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Hey Solimán que todavía tengo el cisne que propusiste pendiente; y es bastante sencillito el video. Yo personalmente lo orgánico lo he ido dejando para lo último. Prefiero cuando se me de mejor el modelado meterme a animaciones de objetos; algo, así como anuncios televisivos.
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jose.j
Pues no está nada mal. Solo que la rueda tiene un error: un área lisa en el wire se ve muy claro. Te falta modelar el eje que une la horquilla delantera con el cuerpo del triciclo y por supuesto si puedes colocarle las soldaduras en el cuerpo del triciclo.
Muy buen avance. Saludos.
Y como coloco las soldaduras. Lo he visto en algún modelador del foro, pero me suena a chino mandarin. Yo solo uni las partes cilíndricas al cuerpo para qué quedará como soldado. Lo de la rueda ya veré cómo queda con las texturas.
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Limite
Y como coloco las soldaduras. Lo he visto en algún modelador del foro, pero me suena a chino mandarin. Yo solo uni las partes cilíndricas al cuerpo para qué quedará como soldado. Lo de la rueda ya veré cómo queda con las texturas.
Pues se pueden hacer agregando un pequeño cordón y se le agrega una mapa bump de una soldadura en aluminio y listo. En este link explican algunas técnicas. Te podrían ayudar. http://www.foro3d.com/f24/3ds-max-so...uda-86228.html.
Muy buena suerte.
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Ya he hecho el cisne propuesto por Solimán. Lo que es el modelado son cinco minutos, pero lo que es el render, y lo he hecho siguiendo el video.
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Hola aquí les dejo mis cisnes de cristal. Saludos.
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Limite
Pues te ha quedado la imagen genial.
De todas formas, puedes bajar el RENDER de 500 a 100, si tu ordenador no es muy potente.
Cycles lo que tiene, es que cuanto más tiempo lo tengas, con más calidad te saldrá. O tener una gráfica espectacular como Nvidia-CUDA por ejemplo.
Archivo adjunto 181124
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Yo ya dejaría por aquí el modelado del triciclo. Solo me queda subirme a el y todavía Blender no trae el addon oportuno.
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Limite
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Yo ya dejaría por aquí el modelado del triciclo. Solo me queda subirme a el y todavía Blender no trae el addon oportuno.
Pues esta muy bueno. Con soldaduras y todo. Solo que en la parte superior esta algo maltratado y se ha desoldado en el travesaño del manubrio. Está muy bueno. Saludos.
Este método me ha gustado mucho y te puedes resolver varios casos. Voy a Probarlo para crear cordones en los tanques y le pondré unas texturas de soldadura para mayor realismo. Ya les estaré avisando que tal resulta. Saludos.
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Limite
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Yo ya dejaría por aquí el modelado del triciclo. Solo me queda subirme a el y todavía Blender no trae el addon oportuno.
Como que no.
Trae el exportador STL lo mandas a una impresora 3D (a tamaño natural, o super) y en un rato puedes empezar a pedalear por casa :002:.
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Archivo adjunto 181628
Estoy probando iluminación general antes de meterle superficies. Le he puesto una luz principal (seguramente acabara siendo un foco con sombras de buffer) y unos cuantos focos para imitar los rebotes y un par de área también. Aparte de oclusión ambiental. El triciclo ya está super acabado, no me meto más con él. Y supongo que, le pondré ventanas a la escena, mobiliario y hasta cortinas si me ánimo.
Lo que no sé cómo poner bien es la imagen de la ventana. Tiene mucha resolución, pero no tanta como la escena, y me la ensancha. Pero bueno en este punto necesito ayuda para iluminar correctamente. Saludos.
Archivo adjunto 181631
Y con alguna superficie.
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Limite
Archivo adjunto 181628
Estoy probando iluminación general antes de meterle superficies. Le he puesto una luz principal (seguramente acabara siendo un foco con sombras de buffer) y unos cuantos focos para imitar los rebotes y un par de área también. Aparte de oclusión ambiental. El triciclo ya está super acabado, no me meto más con él. Y supongo que, le pondré ventanas a la escena, mobiliario y hasta cortinas si me ánimo.
Lo que no sé cómo poner bien es la imagen de la ventana. Tiene mucha resolución, pero no tanta como la escena, y me la ensancha. Pero bueno en este punto necesito ayuda para iluminar correctamente. Saludos.
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Y con alguna superficie.
El mundo de la iluminación es bastante complicado. De todas formas, vayamos por partes.
