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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Aquí pongo la aportación sobre el ojo, Shazam, seguí los pasos de tu video tutorial, aunque claro, la cosa se jodió un poco, cuando haces caras con 5 vértices, yo seguí con el extrude de todos los vértices, para dejar cada vértice con 4 aristas.
¿has seguido el VT de a:m? Ahí, ahí, con dos cojones esa es precisamente la idea, independientemente del programa o técnica al final las mallas deben ser muy similares.
No pasa nada con los nudos de cinco aristas, son más problemáticos los triángulos, por lo menos según mi experiencia. Lo importante también es dejar estos nodos en sitios estratégicos donde molesten menos.
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Shazam cuando quieras puedes poner las fotografías de la nariz, que era la siguiente parte a modelar. Eso si. Con algún video tutorial.
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Cita:
Shazam cuando quieras puedes poner las fotografías de la nariz, que era la siguiente parte a modelar, eso si. Con algún video tutorial.
Le he estado dando vueltas, no estoy seguro de hacer primero la nariz o la boca, en todo caso pondré la referencia en breve. El videotutorial no lo puedo prometer, me falta tiempo, pero si recuerdo alguno bueno os dejo el enlace.
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Pues para practicar con Blender he modelado el ojo. Supongo que la pregunta es muy obvia, pero ¿Shazam cómo se pueden ver los Splines en modo objeto?
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En la ventana f7 en el panel draw extra pulsa el botón wire.
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Gracias Caronte, no sé que haríamos los pipiolillos del Blender sin ti.
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Pues después de hacer el ojo lo he metido en el Sculpt para jugar un poco con él. Y en principio quería que la parte de abajo del ojo no estuviera tan marcada.
Pues he cogido el Smooth y sorpresa de mí.
Yo creía que con el Smooth se notaría menos (como se hace con ZBrush) pues el Smooth escogiendo un pincel pequeño, me marca más la hendidura.
Y si escojo un pincel más grande me deforma mucho la malla y aplana mucho los polígonos.
¿Alguien se ha encontrado con este problema? Soy yo que me parece que trabaja diferente que el Smooth de ZBrush o ¿es que el Smooth de Blender trabaja de otra forma?
Esta tarde lo probaré con el ZBrush porque ahora pispo no lo tengo aquí.
Aquí dejo el fichero del ojo por si alguien quiere trastearlo.
Por cierto, y ya que estamos ¿se puede borrar en Blender un Spline sin que desaparezca la cara del polígono?
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Para borrar un Edge loop solo tienes que marcarlo y luego pulsar la x. Sale el menú de borrado y solo tienes que pulsar Edge loop.
Para marcar de un solo tirón todos los vértices de ese loop, solo tienes que.
Pulsar Alt y sin soltarlo pulsar con el botón derecho del ratón, a una de las aristas que corresponda al loop que quieras borrar.
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Como dije en el hilo paralelo, un mes de descanso es suficiente, los que entraron tarde ya habrán adelantado bastante supongo.
Dejo las imágenes de referencia del siguiente ejercicio: la boca. Ánimo.
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Puedo intentar modelar la boca? Por andar de flojo no hice lo demás, pero me interesa mucho el modelado orgánico.
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La siguiente parte de la chica, la boca.
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Aquí está mi participación para el modelado de la boca, dejo un render y la malla, aunque creo que en realidad no se parece mucho, pero con las luces y el render espero no se note. Está hecho con 3dsMax 8. Muchos saludos a todos.
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Lo siento. Me había equivocado de hilo, aquí si subo un render sin textura de la boca. Saludos y mil gracias Shazam. Perdona por la intrucion al otro hilo. Saludos.
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Le entro tarde a la actividad espero ponerme pronto al día creo que voy a usar Wings para el modelado y los renders ya veré.
Aquí les dejo la taza, modelada en no más de 10 min en Wings.
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Cita:
Le entro tarde a la actividad espero ponerme pronto al día creo que voy a usar Wings para el modelado y los renders ya veré.
Aquí les dejo la taza, modelada en no más de 10 min en Wings.
¿a qué esta de pinga el programa? Para renderizar puedes hacerlo directamente desde Wings instalando Yafray en c:/Yafray. tutorial Yafray/Wings3d saludos,
Posdata: que avatar más feo, con lo bonitos que son los barcos.
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Cita:
¿A qué esta de pinga el programa? Para renderizar puedes hacerlo directamente desde Wings instalando Yafray en c:/Yafray.
tutorial Yafray/Wings3d saludos,
Posdata: que avatar más feo, con lo bonitos que son los barcos.
Wings tiene que ser uno de los mejores programas que han tocado mis manos, en trabajo lo prefiero para modelar por sobre 3ds Max, soy visto como un verdadero profano.
Ese es el mejor logotipo de la liga y ojo lo digo como diseñador, sin hablar de que el equipo al que representa no tiene igual.
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Cita:
Wings tiene que ser uno de los mejores programas que han tocado mis manos, en trabajo lo prefiero para modelar por sobre 3ds Max, soy visto como un verdadero profano.
Dile a tus compañeros que en Sony europe (videojuegos) muchos artistas del staff prefieren Wings3d para el modelado. http://forums.cgsociety.org/showpost...89&postcount=2.
