Muchas gracias.Cita:
Anomos que se ve muy bien, esos Morph están de maravilla.
Versión para imprimir
Muchas gracias.Cita:
Anomos que se ve muy bien, esos Morph están de maravilla.
Muy buenas. Cuánto tiempo sin updates. Tuve muchos problemas con los displacement maps exportados de ZBrush en Maya, pero parece que están solucionados. Me mantengo escéptico.
Subo las pequeñas escenas de bosque que tengo, incluyendo la del acantilado por el que el personaje se cae. Sin texturizar. Los árboles y el acantilado los hice en ZBrush a partir de mallas hechas en Maya. Subo también, el ojo texturizado. Ahora me toca ponerme con los pesos del personaje para terminar su rigging.
Como siempre, comentarios, vicisitudes y críticas son más que bienvenidos. Gracias por dejaros caer.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1237559798
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1237559798
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1237559798
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1237559798
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98245
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98246
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98247
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98248
Vaya, haya curro. No me he leído todo el hilo, pero todo esto es para algún corto que estás haciendo solo o más gente¿me imagino que tanto modelado no se quedará en eso solo.
Que problemas tenias con el displace de ZBrush a Maya¿yo también tengo un miniproblema con eso, y es que no consigo sacar unos bordes de Unwrap perfectos. He probado todas las configuraciones posibles, y siempre se ve un poco de borde. Lo solucionó a mano en Adobe Photoshop.
Bueno, un trabajo brutal.
Muchas gracias Shenmue. Pues en el trabajo estoy yo solo, y voy mal de tiempo, no sé por qué me Rio, pero es mejor que llorar.
Y respondiéndote a la pregunta de los displacements:
Cuando al renderizar con displacement, se vean las costuras de las UVS, selecciona el modelo y copia y pega este código en el script editor. Pulsa Control + enter y renderiza otra vez.
Addattr -ln miexportcmesh -at bol mentalraysubdivapprox1.
Espero que te funcione, porque eso es información que conseguí y que aún no he testeado.
Ok. Si, conocía ese script y funciona bien. Lo que pasa es que no uso Mental Ray. Venga, ánimo con ello.
Vaya, lastima. Pues suerte, a ver si encuentras alguna manera, que seguro que algún zumbado del 3d ha dado con ella.
Qué bien lo llevas tío, un trabajo de la ostia, que no decaiga.
Muchas gracias tío.
No había visto este hilo, pero me ha sorprendido muy gratamente. Ánimo.
Yo igual. Tiene muy buena pinta todo, Hulkong.Cita:
No había visto este hilo, pero me ha sorprendido muy gratamente, ánimo.
Muchas gracias a los dos.
Que buena pinta, pero los árboles podrías variarlos un poco, que todos iguales. Buen trabajo.
Ya. Es que voy fatal de tiempo, además si la gente se fija en los árboles cuando el colega vaya corriendo, mal vamos. Gracias.Cita:
Que buena pinta, pero los árboles podrías variarlos un poco, que todos iguales. Buen trabajo.
Has pensado en usar Vue para el entorno? O lo vas a hacer todo con Maya?
Pues estoy pensando, pero creo que el resultado de Vue sería excesivamente realista, así que, sigo pensando, supongo que, pondré un Matte Painting, que me tocará hacer, o hacer un render de una hilera de árboles y en postproducción repetirlos como si fuesen planos consecutivos, ¿no? Que te parece?
Si, si lo que quieres es ahorrar tiempo lo mejor es hacer un Matte Painting, recuerda hacerlo todo por separado, para que luego puedas hacer Camera mapping, g, te aconsejo que te pilles estos DVD están de lujo para eso. http://www.thegnomonworkshop.com/newsletter_101806.html.Cita:
Pues estoy pensando, pero creo que el resultado de Vue sería excesivamente realista, así que, sigo pensando, supongo que, pondré un Matte Painting, que me tocará hacer, o hacer un render de una hilera de árboles y en postproducción repetirlos como si fuesen planos consecutivos, ¿no? Que te parece?
Vaya muchas gracias creo que me va a venir de lujo.
Como dices tu Hulkong ha vuelto a la carga.
Vaya, gracias por el comentario Rafa.Cita:
Como dices tu Hulkong ha vuelto a la carga.
Me alegro de que vuelvas a la carga. La cosa va de lujo. No sé si esto que voy a decir es tontería, pero yo lo que alguna vez he hecho con escenas de mucha profundidad, repito algunas Mayas en Low y planos con imagen en x (árboles en este caso), pongo una imagen de fondo desenfocada y le doy un pase de Z Depth.
De todos modos, lo hagas como lo hagas seguro que algo aprendemos. Un saludo.
Una tontería? Es una solución buenísima. Me haré un Matte Painting a partir de un render de los árboles en hilera. A ver cómo queda, me estoy viendo poco a poco el DVD que me recomendó Promineo, que es bueno. Ahora mismo estoy con los huesos del colega y supongo que, emplazarlos y el pintado de pesos me llevará el fin de semana como mínimo.Cita:
Me alegro de que vuelvas a la carga. La cosa va de lujo. No sé si esto que voy a decir es tontería, pero yo lo que alguna vez he hecho con escenas de mucha profundidad, repito algunas Mayas en Low y planos con imagen en x (árboles en este caso), pongo una imagen de fondo desenfocada y le doy un pase de Z Depth.