Lo que dices de la imagen de fondo que se ensancha.
Para controlarla lo mejor es poner la textura de imagen en UV
O sea, Material > Textura > Textura de imagen > pones el plano en modo edición (Edit Mode) > presionas letra U y encajas la imagen en el UV/Image Editor.
Archivo adjunto 181632
Si ves que la iluminación influye mucho en esa imagen de fondo, puedes marcarle el Shadeles. Esto lo que hace, es que le quita todos los efectos de iluminación que puedan afectarle.
Archivo adjunto 181633
Si ves que la imagen es demasiado clara para lo que buscas, puedes mezclarla con otro color (o color negro) en el INFLUENCE > Color.
Archivo adjunto 181634
O sea, se trata de poner de color un color negro (o azul si buscas efecto color cielo) y con la barra de Color se va mezclando el darle más valor a la imagen o al color (Diffuse).
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Sobre la perspectiva.
Al hacer estas imágenes en la que tienes que colocar la cámara dentro de la habitación, y por lo tanto tan cerca de los objetos, lo normal es que se juegue con la apertura de foco o lo que en Blender se llama Focal Length; pero esto hace que el efecto de la vista quede distorsionada.
Si no puedes quitar una de las paredes (o simplemente no quieres), puedes jugar con los valores de Limit, para ALEJAR la cámara y que traspasen las paredes.
Me explico con una imagen.
Es una escena qué está dentro del cubo, si separamos la cámara y la cambiamos el enfoque (Focal Length) hasta encuadrarla, solo podríamos hacer un render de la pared externa, pero moviendo el valor de Limit, podemos hacer, que la cámara empiece a enfocar en la zona qué queremos nosotros, traspasando entonces las paredes, o mejor dicho, empezando a enfocar dentro de la habitación (el cubo).
Archivo adjunto 181637 Archivo adjunto 181638
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Archivo adjunto 181643 Archivo adjunto 181644 Archivo adjunto 181645 Archivo adjunto 181646 Archivo adjunto 181710
Yo sigo con esto de la iluminación. La imagen del exterior creo que ha quedado mejor y la he mezclado con un poco de azul. Parece bruma mañanera invernal. Es lo que tiene Blender tiene muchas áreas de estudio: incluso fotografía. Seguiré modelando lo que me queda del escenario. Cada vez intento hacer la escena más creíble, aunque se tarda más tiempo.
Edito: De todas formas, dejo por aquí la imagen original del escenario que estoy modelando e iluminando. La baje del google.
Archivo adjunto 181709
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Archivo adjunto 181784
Yo sigo por aquí con este proyecto. Ya no queda mucho del modelado de la escena. Mejorare la iluminación y comenzare con las superficies.
Luego me pasare al reto del FV721.
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Limite
Archivo adjunto 181784
Yo sigo por aquí con este proyecto. Ya no queda mucho del modelado de la escena. Mejorare la iluminación y comenzare con las superficies.
Luego me pasare al reto del FV721.
Hola Limite la escena la veo algo extraña. Esta como muy opaca. Y del roda pie salen como unas pequeñas luces. Creo que deberías corregir eso. Por lo de más se ve muy bien. En cuanto al FV721 estoy trabajando en la suspensión espero publicar un avance pronto. Saludos.
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Me gusta la cuarta imagen, pero le falta la ventana, se ve demasiado plano el marco solo.
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Archivo adjunto 181792 Archivo adjunto 181793 Archivo adjunto 181794 Archivo adjunto 181795
Bueno aquí van más imágenes de mi escena. La habitación es sencilla. Solo me faltaría alguna cortina ligera en cuanto al modelado. Creo que las proporciones están bien. Lo de los puntitos que salen; pues no tengo ni idea. Pero ahí están. La iluminación tendré que esforzarme para qué quede cómo la original.
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Prueba a darle volumen a la pared (un modifier Solidify) para ver si se van esos puntitos. Creo que es la luz que se cuela (no sé cómo).
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Archivo adjunto 181817 Archivo adjunto 181818
Terminando mi habitación favorita. Que ganas de que llegue el verano.
Haciendo pruebas de iluminación y también de materiales y texturas.
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Muy buena la escena, te la has currado.
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Limite
A la iluminación le tienes que subir los SAMPLES y el Shoft Size si son SUN o POINT
Eso te difuminara más los bordes que se ven muy rectos.
Si es SPOT hay que subir en -Spot Cache- el valor Blend.
