Después del triciclo, una bañera a secas; desmerece un poco.
Creo que ha tu bañera le faltan algunos relieves en los laterales.
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Sí bueno como sabes tenía aparcado el 3D y ahora es que vengo a retomar el reto, pero bueno me estoy currando el despertador y quiero hacerle todos los detalles. Sin excepciones, quiero intentar hacer la tapa para las pilas y todo.
Hombre, la pantera rosa es un clásico, y lo seguirá siendo.
Buenas. Amigo fighter41, aquí te pongo los wires de la bañera como me lo pediste. Sé que no están del todo bien, pero de eso se trata de encontrar los errores para luego mejorar las mallas. Espero sus consejos y críticas constructivas, gracias.
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Buenas amigos. Estoy tratando de texturizar el reloj de pared, pero las UV no me salen proporcionales al original. Por ejemplo, tengo la caja qué es más larga qué ancha y en el editor UV me sale cuadrada. Alguien sabe porque pasa esto, me sale object has non-uniform scale.
Actualización: Ya lo descubrí, gracias.
Buenas. Bueno para no atrásarme mucho con los retos, aquí les dejo mi versión del reloj de pared. Me gustaría saber que les parece, que observaciones me pueden dar. Por ejemplo, me cuesta mucho simular el vidrio, de hecho, no lo pude lograr.
Archivo adjunto 185107
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¿Le has puesto alguna imagen en el World?
Como este ejemplo de imagen HDR
http://es.calameo.com/read/000595579677e03bc4691.
Hola amigo Solimán, saludos. No en realidad no he probado con poner un HDR en el world, lo voy a hacer y te cuento como me fué. Me imagino que al material hay que darle un poco de mirror?
Ponle algo de mirror y gloss a la madera también. Al cristal algo de transparency y mirror. Como has hecho el dibujo del cristal?
Por cierto Solimán, dile a esmarquez que deje de bombardearnos. Ya le he echado un vistazo a todo tu material del 2.4:nowarez.
Hola orlancr:
Dejando de lado los consejo que ya te dieron. Me gusta mucho el modelado. Estas alcanzo un muy buen nivel, las texturas se ven muy bien. Y con uno poco detalles lograras una buen escena. Saludos.
Me pidieron el poder guardarlos en 3DPoder para qué no se pierdan; pues ya son muchas las páginas que cerraron y los tutoriales que había se perdieron.
Sé que poner ahora tutoriales dé la versión antigua parece raro, pero es solo para qué queden en 3DPoder y no se pierdan.
Al contrario, habría que darle las gracias, por el trabajo que está realizando y que parece ser que, nadie le agradece.
Yo le voy a marcar un dar las gracias a todos sus mensajes en cuanto tenga un tiempo. Saludos.
Pues yo te lo he puesto a ti (agradecimiento).
La mayor parte siguen siendo muy entendibles y útiles, a pesar de la versión.
Yo los tengo en mí portátil en versión html por si se pierden.
Hasta ahora no había leído mucho material de la antigua versión (yo comencé en la 2.62). Pero la verdad es que se parecen bastante. Lo único es que, a veces pones capturas configuraciones, que no tengo ni idea por dónde meterles mano. Habría que darte una medalla a ti por tanta dedicación a Blender y a este mundillo del 3d.
No obstante soportaremos el bombardeo; voy buscandome mi casco y mi posición en la trinchera.:075:232:.
Archivo adjunto 185387 Archivo adjunto 185388
El tema del cristal en el Blender interno tampoco es tan malo. Supongo que como muchas otras materias en Blender; probar y probar y buscar siempre referencias de cualquier cosa.