En relación a los leones. (suspiro) solo sueño con que los próximos partidos de eternos rivales se jueguen en democracia.
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En relación a los leones. (suspiro) solo sueño con que los próximos partidos de eternos rivales se jueguen en democracia.
Esto lo veo lejos, pero aquí seguimos.
Aquí va la cafetera.
Modelada en Wings como en media hora.
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Cita:
Las mejoras son bienvenidas.
Me lo he tomado en serio. Bueno, simplemente vi este videotutorial, recordé el de blenderartists, se me ocurrió que sería interesante juntar las ideas de Caronte para animar y, aquí están:
1. Videotutorial del setup básico.
iwvcskudim8
2. Video de la animación usando Softbody.
i-jljmxt05c
Me tomó un par de horas sacarlo (lo saqué la 1a, vez y después se me olvidaba algo). Creo que la animación luce bastante bien, que opinan ustedes? Un saludo.
Posdata: olvidé decir en el video que es posible habilitar más cosas útiles: 3d para la curva, por ejemplo. También creo que con scripting es posible hacer que el grosor del cable como tal no cambie. Lo intenté, pero no me funcionó.
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Si alguien fuese tan amable de subir los tutoriales a rapishare compactados. Lo digo porque no tengo permiso para bajar archivos en formato audio o video. Ayuda. Un saludo y voy a comenzar a hacer el ojo y la boca en Blender a ver qué tal.
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Hola, espero estar más o menos en el nivel, de modelado, soy un poco principiante, estoy intentando modelar en 3d una máquina de afeitar (manual) aquí en Argentina es conocida como Gillette -.
Por ahora estoy modelando una por mi cuenta si sale bien y les va gustando, voy a ver si puedo arriesgarme con la Gillette turbo.
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Hola a todos. No sé si este hilo ya está parado, pero por si las moscas aprovecho para publicar un modelo hecho para un proyecto. Es un pie de cabra, aparentemente es sencillo, pero al final me llevó su tiempo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75580
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Bien, tampoco sé yo si el hilo sigue vivo. Después de casi 4 años sin acercarme al 3d, he querido retomarlo y me he dado cuenta lo mucho que me queda por aprender.
Ahí va la cafetera. Sé que había un truco chustero para que se viera el wireframe y lo demás opaco (hacer un clone y uno con textura wireframe y el otro solido, creo). Da igual, de todas maneras, ahí está el modelo. (aunque ya buscaré cómo hacerlo).
La kafeta la hice a partir de un cilindro y a estirar aristas toca. Unos 15 mins más o menos modelar a lo basto. Para los retoques más suaves ya me he tirado más rato, creo que una hora por lo menos. Y ahí vienen los problemas.
Sé que la malla poly se puede suavizar por partes, aunque yo he ido dettacheando lo que me interesaba y aplicarle un TurboSmooth. No queda mal, pero no me acaba de gustar. Para extruir la asa he cortado aristas, y extruyequeteva, pero no me acaban de quedar muy rectas que se diga. Además, la malla no queda tan fluida. Es correcto el método?
El problema viene a la hora de volver a attachear, que quedan vértices sueltos y no sé ande soldarlos, como bien se aprecia en la segunda imagen. Debería crear más aristas en la base de la kafeta?
En fin, espero que alguien lea esto y me deshonre un poco para ponerme más las pilas y darle más caña. Saludos.
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El asunto, es que la cafetera, es un objeto geométrico muy esquemático en cuanto a volúmenes, no te hace falta suavizar, eso es para objetos que combinan curvas y rectas más complejas. Saludos.
Posdata: creo que de todas maneras puedes separar en grupos de suavizado, en edit Mesh o poly, seleccione las caras y le das un número, así como el valor de smooth. No me gusta por que da lugar a mallas chapuzas, pero bueno.
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Si es la tetera que yo creo, o un intento, la moka de bialetti, si que necesita suavizado. No es una tetera nada fácil de modelar.
https://www.foro3d.com/images/upload...2008/08/13.jpg
Si no estas muy puesto en modelado, es una mala pieza para empezar.
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Vale, ahora la veo mejor, sí, tienes razón si que necesita, sobre todo en zonas como el mango y un poco en la tapa, pensaba en otros modelos más planos.
Puedes meterle un Smooth a toda la geometría sin miedo, depende de la malla base claro.
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Cita:
No es una tetera nada fácil de modelar.
Bueno, en este caso es una cafetera, para tetera fácil de modelar sólo hay que ir a las primitivas.
Es complicada la jodía. Extremos angulosos + formas curvas. Antes me sale con plastilina.
Eso sí, en lowpoly es un plis plas. Saludos.
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Las actividades de 3dpoder siempre están abiertas, ánimo.
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No sé si la actividad esta cerrada, ni si he hecho lo que correspondía. Pero me ha parecido interesante esto de las actividades. Con ellas te obligas más y no te escapas, como cuando vas por libre y si no te sale lo que quieres hacer igual te lo dejas y te pasas a otra cosa.
En la 9ª hablabais de splines (que todavía no he investigado que es). Yo he hecho la taza a partir de un círculo que he ido extruyendo.
Si no tocaba esto aquí pido disculpas. Saludos de un blenderita novato. Estoy flipando con Blender. (no conozco otro software).
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