Te está quedando como una escena épica Neng.
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Te está quedando como una escena épica Neng.
Yo subiría un tanto la imagen de fondo, un tanto muy pequeño, que la nube de más abajo esté a la altura del farolillo que cuelga de la lengua.
Ese cielo no acaba de darme la sensación de seguir la curvatura de la tierra. Se me queda plano.
Cierto Pit, pero no sé cómo arreglarlo. Un saludo, gracias por todos los comentarios.
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Yo quizás lo que veo es un cielo con muchos contrastes. Creo que tedría que ser mucho más suave, y con nubes que destaquen poco. Al ser tan oscuras añaden confusión a la vista, que si bien cuando la miras detenidamente las identificas, a un primer vistazo hace que tú vista sea un poco caótica.
Es mi punto de vista. Saludos.
Sobre la curvatura del cielo (que creo que sería un acierto acentuarla un poco), intentaría tocar la textura un poco con Adobe Photoshop, usando uno de esos filtros con los que puedes curvar un poco la imagen. No una cosa exagerada, solo un pelín. Supongo que con Gimp también se podrá hacer.Cita:
Cierto Pit, pero no sé cómo arreglarlo. Un saludo, gracias por todos los comentarios.
Buena imagen Pepius, está quedando muy bonita.
En Gimp, filtros>diestorsiones>doblar según curva. Su uso es bastante intuitivo cúrvalo ligeramente por arriba (o activa el curvado inferior y lo elevas ligeramente por abajo, lo que más rabia te dé).
Adelante, que está estupendo.
Gracias por vuestros comentarios y consejos. A ver qué os parece esta versión, sigo probando. Esta me gusta bastante, tal vez ajustando para que la parte clara coincida con el personaje y así destaque. Un saludo.
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Pues tienes razón Pepius, esta versión es especialmente chula. Y lo de subir la zona clara para que enmarque al personaje, parece que ueda funcionar.
Te está quedando de miedo.
Gracias Elgordo. Hoy me he estado pasando por CGtalk para absorber conocimientos, pero aparte de eso también me he desanimado un montón. No sé, parece que ha mi imagen aún le falta mucha geometría, más edificios o algo, vosotros que opináis? Un saludo.
Parece que le falte el canal verde del RGB, se ve todo muy rosado, dale más contraste introduciendo otro color, así destacaran las formas y tendrá más vida.
Yo pienso que más que geometría, le falta el trabajo en las texturas y el render. Ten en cuenta que las texturas te aportan cantidad de detalles que le conferiran mucha realidad.
En el caso de meter más geometría, la metería en las zonas donde se pueda llegar a apreciar, te las he marcado. (perdona por destrozar la imagen).
Espero que te ayude. Y que al final decidas aplicar texturas.
Ánimo y suerte que tienes un buen trabajo entre manos.
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Gremil, tienes razón, de hecho, ya lo había pensado, muchas gracias. Emo: hombre, es que, aun no he empezado a texturizar, desde un primer momento tenía claro que lo iba a hacer. Respecto a lo de meter geometría, tienes todísima la razón, sobre todo en la parte derecha, no había caído. Muchas gracias.
Aquí un render a más resolución y cambiando algunos detalles, pero aún sin haber aplicado vuestros consejos. Gracias.
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Esta última imagen es excelente, en las otras no se apreciaba el detalle. Enhorabuena.
Gracias Gremil, aquí una corrección de color, a ver si os gusta más. Un saludo.
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Un nuevo update con unos cuantos detalles más, no tardaré en texturizar, pero aún quedan cosas por pulir. El color no está corregido. Un saludo.
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Te está quedando muy, muy guapo. Ánimo.
Me gustan esas tonalidades y el Glow que tiene el cielo. Pero fijándome en la textura del cielo, me da la impresión de que está algo pixelada.
Quizá sea debido a que la textura no tiene mucha resolución y, al aplicarle varios filtros y aumentarla de tamaño se ha pixelado ligeramente.
O quizá yo me estoy volviendo loco con esto de que amanece a las 12 y se pone el sol a las 4 de la tarde. Un saludo y dale duro.
Gracias Shazam, todo un elogio viniendo de ti. Esta un poco, sí, pero por ahora voy a dejarla así, no me arriesgo. Gracias por el comentario Chamanman.
Aquí ligeramente corregido, esta vez con los composite nodes, y no con el Gimp. Los nodos cada vez me gustan más, tal vez intente aprofundizar en ellos más tarde. Un saludo.
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Pues me gusta mucho cómo va quedando ánimos, y yo recién empiezo a ver la serie de Naruto.
Esto avanza muy rápido. La nube de fondo parece a primera vista como escalada verticalmente, quizás se deba al aumentar la imagen. De todas formas, te está quedando muy bien la escena. ¿cuántos polígonos tiene ahora?
Sin Subsurf, son 161984 caras. Con Subsurf asciende a 553025. Carlos, tranquilo que está imagen no te descubre nada de hecho, yo voy leyendo según los sacan y aún no se sabe prácticamente nada de esta imagen. Gracias a ambos. Un saludo.
Genial, colega. A la textura de cielo le daría un filtro Gaussian Blur o median. Se nota el pixelada y el ruido de la fotografía.
Por lo demás, a texturizar. Saludos.
Gracias ma3se, lo del cielo es algo provisional, la ajustaré bien más tarde. De todas formas, ten por seguro que tú consejo lo tendré en cuenta, muchas gracias.
Bueno, esta es la penúltima imagen antes de que empiece a texturizar. Si alguien tiene que comentar algo del modelado, agradecería mucho que lo comentara ahora. Podría arreglar mil cosas más, pero sino no terminaré nunca y no quiero estáncarme, ya que me gustaría crear un portafolio 3d empezando por este trabajo.
