Ok, podéis borrar el offtopic. Empezaré por eso.
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Ok, podéis borrar el offtopic. Empezaré por eso.
A mí me molaría un script para simular un efecto ilustración, como el plugin ilustrate, de 3ds Max. Se sabe algo de esto?
A mí me gustaría, mientras lo incorporan como herramienta estándar, un script que solucione este problema: software / hard normals en Blender? - Foros 3dpoder..
No creas que no lo he pensado de hacerlo, pero si no voy mal esto está relacionado con el Blender de una forma interna profunda, no sé si sería posible modificar las normales.
Se puede mirar.Cita:
A mí me gustaría, mientras lo incorporan como herramienta estándar, un script que solucione este problema: software / hard normals en Blender? - Foros 3dpoder..
Cont esto en el hilo de Fog.
¿este o aquel? Posdata: ya lo he visto.Cita:
Cont esto en el hilo de Fog.
Vaya, pues es verdad, este chico es un abrehilos.Cita:
¿Este o aquel?
Bueno, después de mucho tiempo, a ver si lo retomo. He estado diseñando un poco el UI de la herramienta en sí, para ver que es lo que necesitaria.
Se admiten suggerencias.
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Bueno, ya tengo el interfaz funcional, ahora a ver si lo voy rellenando poco a poco.
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Aquí una captura del script rulando dentro de Blender.
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Como diría Palpatine:
en cuanto a ti, joven SkyFoger, seguiremos tu Carrera con gran interés.
A ver qué sale de todo esto.
Bueno, un poco de avance en el tema. Ahora si seleccionamos 2 objetos (primero el objecto a duplicar y después el suelo) nos duplicara la geometría encima del suelo en base a la normal de la cara.
No tiene GUI, solo el funcionamiento básico.
Por cierto, e importante, las 2 geometrías mejor que tengan la escala y la rotación reseteadas a 0 (yo lo hago con el Control + a)
Y el pivote de la geometría a duplicar / pintar, tiene que estar en la base.
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