2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
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Klópes, espero ver la versión en alta de tu modelo para el próximo Blender f1 challenge.
Vaya, pensaba que os habíais olvidado ya, lo cierto es que me queda bien poco tiempo para acabarlo.
Lo del f1, no es mala idea, mira, gracias, no lo había pensado, voy a ver cuándo sale.
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Venga venga, que no se pare, yo me he vuelto a poner con mi jep y lo estaba haciendo en alta para hacerle el projection, y aquí vienen mis dudas.
Alguien me puede explicar exactamente lo que hace el proyection? Mi duda es si puedo hacer en el de alta, por ejemplo, pedales cuando en el de baja no hay, o el agujero del cenicero de la caja de cambios, como afecta esto al projection y al modelo-low? Bueno a ver si empiezo a texturizar ya, aunque ya tengo algunas texturas preparaditas, una cosa más, texturizo directamente aplicándole materiales y encajándolas con el modificador uvwmap, o abro la Maya?
-Bueno espero que me ayudéis por que estoy estancado, saludos.
Posdata: estoy flipando con el modelo de gorverius, me encanta.
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A ver una pregunta, no tienen que ser los modelos con triángulos? Pues nadie los a convertido a triángulos? Y mi pregunta: como convierto una Maya normal en triángulos, y se puede convertir manteniendo el mismo número de caras?
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Si miras el wire del 600 son todo triángulos.
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Si miras el wire del 600 son todo triángulos.
-si que es verdad, lo de cómo triangular la Maya ya se cómo se hace, pero agradecería que me dijerais como habéis texturizado vuestros modelos si abriendo la Maya y pintando en Adobe Photoshop o directamente aplicando texturas y encajandolas.
Saludos.
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Wuau locos maestros no se mueran nunca algún día seré como ustedes maestros jedaes, ultra capues (bueno publico porque = me leí las 11 páginas y de no hacerlo me hubiera cortado uno).
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Primera página editada con la lista de los trabajos. Bueno creo que podemos dar por finalizada esta actividad, habría que ir pensando otra, si se os ocurre algo proponed.
Parece que ha habido una buena participación en este muy bien por todos los que os habéis puesto con el tema, hay trabajos sin terminar y eso, pero en general una buena practica.
Ahora para el sigente id proponiendo cosas y luego votamos a ver.
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Muy buena actividad daleón, espero que la próxima tenga tanto o más éxito. Saludos a todos.
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Está chulo Necromancer, y más teniendo en cuenta la limitación de polígonos. Solo un apunte: podrías haber utilizado la mitad de esa textura, ya que es un modelo prácticamente simétrico. Pero bueno, tampoco es tan importante.
Por cierto, ¿Qué ha pasado con las ametralladora del capó?
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Hola Feanor, me alegra que te guste. No se mucho de codeado de videojuegos, pero me supuse que si quiero manchas de sangre sobre el capo o ensuciar la textura tendría que tener las UVW extendidas de ésta manera.
Las ametralladoras luego, que con ellas sobrepasa el límite de tris de la actividad. Primero voy a terminar todo el modelo y luego me encargo de las ametralladoras y un pequeño escenario para renderizarlo todo con el ge de Blender. Saludos.
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Hola aquí les dejo otro vehículo que hice, un Lamborghini reventon, es un wip así que, estoy abierto a sugerencias de todo tipo, tanto modelado como texturizado, espero que les guste.
Esta echo que 3ds Max y tiene 1378 caras.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=73355
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Muy bueno 3dmxion, espero verlo con colores. Bueno ya terminé de pintar mi taxi así que, lo adjunto. Por cierto ¿ya nadie pasa por aquí verdad? Saludos.
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1219673343
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Esta guay Necros, pero si 3dmxion termina como es debido ese lambo yo lo voto a su bicho. Por cierto, ¿de qué marca es el taxi? No se ve muy bien.
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Esta guay Necros, pero si 3dmxion termina como es debido ese lambo yo lo voto a su bicho. Por cierto, ¿de qué marca es el taxi? No se ve muy bien.
Me alegra que te guste Daelon, tiene sus fallos, especialmente de texturas, pero es que, estoy bastante corto de tiempo.
Dudo que el lambo de 3dmxion cumpla con las normas de la actividad en cuanto cantidad de triángulos, pero bueno hay que ver.
La marca es checker, pero el taxi es un checker reformado, muy parecido sí.
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Ese esta de pelos el Lamborghini, me gustaría ponerlo en mí videojuego, una pregunta, tiene modelado interior? (sillas, volante), debe quedar genial con texturas. Un saludo.
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O. O? Muy bueno, lo encajaremos en futuras misiones a marte. (el modelo realizado por el administrador). Un saludo.
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Llevo cuatro horas tratando de hacer un coche y ya estoy hasta las pelotas, me saben a cacho los vértices, las caras, los triángulos, la verdad no sé cómo hacen ustedes.
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Bueno después de un buen tiempo, me uno a la actividad, mis primeros pasos en 3dsmax.
http://www.youtube.com/watch?v=mhi_xf-wzse Un saludo.