Tienes varias formas, lo puedes hacer con la herramienta de clonación. Seleccionas un área cercana y tapas el punto negro o blanco. La otra es con filtro>realzar>desparasitar. Saludos.
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Muchas gracias por las respuestas, sois muy rápidos. La cosa era usar ese mapa patrón como máscara y que te cree la textura como mezcla de 3 imágenes, una el patrón y otra el fondo. En 3dsMax lo hago sin problema con opción blend, pero en Blender me cuesta más. Voy a ver esos nodos de José. Por cierto, Solimán, no sé porque al abrir tu archivo no me sale nada. ¿si lo has hecho con nodos también puedes subir una captura? Gracias, muchas gracias.
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Yo no tengo mucha idea, pero suelo usar la herramienta emborronar, con un pincel pequeño y con la opacidad baja, haciendo zoom para no cargarte zonas que estén mejor.
[quote=>realzar>desparasitar. Saludos.[/quote]Ok, gracias, ¿pero podéis pasarme unos tutoriales básicos de iniciación, de cosas importantes que necesite saber, por favor? Un saludo y lo de clonar no término de comprender cómo se hace, lo de desparasitar sí, aunque creo que emborrona un poco la imagen y estropea un poco la iluminación, lo que echa un poco a perder el relieve de la imagen.
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Vale, solucionado el tema de las texturas. Pero ahora me deforma el bañado de la textura sobre el objeto. Por cierto, en vez de UV tengo que ponerlo en generate porque sino me sale negro, no sé porque. Dejo las capturas. Gracias.
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Asmel, creo que con UV quedaría mejor, eso sí, antes ponle costuras (seams), otra prueba del logotipo de Ubuntu. Como la primera prueba quedó demasiado 3d, le bajé, en el Subsurf, las subdivisiones del render a 1, para que quedará más basto. También le subí la intensidad al HDRI y le he puesto desenfoque.
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Si tienes Photoshop, aunque sea antiguo, lo haces muy fácil en, filtro > ruido > polvo y rascaduras, y subes un poco el valor.
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Gracias Louis, la verdad que no quiero cortaros el hilo de trabajo que estáis llevando, pero una cosa. ¿el UV si lo pongo desaparece la textura del patrón que puse, y lo del Steam? ¿se refiere a la pestaña del UV mapping? ¿Qué se supone que hace? Gracias.
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Gracias Louis, la verdad que no quiero cortaros el hilo de trabajo que estáis llevando, pero una cosa. ¿el UV si lo pongo desaparece la textura del patrón que puse, y lo del Steam? ¿se refiere a la pestaña del UV mapping? ¿Qué se supone que hace? Gracias.
Hombre, primero debes Unwrapear la esfera para que quede acorde.
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Gracias Louis, la verdad que no quiero cortaros el hilo de trabajo que estáis llevando, pero una cosa. El UV si lo pongo desaparece la textura del patrón que puse, y lo del steamí? Se refiere a la pestaña del UV mapping? Que se supone que hace? Gracias.
No cortas nada asmel, cualquier duda, aporte, comentario o lo que sea de Blender es bienvenido. aquí las costuras muy bien explicadas.. mas sobre UV Unwrapping y las seam..
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Si queréis desparasitar (o limpiar polvo y raspaduras) en el Gimp, solo hay que ir a. Filtros > realzar > desparasitar.
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Qué buenos trabajos veo por aquí. Felicidades a todos los que estáis trabajando para progresar y ayudar a la vez a los demás. Un saludo.
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Si queréis desparasitar (o limpiar polvo y raspaduras) en el Gimp, solo hay que ir a, filtros > realzar > desparasitar.
Has puesto la misma imagen, he abierto la que modificaste con Adobe Photoshop y la está (la modificada con Gimp), y el resultado fue, que el Adobe Photoshop elimina en ruido sin distorsionar la imagen y el Gimp la distorsiona, sobre todo, en los reflejos y en los bordes de los objetos, fijaos en los bordes del logotipo de Windows del Gimp en la parte de arriba, donde se cómo queda modificado y compárenla con la de abajo, dónde está la imagen normal(sin modificar), hay alguna trial o build de Photoshop que sea gratuita? Porque por lo que veo el Gimp está demostrado que es potente, y no se duda de su potencial, pero no se compara con Adobe Photoshop y, aunque para la mayoría de las cosas puede servir, creo que para eliminar ruido con este método es muy inferior.
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El Gimp tiene que hacer lo mismo, lo que pasa que a lo mejor hay que tocar más botones. (hacer capas, o alguna cosa de esas). http://docs.Gimp.org/2.6/octogono/mira en el apartado 9 sobre cómo mejorar una fotografía y seguro que sale algo mejor para limpiar la imagen.