Archivo adjunto 181837
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Archivo adjunto 182022 Archivo adjunto 182023 Edito: Archivo adjunto 182036
Aquí estoy de nuevo, intentando ir acabando la escena. He vuelto a toquetear la iluminación y superficies. Y he comenzado también con las del protagonista: el triciclo.
Me gustarían opiniones. Saludos.
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Pues ya tiene mucho cuerpo la escena. El armario esta como de plástico. No se lo veo algo extraño. Quizás si le pones al de suicidad o desgaste. El plástico negro del triciclo esta como muy negro ponle algo de azul para quitarle la monotonía. Bueno y el piso esta como muy vació. Ponle unos cubos, ladrillos (legos), una pelota un bolsa vacia de golosinas, una manta. Y en verdad se verá como la habitación de juegos de un niño.
El metal rojo del triciclo está muy bien y el resto de las texturas también. Solo que hay que ponerle algo de suciedad, desorden, caos. Para lograr la naturalidad de la escena. Saludos.
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Archivo adjunto 182083
He intentado hacer todo lo que me has dicho jose.j, pero da bastante trabajo y con bastante inexperiencia; no llevo tanto con Blender. Me iré pensando comprarme mejor una polaroid. He metido algo de suciedad en el armario, la pared y el suelo, aunque se ve poco con una textura procedural clouds. He llenado el cuarto de algunos objetos más y he vuelto a toquetear un poco la iluminación y las texturas. Ahora al 50% parece todo algo mejor. No sé si buscar un ángulo mejor con la cámara y utilizar el compositor (como el defocus) para darle algún toque profesional extra. Tengo pensado ponerle cortinas y utilizar viento, pero no sé qué tal me quedaría modelar y texturizar tela. Algunos consejos no me vendrían mal. Saludos.
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Limite
Archivo adjunto 182083
He intentado hacer todo lo que me has dicho jose.j, pero da bastante trabajo y con bastante inexperiencia; no llevo tanto con Blender. Me iré pensando comprarme mejor una polaroid. He metido algo de suciedad en el armario, la pared y el suelo, aunque se ve poco con una textura procedural clouds. He llenado el cuarto de algunos objetos más y he vuelto a toquetear un poco la iluminación y las texturas. Ahora al 50% parece todo algo mejor. No sé si buscar un ángulo mejor con la cámara y utilizar el compositor (como el defocus) para darle algún toque profesional extra. Tengo pensado ponerle cortinas y utilizar viento, pero no sé qué tal me quedaría modelar y texturizar tela. Algunos consejos no me vendrían mal. Saludos.
Hola, vas por muy buen camino, ya la escena es otra cosa, más real. Y lo de la cortina es muy buena idea le darás movimiento a la escena. En Blender gurú hay un tutorial de una bandera le puede ayudar mucho. Saludos.
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Buen trabajo Limite. Además, del que te a aconsejado jose.j aquí dos tutoriales más que te pueden ayudar.
http://cgcokie.com/Blender/2013/03/1...on-in-Blender/.
http://www.blenderpedia.com/index.ph...rials/interior.
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Muy bueno los videos. El del telón de teatro es brutal y ya se cómo hacer la cortina (o algo más ligero) y se mueva con viento.
Sigo retocando aspectos en mí escena. Se me ha ocurrido meterle a la ventana el haz de luz que entra con las pelusillas. He usado una lámpara spot y un sistema de partículas, pero el haz de luz no me va quedando como yo esperaba. No adquiere la forma qué tendría que tener. Alguna idea? Por lo demás voy mejorando y terminando este proyecto.
Archivo adjunto 182133
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Limite
Muy bueno los videos. El del telón de teatro es brutal y ya se cómo hacer la cortina (o algo más ligero) y se mueva con viento.
Sigo retocando aspectos en mí escena. Se me ha ocurrido meterle a la ventana el haz de luz que entra con las pelusillas. He usado una lámpara spot y un sistema de partículas, pero el haz de luz no me va quedando como yo esperaba. No adquiere la forma qué tendría que tener. Alguna idea? Por lo demás voy mejorando y terminando este proyecto.
Archivo adjunto 182133
Pues creo que debe aumentar el tamaño del Spot para qué te de sombras más difusas y las partículas creo que están muy brillantes, prueba con unas más pequeñas o un material menos reflectante. Saludos.