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Pues esta bastante bien, me gusta bastante cómo has resuelto la topología. Lo único que no me convence es la forma en que has cerrado la bañera. La gente está acostumbrada a cerrar las cosas así.extruyendo y escalando hasta qué al final acaban triángulos. Y después creen que por borrar algunas aristas y convertir a Quad es problema está resuelto. Pues no, al final eso si se esculpe es muy malo, pues genera tensión, y si es curvo a veces también. En el blog de blaizer se habla sobre cómo cerrar cilindros, lo cual te puede ayudar bastante, pues el proceso es el mismo. Solo tienes que crear un plano subdividirlo hasta qué tenga el mismo número de vértices en el exterior que el hueco de la bañera, lo escalas hasta qué quepa en el hueco. Unes con Bridge (si te genera triángulos presiona atl+j, te los quitara todos, ya que los edges son equivalentes en ambos lops), luego seleccione el plano y dale Smooth vertex un par de veces y veras que bien queda. Otra opción sería usar grid fill. Lo mismo pasa con los cilindros, si son de 6 pues hay dos formas correctas de cerrarlos, una con 2 Quad, perfecta si no se va a dar curvatura, y otra con 3 Quad, que te sirve para darle curvatura. Luego los cilindros de 8 se deben cerrar con 4 quads, aquí si vale cerrar con triángulos y luego borrar 4 edges y cerrar las caras, o simplemente disolver esos edges. Hacer esto con cilindros mayores no es tan bueno y genera tensiones. Lo ideal es siempre trabajar con cilindros de 6 u 8, y luego si se quiere cilindros de 24 o 32 simplemente aplicarle un subsurf al de 8. Lo de cerrar con el plano es una forma de cerrar los agujeros que quedan, pero que si fuese un cilindro se hace como te digo no tendría por qué quedar nada. Saludos.
Hola Amigo: Gracias por tu análisis fighter41, está muy completa tu explicación. Sabía qué por ese lado del fondo de la bañera no estaba muy bien la malla. Aún no he llegado al punto de saber que son bridges o grid fill, pero bueno de eso de trata esto, de estar en continuo aprendizaje. Buscaré en Internet sobre estos temas a ver qué encuentro. Luego trataré de modificar la malla a ver qué tal sale. Gracias y saludos.
Actualización: Eyy amigo fighter41, esos tutoriales de Bleizer están super buenos, excelente gracias por la ayuda. Ya entendí que es un bridge y grid fill. Este programa cada día me sorprende más.
Buenas. Le tocó la hora al zippo. Me costó bastante, pero al final le saquí forma. Consejos? Observaciones? Ahora los siguientes son el despertador y el control de PlayStation.
Archivo adjunto 185413
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En general está muy bien. Vas avanzando. Deberías poner la malla, viene bien para los principiantes y ver mejor la estructura y técnicas. La capucha es más fina, igual que la parte de abajo. Me gusta la ruedecita, como las hecho? Desmejora un poco, el escenario cutre, iluminación y falta de reflejos y especular. Aunque con el render interno de Blender es complicado el metal. Si pillas un zippo de esa clase veras que le faltan texturas, ruido, suciedad etc. Pero seguro que seguirás aprendiendo cada día mucho, y verás cómo te gustara irle metiendo a las escenas más realismo (o hasta qué nuestras percepciones se confundan). Un modelo solido te ha quedado. Echa un vistazo a la información que haya por la red sobre el compositor de Blender. Saludos.
Pues te quedó bastante bien, pero lo que te dije por privado, deberías seguir un orden en los modelos, hacerlos progresivamente y no ir a por los que más te gustan o te parecen más complejos. Vete con tranquilidad y uno a uno.
Por cierto, me gusta qué también texturices los modelos. ¿Con qué has aprendido materiales, iluminación y render? Saludos.
Buenas siguiendo los consejos y tips de mi amigo fighter, de seguir el orden de los retos aquí les dejo mi versión del sable de luz. Excelente el reto, aprendí montones.
Archivo adjunto 186155 Archivo adjunto 186156
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Podías poner la malla, aunque sea un cachitin. Anda si le has puesto letras, parece un anuncio de colonia.
Yo también he practicado un poco con letras.