Por otra parte, me asalta la duda de si realmente hago bien haciendo 3d en estos momentos y no practicando programación, que es a lo que me quiero dedicar. Me siento en cierta manera con malestar por si desperdicio tiempo que podría estar aprendiendo programación, puesto que me será más útil porque tengo pensado hacer la Carrera de ingeniería informática y dudo que me dedique al 3d, ya que nunca me han gustado las artes plásticas ni nada por el estilo.
Vaya, y me gustaría saber si tengo que pedir autorización del autor para enseñar este trabajo por los foros, o simplemente decir de dónde lo he sacado. Evidentemente cuando lo enseñe pondré que el concepto no es mío y hasta qué punto mi trabajo lo es, pero quisiera saber si tengo que tener autorización de masashi kishimoto. Un saludo.
Edito: se me olvidaba la imagen.
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Ahora que me fijo, la barbilla hace un pliegue un poco raro, no sé si será así como quieres que salga, pero lo cierto es que crea una sombra un poco rara por lo demás, eprfecto tío.
A la siguiente fase.
Y respecto a o que preguntas si modelado o programación. ¿porque no las dos cosas?
Ánimo.
Gracias Elgordo, lo a punto para el último render. Pues, no sé, tiempo que dedico al 3d, tiempo que pierdo de programación. El tema es que el 3d realmente me gusta, pero sé que no puedo llegar a nada, porque no voy a (ni quiero) estudiar bellas artes, ni tengo base de composición, iluminación, proporciones o pintura de texturas, entonces me sabe mal dedicarme a algo que no me servirá para nada.
En fin, ralladas mías. Un saludo y gracias.
Bueno Pep, a ti que te gusta el manga, igual ya lo sabes, pero Osamu Tezuka el dios del manga no pudo estudiar bba, y por imposición familiar estudió medicina, y llegó a convertirse en un artista del copón, y encima hizo algunas de las más descriptivas escenas de operación que se han hecho nunca en cómic, en su manga blackjak, así que, todo es proponérselo.
Ánimo y un saludo.
Nunca pienses así, todo a lo que te dedicas sirve siempre para algo. Si quieres estudiar programación no te metas en ingeniería informática. No lo digo yo, nos lo decía siempre el ingeniero informático que nos daba clase. Fíjate bien en los planes de estudio de esa Carrera y las pocas asignaturas que tienen de lenguajes de programación.Cita:
Gracias Elgordo, lo a punto para el último render. Entonces me sabe mal dedicarme a algo que no me servirá para nada.
Todo esto por supuesto es cuestionable. Hace tiempo que no veo los planes de estudio de esa Carrera, pero me da la sensación o que ha cambiado mucho o sigue igual.
Gracias por vuestros ánimos. He estado parado estos días, pero aquí el primer intento de textura (no está terminada). A ver qué os parece, un saludo.
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Mola. Más. Animo.
Da miedo. Me gusta.
Vamos Pepius, que tú puedes.
Si tu puedes, está quedando de lujo no puedo esperar a verla terminada, dale dale.
Pepius, a la estructura que has puesto entre la cara y la cámara le canta mucho el Dof fackeado te recomiendo que la pases a otra escena, le apliques un blur y las compongas en el sequence editor para que se vea real (o sea, que se pueda ver a través de los bordes difuminados).
Vas bien, sigue, sigue.
Gran trabajo tío, mapear eso va a ser muy heavy, ánimo compañero.
Gracias makaka. Pues sí, me va a llevar tiempo, pero también me lo llevó el modelado y se quedó a un nivel aceptable. El problema es que estoy en exámenes, pero estoy a punto de terminar y además tengo este puente. Entre el puente y navidad intentaré terminar la imagen dedicándole todo el tiempo que pueda. Gracias por el comentario y los ánimos, un saludo.
Lo a punto Caronte, aunque era solo provisional, lo arreglaré todo al final y le prestaré más atención a comentarios de ese tipo.
Aquí otro avance. Hay cosas volando por el fondo porque he quitado geometría para que renderice más rápido. Conclusión: a centrarse en las texturas. Un saludo.
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Qué bien va a quedar.
¿Qué técnica estas usando para mapear?
Unwrap, claramente.
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Si volviera a nacer, empezaba por Blender. Pero me pilla tarde, cansino y perro. Me gusta este hilo, Pepius.
Gracias Pit. Nunca es tarde, supongo. Edito: aquí mi mensaje en CGtalk, que miedo. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=4040392.
16 años y tiene su hilo en CGtalk, la juventud de ahora ya está perdida.
Pepius, pasa algo, porqué no continuasí venga ánimo.
Venga, dale caña. Saludos.
Por que siempre que pienso en ello me viene pereza de texturizar a ver si sigo pronto.
Pereza? Pereza? Tentiendo, pero como nos lo has ido mostrando todo desde el principio, ahora es tu responsabilidad hacia nosotros el que lo acabes, es? Que ya tardas. Ala.
Saben, luego de ver el mensaje en CGtalk y leerme todo este hilo, observe algo que se comentó hace ya mucho tiempo.Y lo has logrado compadre, sigue así, pero ahora que estas en CGtalk no nos dejes de lado.Cita:
Vas a dejar el nombre de Blender en muy buen lugar.
Vamos hombre que queda poco para la exposición final de tu trabajo.
Raven, cierto, es mi responsabilidad y voy a asumirla. Prometo que muy pronto voy a continuar, esta vez para terminar ya.
Roshcask, muchas gracias. Tranquilo, 3dpoder es siempre mi prioridad. Un saludo.
Ánimo Pepius yo sé que tú puedes, este proyecto me tiene muy emocionado, dale chispa y lo terminas. Saludos.