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Archivo adjunto 182167 Archivo adjunto 182168
Probando cosas le ha tocado el turno a una cortina y quedaría una cosa así, que cambian aspectos de la escena. No pensé al principio meterme en un escenario y ahora veo que se van complicando las cosas. Quedaria bien algo así o le doy un recogido para qué se vea el exterior y haya más luz?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=182167
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=182168
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Yo personalmente haría qué la cortina esta moviéndose por una ráfaga de viento que entra en la habitación, para darle movimiento a la escena. Así prácticas con la simulación de ropa y force fields.
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Archivo adjunto 182386 edito:Esta con un poco de desenfoque Archivo adjunto 182403 y esta con un poco más Archivo adjunto 182437
Yo dejaría ya por aquí este proyecto. No pensé hacer una escena con el triciclo, pero aquí está. La he dejado al cien por cien y quizás se vean fallos.
Yo me paso al reto del FV721, que tengo ganas de hacer mi primer vehículo y creo que hay material para terminarlo.
Edito otra vez: He hecho algunos cambios a la imagen final.
Archivo adjunto 182452
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=182386
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=182403
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=182437
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=182452
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Limite
Archivo adjunto 182386
Yo dejaría ya por aquí este proyecto. No pensé hacer una escena con el triciclo, pero aquí está. La he dejado al cien por cien y quizás se vean fallos.
Yo me paso al reto del FV721, que tengo ganas de hacer mi primer vehículo y creo que hay material para terminarlo.
Pues la escena en general a quedado bastante buena. Y se no ta el esfuerzo que le has puesto. Debes estar muy conforme con el aprendizaje que has adquirido en su ejecución. Saludos.
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Archivo adjunto 183922
Buenas, amigos estoy con mis primeros pasos con Blender; específicamente con el nuevo motor de render Cycles. Aquí les dejo mi modelo del triciclo. Me gustaría escuchar opiniones de los expertos y de usuarios avanzados a ver qué les parece. Gracias.
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Yo empecé Blender modelando un rotulador. En general te ha quedado bien. Los pedales me parecen muy gruesos y la biela un poco grande. Todos los plásticos negros los veo muy aplanaos, les falta algo de vida. Y si estas usando reflejos con hdr, pues se ve muy poco. Hasta pienso que te has pasado con la oclusión ambiental. Deberías jugar un poco con la luz y dar alguna sensación. Se parece a la qué hice hace algún tiempo. Me parece un buen comienzo con Blender.
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Gracias amigo, por tu opinión y tus consejos. Trataré de mejorar los detalles y las observaciones que me estas señalando. Muchas gracias.
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Este es mi primer proyecto que tal corrijamme si tiene errores estamos para ayudarnos Archivo adjunto 184050
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villarroel2011
Pues así a simple vista, yo le cambiaría el tipo de texto.
Archivo adjunto 184052
La ruta (si es Windows) está en C:\Windows\Fonts\.
Y si quieres fuentes TF gratís, las puedes mirar y descargar desde.
http://www.dafont.com/es/ttf, d592? Fpp=50.
Hay miles de fuentes gratuitas. Saludos.
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Buenas espero todos estén bien. Haco poco me metí en el reto del triciclo y recibí unas recomendaciones del amigo Limite. Traté de mejorar los puntos y observaciones que el me indicó y este fue el resultado. La verdad no se mucho de Blender, sobre todo de iluminación y renders, pero bueno traté de hacerlo con lo poco que he aprendido hasta ahora. Igualmente me gustaría escuchar opiniones y consejos de otros usuarios, que sé que hay muchos y buenos por aca. Gracias.Archivo adjunto 184149
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orlancr
Buenas espero todos estén bien. Haco poco me metí en el reto del triciclo y recibí unas recomendaciones del amigo Limite. Traté de mejorar los puntos y observaciones que el me indicó y este fue el resultado. La verdad no se mucho de Blender, sobre todo de iluminación y renders, pero bueno traté de hacerlo con lo poco que he aprendido hasta ahora. Igualmente me gustaría escuchar opiniones y consejos de otros usuarios, que sé que hay muchos y buenos por aca. Gracias.
Archivo adjunto 184149
Pues que, si no fuera por el corte tan perfecto que hay en la pared con el suelo, diría que es una fotografía.