Modelado en Blender V2.68, render interno, unos cuantos segundos Archivo adjunto 186159
Archivo adjunto 186160
Vaya, si parece que estoy en todas partes.
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Hola amigo Limite. Las letras que le coloqué no son en 3d son en Adobe Photoshop, y respecto a qué parece un anuncio de colonia es bueno o malo? Saludos.
Lo primero es lo primero. Aquí el rotulador.
Archivo adjunto 186450 Archivo adjunto 186449
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Ánimo, te ha quedado bien; solo te quedan, unos cuantos retos más. Pero con lo fuerte que has comenzado seguro que llegas a meta antes de tiempo.
Quizás los bordes de la capucha son más finos, podrías juntar los loops más hacia los extremos de los bordes. Bien por poner además la malla. La estrías del capuchon son más cuadradas. El reto cuando lo crearon era para aprender poco a poco Blender, sin entrar al principio en iluminación ni superficies, solo modelados. Después pusieron otro hilo distinto de retos para Cycles.
Irias más rápido si lo planificaras de esa manera. Pero cada uno se marca su propio ritmo y tabla de trabajo. Saludos.
Gracias amigo Limite. Sé que es un reto de modelado, pero lo que pasa es que me entusiasma mucho el texturizar el modelo. Me deja un sentimiento de satisfacción al ver el modelo terminado Saludos, un abrazo.
Archivo adjunto 186453
En fin, en fin, que a mí también me pasaba alguna vez al principio, creo que en la página 60 cuando comencé en este reto.
Por dios soy un año más mayor. Como pasa el tiempo.
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Bueno te he marcado algunas zonas con Paint que creo que tienen tensión poligonal o que deberían de mejorarse un poco.
Primero el rotulador:
1º La parte de atrás se ve así con ese tono gris debido a qué tiene un poco de tensión, para solucionarlo es tan simple como meter algunos loops intermedios, o simplemente poner alguno más cercano a este borde. Los creases que tienes yo los quitaría y pondría más lops. La gente siempre tiene miedo de usar muchos polígonos, pero si se quiere algo detallado, con una tensión equitativa en todo el modelo y un correcto suavizado no queda otra qué usar bastantes polígonos. Otra cosa es que hagas un Low Poly para juegos, pero esto que solo es para hacer una visualización es lo mejor.
2º He visto que has extruido las caras para hacer las estrías y claro la parte de atrás no está unida a la base de la tapa. Debería estarlo, puesto que es como es realmente. Puede borrar las caras de abajo y unir los vértices. Otra posibilidad para hacerlo bien desde el principio y ahorrarse este problema es hacer la base y luego seleccionar las caras del cilindro a extruir y también las caras para las estrías y extruir.
3º Las estrías tienen los cantos más duros. Añade un par de loops arriba y abajo para afilarlos.
4º Lo mismo, afila los cantos y añádele más loops para ello. Otra cosa es el cilindro. Los ngons solo te recomendaría usar los pentágonos y haciendo buen uso de ellos. Ya te he comentado sobre eso. Aquí no genera artefactos porque es una superficie plana, pero si esculpieses eso sería un desastre el resultado. ¿Te acuerdas las formas que te enseñé para cerrar cilindros?
5º Añadiría más loops intermedios.
Aparte de esto el modelado está muy bien y los materiales y texturas geniales. Sigue así. Un saludo.
¿A qué se deben esas carasí.
Son consejos para mejorar el trabajo, no son críticas destructivas. El trabajo es muy bueno y para mí es un 9. Ojo con esto. Le estoy marcando algunas cosas que desde mi punto de vista podrían mejorarse y lograrían hacer de este trabajo algo impecable, ya que las texturas y los materiales están perfectos.
Si he ofendido a alguien o me he pasado, lo siento, no quería desmeritar a nadie. Todo lo contrario. Saludos.
