Eso de squetch lo inventaron los de Pixar, preguntadle a baenca00. Lo accequible si es de mi cosecha.Cita:
Dios andáis fatal.
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Eso de squetch lo inventaron los de Pixar, preguntadle a baenca00. Lo accequible si es de mi cosecha.Cita:
Dios andáis fatal.
Bueno, después del gripazo, he trasteado algo con el Silo, sólo ayer durante 15 minutos (o un cuarto de horeja). Continúa dándome errores, pues la versión que ya había probado era la 1.42. He probado a desactivar todos los debbugers que tenía corriendo en el sistema y parece que la cosa se ha estabilizado y ya no casca. Pero 15 minutos tampoco es tiempo de prueba, así que, a lo largo de esta semana haré otra prueba más, ya os comentaré pues. Un saludo.
Klenematix, ¿al final te pillaras un lugar de almacenamiento y lanzamiento de misiles planetarios? Requiere: metal:20.000 cristal:20.000 deuterio:1.000.
Creo que este es el mejor cruce de hilos que he visto por estos lares.Cita:
Klenematix, ¿al final te pillaras un lugar de almacenamiento y lanzamiento de misiles planetarios? Requiere: metal:20.000 cristal:20.000 deuterio:1.000.
Pues sí, al final caerá (porque uno ya ha caído, esta a nivel 6).
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Mantienen el precio, o sea no subito.Cita:
Hola archanum. Atendiendo a lo que dices, que si que va a subir el precio de Silo, y con la intención de comprarlo al precio más bajo. ¿tienes idea de cuándo saldrá la v.2.0? En la web dicen que ha finales de año, y como quedan ya sólo 15 días. Un saludo y gracias.
La 2.0 para summer.
Yatasaclarao?
Ok Leander, muchas gracias tío. Así que puedo esperar un poco más para pillarlo, al menos hasta que tenga el tiempo libre suficiente para poder aprender a usarlo. Un saludo.
De todas maneras, al ritmo que lleva Blender.
Eso es verdad, y si implementan los Ngons, el Split y otras lindezas del Silo, entonces ya para nada, pero bueno, por ahora no descarto la posibilidad de pillarlo, sobre todo pensando en las nuevas utilidades que tienen previstas para la v 2.0 (, aunque claro, una de ellas, el ZBrush también esta prevista para Blender, uyuyuyuyuyuy otra vez la duda). Un saludo.
Somos dos.Cita:
Uyuyuyuyuyuy otra vez la duda.
Hay que ahorrar de vez en cuando, se avecinan malos tiempos, el euribor sube.
Estoy esperando las herramientas sileadas en Blender desde la 2.35 y luego qué? Silo tendrá alguna que otra innovación y Blender a copiar? Si es que.
Contra el vicio del euribor la virtud de vivir de alquiler. Claro que sí Ballo, a copiar todo lo que se mene. Por cierto, una de las nuevas características para la 2,42 es la de render por capas. Un saludo.
El alquiler es hasta el infinito, de hipoteca me quedan, glub. 17 años.Cita:
Contra el vicio del euribor la virtud de vivir de alquiler. Claro que sí Ballo, a copiar todo lo que se mene. Por cierto, una de las nuevas características para la 2,42 es la de render por capas. Un saludo.
Blender no copia, innova. El LSCM es cosa de Blender. Ahora si puede pillar algo de aquí y de, allá, pues ala, mejor. Mientras Microsoft no lo patente.
Sabía que alguien iba a ser tan osado de nombrarme el LSCM, pues nada, innova muchísimo díselo a los de Houdini.
Y sabía que me ibas a responder con algo así. Me estaba aventurando a decir algo en favor de Blender sin saber si algún otro programa desconocido para mí lo había hecho antes, y ya ves me he mojado y la he diñado. Thats life.
posdata: la limitación de caracteres es una (como diría algún personaje de southpark) jodida.
A ve vamos a retomar el hilo con una notisia. Nuevos videos : http://www.silo3d.com/forum/showthre...8723#post38723.
Son 3 uno del sistema mejorado de la software selection (el menos espectacular).
El segundo del displacement painting (quizás el más espectacular por la sencillez con la que hace cosas que de otra forma nos llevaría buf y a simple vista al menos singenerar casi nada de geometría (solo vi generarla en un caso concreto)).
Y el tercero es algo que no sé si es espectacular, pero casi que me da miedo, mapeado de un careto en minuto y medio con toda la calma del mundo y en solo 9 clicks (los he contado (los de rotar la imagen y así no)).
Para termirar algo que leí unos mensajes más arriba:
Silo según tengo entendido saldrá en primavera y no en verano y segundo si no cambió la cosa el Silo 2 si subirá de precio a menos que lo compres antes de que salga. Eso si el precio no subirá gran cosa ya que su política de precios sigue siendo la misma.
Sí que están buenos esos vídeos. Impresionante.
Leander cuel de ellos es el que más te a gustado?
El de desplazamiento en plan ZBrush es impresionante, esto promete.
Si, lo del desplazamiento y lo de editar UVS está muy bien.
El desplazamiento. Que caña de programa.Cita:
Leander cuel de ellos es el que más te a gustado?