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Mi opinión es que, si modelas algo de importancia le hagas un buen escenario. Transfiere más sentimiento. Mira en tu casa cómo se une el suelo a la pared y si quieres busca imágenes (google) en la web. La pared es horrible y el suelo sin vida. Si esa va a ser tu toma definitiva le quitas un vértice a tu cubo y no lo hagas (el cubo) muy grande, para qué la imagen del mundo HDR se vea mejor o cambia de perspectiva con la cámara. La iluminación mal. Imagina, por ejemplo, un rincón de tu casa iluminado por una lámpara de algún tipo e intenta copiarlo; puedes sacar fotografías o en la web del rincón que quieras. Me gusta mucho tu modelado. Date cuenta que en la vida real, y en esa perspectiva qué tienes la luz (de tu fuente) rebota en las paredes y tu imagen requiere mejor iluminación; está muy plana, nuestros sentidos nos dicen que esa imagen no parece suficientemente real. Métele focos de baja potencia por todos los lados (rebotes) y utiliza los colores de las lámparas adecuados. Es difícil como todo en Blender; pero hay que fastidiarse y aprender diariamente. No me convence mucho. Dale más y mejor iluminación. Para el suelo tendrás que sacar el bump; es algo, así como el relieve. Busca en este foro de Blender como sacar el bump. Se notara enormemente con la iluminación. Solimán. no parece suficientemente una fotografía. En cuanto a las texturas del triciclo básicamente es ver fotografías y que se asemejen al modelo; metal, plásticos. Para la pared con una textura procedural (stucci) que le pongas y jugar un poco con las superficies es suficiente (incluso suciedad). Pero si así lo vas a dejar que se note más la iluminación (mucho), las paredes (es una toma muy cercana), el suelo (tiene que tener brillos, algún reflejo, suciedad etc). Incluso ponle una maceta y veras.
Date cuenta de que la iluminación es muy importante; es la iluminación la qué nos da en este mundo la mayor de las sensaciones. Pásate un poco con ella.
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Gracias Solimán por tu concepto, me llena de ganas de seguir avanzando. Sé que eres un usuario profesional. Y para Limite también agradezco tus duras críticas, sé que son para mejorar. Soy muy novato aún en la materia, de hecho, apenas estoy comenzando con modelado y un poco de Cycles. Trataré de meterle un poco más a la escena como me aconsejas; incluir otros elementos que mejoren el render. Gracias a los dos.
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Buenas. Ayer trabajé un rato en mí escena del triciclo. Le di un toque más de Glossy al piso como me lo indicaba Limite, le agregué un rodapie a la pared (ojo la pared aún no la he tocado) y también agregué algunos elementos de lego grandes junto al triciclo y una bola junto a la pared. Todavía estoy en proceso de agregarle algunas cosas y detalles más, pero este es mi avance. Quisiera saber que les parece. Gracias.
Archivo adjunto 184168
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Le iría bien un desenfoque de cámara para qué no se viera la pared tan perfecta.
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Pues que te va quedando muy bien. Cuantos más detalles y mejor iluminación le vayas poniendo a tu escena ira pareciendo más natural. Si va pareciendo una fotografía si.
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Buenas. Nuevamente aquí practicando con este maravilloso programa qué es Blender. Esta vez decidí modelar la bañera qué me pareció un reto interesante. La hice a partir de un plano con extrusión. Me gustaría escuchar sus opiniones que les parece. Gracias. Aún le faltan pequeños detalles.
Archivo adjunto 185086
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orlancr
Buenas. Nuevamente aquí practicando con este maravilloso programa qué es Blender. Esta vez decidí modelar la bañera qué me pareció un reto interesante. La hice a partir de un plano con extrusión. Me gustaría escuchar sus opiniones que les parece. Gracias. Aún le faltan pequeños detalles.
Archivo adjunto 185086
Pues yo la veo perfecta. Saludos.
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Hace mucho tiempo que pongo nada por aquí, y la verdad es que, aun siendo novato, no he tenido tiempo para practicar, o será que no me he organizado bien. Dejo unos avances de cómo va mi despertador.
Y también aprovecho para dejar un enlace a mi blog para que puedan ver otros modelos que he hecho, como es el de la pantera rosa, que es mi primer personaje.
www.alldrawingand3d.wordpress.com.
Orlancr la bañera tiene buena pinta Si enseñas los wires de los modelos podemos decirte con certeza cómo esta. Saludos.
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Hombre Fighter41 tu por aquí. Mira qué estar todavía por el despertador. Vas a tener que ponerte las pilas.
La pantera rosa te ha quedado muy bien. Parece que nuestras infancias son muy parecidas. Da igual el tiempo que pase.