Bueno creo que las críticas están muy bien detalladas y van al caso en un 100 %, con unos simple loop y unir unos cuantos polígonos obtienes un modelo simple y bien hecho, que en definitiva es lo importante.
Para cerrar el cilindro usa Grip Fill, que es una buena herramienta para ello y tiene muy buenas opciones, y creas una malla libre de triángulos. Saludos.
Sí, es una de la opciones que le expliqué para cerrar cilindros. Es muy útil. Saludos.
Posdata: Ayer estuve detallando el despertador y le hice algunos cambios. Aquí dejo unas capturas de cómo va. Ya solo falta la tapa para las pilas.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=186524
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=186525
Archivo adjunto 186480
Si los tornillos no se van a ver en primer plano no merecen tanto esfuerzo. Has utilizado un cubo con modificador de subdivisión para hacer el tornillo? También en vez de usar el grid fill para rellenar caras, podrías usar una primitiva grid y redondeas los bordes con W/Specials/LopTools/Circle. Ánimo fighter41 termina el despertador; los terminadores de retos te estamos esperando.
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Merecen tanto esfuerzo porque me gusta hacer las cosas como son realmente y no hacerlas parcialmente bien pensando en si se ven o no. Este modelo luego podré usarlo para proyectos mayores y próximos que haga o pueda hacer y tendré todo el detalle que quiera. No usé un cubo, se empezó con un círculo y es circular realmente, no simulando ser circular subdividiendo un cubo.
Cada uno hace las cosas como quiera, a mí me gusta trabajarme las cosas más y hacer todos los detalles Si tú lo haces de otra forma bien, pero eso no quiere decir que yo tenga qué darle menos detalle.
De todas formas, gracias por el consejo.
Si me permites el consejo tu tornillo no es del todo correcto, dado que la tensión en los bordes de la extrusión interior no es la misma, por eso debes de buscar la forma de tener un loop exterior que lo borde antes de extruir hacia dentro. Saludos.
No comprendo la finalidad de este comentario.
Ayudas, por supuesto y son bien recibidas. De hecho, agradezco tus sugerencias, solo te he explicado por qué lo he hecho de esta forma y he detallado tanto. Me gusta hacer las cosas como son realmente. Un saludo.
Posdata: Tampoco entiendo por qué has cambiado en el QUOTE algunas de mis oraciones a mayúsculas, tal vez lo has hecho para dar la sensación de que estoy gritando. La verdad no me parece correcta la actuación. Paz. No es una discusión ni nada por el estilo.
Hay algún moderador por aquí?
Límite bajo mi punto de vista creo que llevas un par de mensaje que da la sensación de que ni les lo que escribes y publicas sin pensar. Me parece una falta de respeto que alguien se curre algo como fue el modelado de un tornillo y sueltes eso no se ve, no hace falta qué lo hagas tan detallado. Se supone que aquí estamos para aprender y dar críticas constructivas para mejorar y tu mensaje no me ha parecido para nada eso.
Fighter41 me encanta tu modelado, te lo curras cada día más y como te he dicho en varias ocasiones me gusta tu forma de modelar porque piensas las cosas y las haces con cabeza. Sigue así.
Pero bueno que pasa aquí desde hace unos minutos.
Cuando se modela durante tiempo, llega un momento en el que te vas dando cuenta de cómo ahorrarte tiempo innecesario. Si se tiene que hacer tornillos con menos definición pues casi que mejor. Creo que esto es un consejo constructivo.
Lo que has dicho ni les lo que escribes y publicas sin pensar, a ver si me lo explicas mejor. Saludos.
Estaba mirando este tutorial y creo que puede ser interesante para este reto.
Esta en varias partes y lo abarca todo, modelado, textura, etc.
Voy a poner lo que tengo hasta el momento que es la parte del modelado. (Tengo también la armature puesta, pero estoy haciendo correcciones y además creo que con el modelado ya vale de momento).
Archivo adjunto 186504 Archivo adjunto 186505 Archivo adjunto 186506
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