De todos modos, lo hagas como lo hagas seguro que algo aprendemos. Un saludo.
Se me olvidó decir que la escena del acantilado llevara niebla y el personaje, al caer, se perderá en ella. Gracias por el comentario Wurthkiller, como llevas lo tuyo?
De nada. Lo mío uf. No he conseguido que lo hecho en brush quede cómo dios manda en 3dsmax. He comenzado de 0 otra vez, espero colgar algo pronto.
Ánimo y a darle, que te está quedando de cojón. Un saludo.
vaya, tío. ZBrush power, sigue dándole, te va a quedar muy guay el trabajo. Suerte. Acabalo ya que quiero ver el final.
Muchas gracias -Jack-.
Solo decir que las mallas me parecen increíbles. (o sea si te las creo pues, solo estoy siendo expresivo). Este trabajo es bastante prometedor y espero le des caña al curro para poder terminarlo en tiempo, salir publicado en un DVD para las bolsas de trabajo no es un incentivo pequeño.
Esperamos ver más avances de esto y por supuesto el resultado final. Saludos y felicitaciones por tan buen trabajo.
Muchas gracias Rappaniu, necesitaba este revulsivo.
Mucho, mucho peloteo, pero no se ve nada de nada. A ver cuando nos ponemos las pilas en? Yo que sé, muestra algo, aunque sea una captura del escritorio, algo.
Que algunos somos impacientes.
Es lo que tiene ser organizador de miss 3dpoder te absorbe.Cita:
Mucho, mucho peloteo, pero no se ve nada de nada. A ver cuando nos ponemos las pilas en? Yo que sé, muestra algo, aunque sea una captura del escritorio, algo.
Que algunos somos impacientes.
Es lo que pasa con este tipo de proyectos el truco es, aunque se vaya lento, no dar ni un paso atrás.Cita:
He estado muy liado últimamente y, aunque voy lento, sigo yendo.
Lo tenemos muy ocupado mirando privados con sobornos todo el día.Cita:
Es lo que tiene ser organizador de miss 3dpoder te absorbe.
Tramposas. Posdata: yo soy de fácil soborno (yo lo dejo caer).Cita:
Lo tenemos muy ocupado mirando privados con sobornos todo el día.
Hola. Llevo varias semanas sin publicar, pero he seguido trabajándolo. He hecho el rigging y setup del personaje, y ahora mismo estoy con el pintado de pesos. Subo unas pruebas de ilunminación de la habitación, a ver qué os parecen. La iluminación es de luz de luna. He utilizado una orient con el nodo de mia_cie para aplicarle la temperatura deseada (7.500 grados kelvin) y una portal light por ventana, además de una en el interior.
Adjunto los renders y las imágenes con ajustes de color tanto en tonos medios como en brillos en Adobe Photoshop.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1239024373
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1239024373
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1239024373
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99813
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99814
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99815
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99816
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99817
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99818
Illo qué? De lujo no Hulkong?
Vaya yarrss. Gracias.Cita:
Illo qué? De lujo no Hulkong?
Está muy bien la habitación tío, ya iras mostrando avances, que tengo ganas de ver más.
Muy guapa la habitación Hulkong.
Genial Hulkong.
Muchas gracias a ambos por vuestros comentarios.
Sí, bien pinta bien, ya seguiremos viendo avances que el resultado final intriga, a mí me da más la impresión de luz de amanecer, ya que tengamos texturizado y colores se apreciará mejor la luz de luna.
Vamos tío, a darle caña.
Posdata: si las portadas de los libros no se repiten, serás mi ídolo.
Que mamonazo. Gracias.Cita:
Posdata: si las portadas de los libros no se repiten, serás mi ídolo.
Espectacular. Tiene una pinta estupenda. Ánimo. Un saludo.
Muchas gracias Wurthkiller.
Ciertamente estupendo. Queda bien ese escenario incluso sin materiales, quizás podrías ir a algo más conceptual, si te falta tiempo, ya te digo que así queda muy chulo.
Pues supongo que, es lo que haré, al menos inicialmente. Todo en grises de distintas tonalidades. Que se lo coman con patatas y ya después texturizarlo tranquilamente. Gracias por dejarte caer.
Esta genial, tiene una pinta cojonuda tío, gracias.
Ese Hulk. Veo que no dejas de darle caña al Maya. Me gusta mucho cómo está quedando.
Gracias Kiko, se te ve poco por aquí ya, supongo que, será el trabajo, si es así, es bueno. Ahora estoy con los pesos y divagaciones varias, se me a atragantado un poco, pero pronto volveré.
Eso a darle caña que ahora no tienes escusas del tipo: es que soy el organizador de miss 3dpoder ni cosas de esas.
Dale leña, que ando tan ansioso como tu de ver avances, (en lo tuyo y en lo mío). Ánimo y un saludo.
Hey tío como va todo? Has avanzado?