Pues a mí no me han impresionado mucho. Lo del desplazamiento, casi, casi, que lo hace igual Blender con un script (digo casi porque está en beta y el autor lo está terminando), lo del mapeado UV es exactamente igual que el nuevo LSCM dinámico de Blender y lo de la software selection con fallofs hace mucho que la tenemos en Blender.
Diantres. Lo que hace el dejar de actualizarse un tiempo. Gracias por el apunte.Cita:
Pues a mí no me han impresionado mucho, lo del mapeado UV es exactamente igual que el nuevo LSCM dinámico de Blender.
Investigating.
Lo del desplazamiento es impresionante. Basie, en este hilo hay un videotutorial de UV Unwrapping LSCM para Blender.
Vaya no entiendo cómo teniendo cosas tan buenas los programadores se las arreglaron para ponerle una interfaz tan rematadamente odiosa. Es que mira que lo he intentado veces y veces, pero es que, no soy capaz de tenerlo más de una hora instalado porque me pone de los nervios. Existe alguna otra interfaz para Blender? A ver si así soy capaz de hacer algo con el XP.
La interfaz de Blender es configurable, esta es la mía:Cita:
Vaya no entiendo cómo teniendo cosas tan buenas los programadores se las arreglaron para ponerle una interfaz tan rematadamente odiosa. Es que mira que lo he intentado veces y veces, pero es que, no soy capaz de tenerlo más de una hora instalado porque me pone de los nervios. Existe alguna otra interfaz para Blender? A ver si así soy capaz de hacer algo con el XP.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/01/16.jpg saludos.
Posdata: si te gusta te paso el (*.blend), aunque lo mejor es que, aprendas a configurarla por ti mismo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=24785
Sí, ese video-tutorial de Shazam está muy bien, pero es anterior al live LSCM, así que, no muestra los ajustes de la malla en tiempo-real, con la nueva versión, puedes mover los vértices pineados y ver cómo se ajusta toda la malla, y por supuesto puedes ver en tiempo-real el mapeado de textura en la ventana 3d al mismo tiempo.Cita:
Lo del desplazamiento es impresionante. Basie, en este hilo hay un videotutorial de UV Unwrapping LSCM para Blender.
Sobre el interfaz de Blender solo diré una cosa, cuando ves trabajando a alguien que sabe usarlo, se te cae la baba, parece magia.
Ostras. Me acabo de dar cuenta de que este hilo iba sobre Silo. Lo siento por el tocho de offtopic.
El offtopic 3dpoderiano te ha vencido. Saludos.Cita:
Ostras. Me acabo de dar cuenta de que este hilo iba sobre Silo. Lo siento por el tocho de offtopic.
Posdata: ya sólo te falta pedir perdón a offtopic por el Luroc.
Lo desplazamiento acojonante. Pone Edges extra o sigue con los mismos? Oo.
Pone Edges extra. Sino sería imposible de añadir detalle con tan poca geometría.Cita:
M lo desplazamiento acojonante. Pone Edges extra o sigue con los mismos? Oo.
Decidio. Me lo compro.
Otro video, muy interesante, por cierto: http://www.nevercenter.com/videos/si...management.mov. Saludos, modelados.
Interesante, sí, pero el que bien se podría sacar eso de la boca. Gracias por la información, anyway, Shazam.
Y otro video (+captura). http://www.nevercenter.com/videos/silo_2_hiding.mov.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/03/87.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=28565
Vaya como ha cambiado, que buena pinta tiene.
¿cómo te va? Te lo pregunto, porque no es lo mismo disfrutar de un producto comprado que disfrutar de una demo gratis.Cita:
Decidio. Me lo compro.
Ahora que lo pienso, ¿os parece normal este tipo de discontinuidad de los edgelopsí es que a mí no me lo parece, y sin embargo. No existen arrugas.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=28571
Hombre, es parte de la técnica para mantener quads y una malla limpia, lo que está claro es que la subdivisión funciona perfectamente.Cita:
Ahora que lo pienso, ¿os parece normal este tipo de discontinuidad de los edgelopsí es que a mí no me lo parece, y sin embargo. No existen arrugas.
Si, pero Silo solo es un modelador por muy buena subdivisión que tenga, el problema será a la hora de exportar la malla a, por ejemplo, a Blender, quizás ahí sí que se liara la cosa.
No tiene porqué, no hay polys de más de 4 lados alrededor de los vértices que señalas.
No me refiero a los polys de más de 4 lados, sino a los Edges rotos, o sea sin continuidad (sin loop).
Tengo entendido que para un (*.obj) bien exportado (sea para Blender, Autodesk Maya, Messiah o cualquier otro que lo soporte) es mejor que todo se Quad, aunque se rompa la continuidad en loops de aristas.
Este artículo traducido por César Sáez es muy útil para aclarar estas dudas.
http://www.sudproject.cl/cesarte/blog/loops/edge_lop.htm.
Gracias Shazam y a César Sáez por supuesto.
Bueno, no se hable más.
silo purchased. mi autorecompensa y de gracias al ahorro por no fumar.
A esperar al código de autorización dentro de 24 horas. Saludos.
Qué Nvidia. Cuanto sale en euros?