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A ver cómo hago el fondo de rombos.
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Pues me lo he mirado y parece ser que, en Gimp para que el filtro desparasitar sea efectivo y no distorsione mucho la imagen hay que seleccionar la parte con ruido, para no estropear la parte correcta y así no estropear la imagen. Ya probaré, por cierto, mis únicos modelos desde mi entrada en el 3d(hace muy poco) son el rotulador y la caja que ya habréis visto, pero me gustaría probar el Cycles cuando pueda, así que, este fin de semana si tengo tiempo me miro un par de tutoriales de iniciación a este motor de render, que parece va a ser la próxima sorpresa que nos brindará Blender, haré un render con el rotulador(que es el más decente), queda pendiente el tema del Snap element, si alguien me explica para qué sirve y cómo podría resolver el problema que ya plante en su momento sin él. Gracias a todos por la ayuda que me estáis prestando. Siento ser tan pesado y que ustedes tengan que responder cosas que ha vuestro parecer son obvias y básicas, pero es que, mi conocimiento en esto es, nulo.
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Qué buenos trabajos veo por aquí. Felicidades a todos los que estáis trabajando para progresar y ayudar a la vez a los demás. Un saludo.
Gracias taito, Solimán, eres un cachondo. Ya están los rombos, subo la imagen que utilicé para el displacement. Ahora a ver si consigo las arrugas.
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Por más que intento no me sale el ajustar las costuras y mira que le estoy metiendo horas a esto. No sé en qué estaré fallando, pero al hacer. Unwrap con el Cycles no me sale la textura en el visor. Mañana le daré más vueltas a ver qué tal.
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Louis cyphre.
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Soliman, eres un cachondo.
http://www.pasteall.org/blend/10027.
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Hola ya completé el logotipo de la manzana. Son 800 samples. Saludos.
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Vale, no te entendí. No lo hice con array porque como quería hacerles las arrugas a los rombos, al repetirlos se iba a crear un patrón visual muy feo, me gusta cómo te ha quedado el fondo de rombos. Parece terciopelo, pongo la última prueba de la manzana, el bicho de Android me cae simpático.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=155279
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José, me gusta cómo te ha quedado el fondo de rombos. Parece terciopelo.
El material es velvet. Aquí mi prueba del logotipo de Ubuntu. Saludos.
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Louis cyphre me gusta mucho la imagen de la manzana, pero para rematarla estaría de lujo hacer en la textura de los rombos los bordes de la manzana. Pintarles también en negro para que parezca que tienen volumen y está metida la manzana dentro del fondo. No sé si me explico bien. De todas maneras, genial, os están quedando cosas chulas.
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Hola continuo con el reto. El muñeco de Android. En este primer intento no he logrado crear el plástico que sea tanto brillo como la muestra, si aumento el material Glossy, queda como metálico. Saludos.
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Louis cyphre me gusta mucho la imagen de la manzana, pero para rematarla estaría de lujo hacer en la textura de los rombos los bordes de la manzana. Pintarles también en negro para que parezca que tienen volumen y está metida la manzana dentro del fondo. No sé si me explico bien. De todas maneras, genial, os están quedando cosas chulas.
Gracias taito. No sé si lo entiendo, ¿poner el logotipo de Apple en cada rombo (solo el contorno) como volumen, utilizando displacement? José, para el color he utilizado en el Glossy la opción Sharp al máximo y luego en el mix Shader un valor bajo, para que el Glossy afecte lo mínimo, mejor lo subo.
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Por cierto, he desinstalado Ubuntu de Windows he instalado mint 12, y he de decir que la primera impresión ha sido muy buena. Esta distribución tiene un aspecto más profesional, que echaba de menos en Ubuntu, voy a trastear con ella y a instalar los programas. http://www.linuxmint.com/oldreleases.php.
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Gracias Louis, lo tomaré en cuenta en la próxima prueba. Por ahora pude obtener este resultado que me agrada mucho, no es idéntico al modelo, pero tiene lo suyo. Saludos.
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El logotipo de Louis cyphre con otro fondo, y algún retoque.
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Por cierto, he desinstalado Ubuntu de Windows he instalado mint 12, y he de decir que la primera impresión ha sido muy buena. Esta distribución tiene un aspecto más profesional, que echaba de menos en Ubuntu. Voy a trastear con ella y a instalar los programas.
http://www.linuxmint.com/oldreleases.php.
¿Qué tal el nuevo gnome3? Yo es que pasé a Linux mint hace un mes y medio más o menos, en su versión 11, y me encantó, pero leí que en la 12 habría cambios más sustanciales, como lo que digo de Gnome, más al estilo del nuevo Ubuntu, lo bueno que tiene mint es que los repositorios son los mismos de Ubuntu, de hecho, todo funciona más o menos igual, pero con otro cariz, más como tú dices, profesional. Saludos.
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Mucho mejor así José, me gusta ese efecto tela que le has dado al fondo, Solimán, hola, pues veras me recuerda mucho al Unity de Ubuntu que no me gustaba nada, dejaba el sistema muy encorsetado. No podía colocar lanzadores de programas en la barra de aplicaciones y te marcaba el camino a seguir de una manera agobiante, por aquí, por aquí, ahora por aquí. Es algo más flexible en mint, pero sigue sin gustarme, así que, voy a ver si consigo volver al escritorio clásico. Ya contaré si logro.
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Hola. Aquí les dejo el render de la manzana. Creo que ahora si logre el punto. Tan solo 250 samples. Y quedo muy bien. Esto de render cyrcles y tener una máquina limitada te obliga a buscar un equilibrio entre fuerza bruta y ajustes. Saludos.
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Hola Renderiche, pues veras me recuerda mucho al Unity de Ubuntu que no me gustaba nada, dejaba el sistema muy encorsetado. No podía colocar lanzadores de programas en la barra de aplicaciones y te marcaba el camino a seguir de una manera agobiante, por aquí, por aquí, ahora por aquí. Es algo más flexible en mint, pero sigue sin gustarme, así que, voy a ver si consigo volver al escritorio clásico. Ya contaré si logro.
Pues es muy fácil elegir el escritorio. Al inicio, en la lista de usuarios, hay un botón con el dibujo de un engranaje, al pulsar sobre el te da tres opciones para entrar: Gnome, Gnome clasic y Gnome clasic sin efectos.
Pues sí que te ha quedado bien con solo 250 pases, Jose. La necesidad agudiza el ingenio.
Anda mira. Cuantos cubos.
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Pues sí que te ha quedado bien con solo 250 pases, Jose. La necesidad agudiza el ingenio. Anda mira. Cuantos cubos.
Gracias y si son muchos. Bueno y como hoy he tenido tiempo de correr varias pruebas, entre pausa y pausa de mis tareas diarias le dejo otro ejemplo de la manzana de 250 samples y de Android de tan solo 135 samples.
Y en verdad son muchos cubos. A ver como los manejo. Saludos.
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Reto para aprender cycles
¿Alguien sabe cómo va el este de los rebotes para el material de cristal. Es que si lo hago de una sola copa más o menos sale bien, pero, he estado intentando hacer una escena con varias copas y veo que no sale muy correcto que digamos.
Supongo que si subo los bounces, se tendría que ver mejor, pero antes de empezar a hacer prueba/error, prefiero que alguien me confirme que subiendo tal cantidad e bounces se va a ver mejor, o alguna otra opción. (por ejemplo, si es recomendable ponerle o una mezcla con transparencia?) gracias.
Luego si queréis subo el blend con algunas copas para que probéis.
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Reto para aprender cycles
Hola Solimán. Las pruebas que he hecho con los bounces (rebotes), me han dejado entender que ha mayor número de rebotes de luz, quedan más claras las imágenes. Casi siempre uso max 1024 y min 512.
Te copio en forma litera (traducción automática) lo que dice la wiki de Cycles:
Control de rebote.
El número máximo de rebotes de luz puede ser controlada manualmente. Si bien idealmente esto debería ser infinita, en la práctica un menor número de saltos puede ser suficiente, o cierto grado de interacción de luz puede ser intencionalmente dejado fuera de una convergencia más rápida. El número de la reflexión difusa, la reflexión brillante y rebota de transmisión también pueden ser controlados individualmente.
Caminos luces se dará por terminado probabilísticamente cuando se especifica un número mínimo de luz rebota inferior al máximo. En caso de que las rutas ya que el mínimo será de forma aleatoria se detuvo cuando se espera que contribuyan menos luz a la imagen. Esto todavía convergen a la misma imagen, pero se muestra más rápido, mientras que, posiblemente, ser más ruidosos.
Una fuente común de ruido son causticos, que se rebota difusa seguida de un rebote brillante (suponiendo que partimos de la cámara). Está disponible una opción para desactivar estos por completo.
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Gracias Jose.j voy a probar, pero como suban mucho los tiempos, me voy a tener que inventar otra forma. Lo bueno es que, si lo hago con otros objetos no me salen tan negros, debe ser que al haber tantas copas recalcula diferente.
El blend por si alguien quiere probar. http://www.pasteall.org/blend/10078.
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Soliman. Esta es una prueba del archivo de las copias. Tiene algún punto blanco, pero quedo bastante bien. Saludos.
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Preparando el reto de los cubos. Hice estas bandejas. Quedaron muy bonitas solo 300 samples. Saludos.
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